229章:借兵助剿(1 / 2)

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煉金球之所以打動人心,激起篩選者們的貪婪**,全是因為煉金球的特殊屬性。帕克索倫展現給眾人的裝備乃是100%強化裝備成功的道具。

要知道在超頻世界中超頻主神不會發放黃金裝備,白銀品階的道具正是劇情任務劇情獎勵的最高品階。大家的武器從一開始都是一樣,從現實世界中帶入超頻世界中的武器,或者槍械或者刀具或者其他可以致人死命的東西。

在經歷第一次歷史劇情後,篩選者們才開始慢慢的強化和合成武器防具,所以在一定程度上來說,所有人的起點都是一樣的。

所以說暗金、黃金品階的裝備都是篩選者自己強化出來的,完成了多少劇情,經歷了多少次劇情,獲得多少道具獎勵,篩選者才可能利用手里的材料合成強化裝備。

架構在英雄聯盟上的超頻世界裝備合成都是下級材料合成上級裝備,而上級裝備又是高品階裝備的下級材料。

比如說,符文壁壘這件s3賽季出現的防具,最低等級的治療寶珠+布甲合成英勇徽章,而英勇徽章、紅水晶、抗魔斗篷又是軍團聖盾的下級材料,軍團聖盾和另一件抗魔斗篷才最終合成符文壁壘。

合成過程涉及生命值,護甲,生命恢復等等門類八種裝備。而且這些裝備都專屬且唯一。不要以為湊齊這些材料就能順利合成上級物品,抱有這個想法的人最後什么也得不到。超頻主神怎么可能讓篩選者這么簡單的獲得黃金裝備。

在合成過程中設置了強化成功率,成功率越高,裝備合成成功的概率越大。

這點跟游戲中不同,失敗之後並不是說找到同樣的裝備就可以頂替原先的材料,一旦gameover就得從頭再來。所以,合成的下級材料專屬且唯一。

強化成功率在超頻世界中是個極端變量,也就是無限趨向於隨機。就像用手拋擲硬幣,第一次是正面,第二次是反面,第三次是反面。以此類推幾乎毫無規律可言。

這是個概率問題。但並非是無解的難題,2012年斯坦福大學數學教授佩爾西.戴康尼斯就制造了一個拋幣機,用來測算拋擲硬幣獲得正反面的概率,經過幾千萬次的拋擲後。根據他的研究。旋轉硬幣反面朝上的可能性大約是80%。

這是因為硬幣帶人頭(帶美國總統林肯頭像)的一面比反面稍重一些。這導致硬幣的重心更靠近帶人頭的一面。因此當硬幣旋轉時。更重的一面會自然而然的向下,這意味著反面朝上落在地面上的可能性會更高。

但是,佩爾西.戴康尼斯研究還發現一枚舊硬幣可能會沾上泥土或油污。這可能會改變旋轉硬幣落地的方向。

闡述以上這個例子是未說明裝備強化的概率很容易受到隨機變量的影響,這個變量涵蓋的因素非常多,獲得材料任務的等級,完成任務的人數,任務節點等等。

沒有人試圖通過強化合成次數來測算成功率,而是因為每成功一次,下一次合成所需的超頻點數就會呈現幾何倍的增長。

在前期裝備的合成強化價格很便宜,可是到了中期二級以上,也就是青銅品階以後,武器裝備合成強化一次動輒十多萬的超頻點數,這簡直是個天文數字,沒有那個篩選者或者團隊為了測算成功概率而進行數千萬次的實驗。

除非他腦子進水了。

所以當帕克索倫拿出煉金球這個100%強化裝備成功的道具以後,不亞於在颶風團中投下一枚重磅航彈,所有人都心旌動搖。能混到這個地步的篩選者至少都是青銅級別的裝備,有幾個幸運兒還擁有白銀級別的裝備。

合成黃金裝備的下級材料不難湊齊,只要付出一定的代價總能搞到手,關鍵是合成的概率,不僅要賭上數十萬超頻點數,還將個人的命運或者團隊的命運賭上。

一旦失敗,一夜回到解放前來形容一點都不誇張。

「你要什么?」馬歇爾再次說道,說完之後他的雙唇就像鐵閘那樣緊緊關上。帕克索倫選擇這個時候拿出這件道具的要求必定不會這么簡單,他自認為不論是超頻點數還是金幣,颶風團都有這個能力。

他唯一擔心的是帕克索倫不需要這些東西,這么珍貴的東西一旦被其他人知道,白色禿鷲的人必定會面臨其他人不死不休的追殺,直到獲得煉金球為止。

不過對方顯然不擔心這個問題,帕克索倫一出手就抓住了馬歇爾的弱點,颶風團至少有五件白銀品階的裝備,如果可以成功合成一件黃金武器的話,不僅意味著颶風團可以省下大筆的合成費用,還可以讓整個團隊的實力水漲船高。

沒人會拒絕這個交易的條件。