61. 這貨不是在拆陷阱(1 / 2)

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巨石祭壇地下二層的甬道要比一層那條通道更狹窄一些,只能容納兩人同行,但是兩邊的牆壁卻是更加的光滑,仿佛打磨過了一般。牆壁上描繪著很多很奇怪的圖案,但是很可惜的是沒有人看得懂上面記載的到底是什么,在場的人里沒有人學過考古學這個副職,因此自然也就無從理解得了。

嚴格來說,沒有任何一個職業玩家會去兼職生活類的副職,因此這兩者根本就沒有任何共同性的,如果要把副職堆起來的話,那么需要的時間是非常的長,根本就不可能掌握什么游戲技巧或者說把等級練起來。

因此,那些專注於練生活副職的玩家,諸如葯劑、煉金、鍛造、考古、烹飪等的,都被玩家冠以「生活玩家」這個稱呼。但是在游戲中,最值錢永遠生活類副職永遠都是葯劑、煉金、鍛造、縫紉等幾項,而烹飪、釣魚之類的便只有在游戲中後期才開始有些「錢途」,因為隨著新城市、玩家據點的開放,這類副職才開始變得有市場起來。

至於考古這一項,雲天並不是很清楚這到底是一項什么樣的副職,只知道學了這一門的人可以獲得一個古物鑒定的特殊技能,但是這門副職的經驗增長速度卻是其他副職的三倍以上,由此可見考古學是多么的難練了。

雖然並不清楚兩邊牆壁上的圖案到底是什么,但是雲天大致上還是可以判斷出,這絕對不是魔族戰爭那個年代的建築物。

在游戲中,生物主腦為《盛世》設計了一個異常龐大和遼闊的世界,從博萊.米德尤統一了大陸的博萊歷紀年開始,一直到如今的新生歷,這一千一百三十年的歷史描繪出了《盛世》所獨特的歷史文化。

從一位帝國的崛起到另一個帝國的出現,從兩個國家的戰爭到魔族的出現,從內亂到一致對外,從興盛到衰落……這一切歷史在游戲里都有著相關的記載,任何對歷史感興趣的玩家都可以在游戲中設置的國家圖書館里找到相關的記錄。當然,如同現實世界里的「歷史是由勝利者編寫」的一樣,游戲中的歷史也不一樣,這一點也是《盛世》的奇妙之處。

不同種族的玩家在各自的國家圖書館里,所看到的歷史都是不同的。而且這些歷史也僅僅只是由「勝利者」記載的而已,如果要挖掘那些歷史的真相,那么這就是「考古學」這個副職的職業特色:通過和一些npc的對話,學了考古副職的玩家可以挖掘到一些被隱藏起來的線索。

像是齊羅哈村庄的真相、努諾恩洞穴的秘密、通往風語者森林核心區域的秘密通道等等,這些所謂的「捷徑」或者說是「刻意遺漏下來的bug」,都只有考古學的玩家才能夠打聽到。但是就算擁有這些好處,也沒有任何一個職業玩家會去學考古學的,原因無他,每一個城市的npc都是數十萬之眾,要和這些擁有基礎個人思維的npc全部對話,一個月的時間可能都走訪不了一個城市,於是結果自然就很明顯了。

雲天雖然沒有學過考古學,但是畢竟有著上一世十一年的游戲經驗,雖然不是很理解考古學這個副職,但是某些考古學副職的辨認技巧,他還是記得一點的。因此他雖然看不懂兩旁石壁上描繪的東西,但是從圖案和式樣上來看,他還是可以斷定,這不是魔族那個歷史階段的產物。

在《盛世》里,魔族曾經統一過這個世界長達二十年之間,屬於這個歷史時間的建築風格都是以紅色、黑色為主打的底色,而且建築風格也比較怪異和誇大。而在這更早之前的歷史,從855年的血腥之年開始到魔紀歷的1085年,這兩百多年的戰爭最後以人類幾乎被滅絕而宣布終結,因此許多的建築都被破壞掉了,只有極少一部分被保留了下來。

但是這巨石祭壇從風格上看,牆壁並不是惡魔的紅、黑底色主打,而且式樣也偏朴素和整潔,沒有太多的血腥,在祭壇之上那些倒塌的石柱更像是被人刻意破壞了一般。從這些跡象上來看,雲天大致猜測這個巨石祭壇應該是在血腥之年的更早年代。

至於是哪個紀年的,他就真的不知道了。像這樣的遺跡,就算是考古學家來了,如果沒有專家級以上的級別,恐怕也根本無法鑒定出這個遺跡的年代來,不過雲天倒是有了一個新的生財之道了。

生活副職,也同樣擁有著一套等級體系,從學徒開始,依次而上是初級、中級、高級、專家、大師、宗師等七個級別。熟練度越高,級別就越高,而可以學習、接觸、制作的東西也就越多,制作出來的成功率多少也會有一些相應的提升,當然幅度不是很大,可能也就1%最高吧。

甬道之中,走在最前的是啊哦嗯和路過,因為遺跡之中一般都會有陷阱,只有盜賊職業的玩家才可以把陷阱解除。當然,也不是什么陷阱都可以被解除的,有些陷阱的級別高於盜賊的職業技能,這類陷阱就只能等玩家把解除陷阱的技能升上去才可以解除了;而有的陷阱則是按照固有的節奏和頻率發動,這類陷阱是無法解除的,不過解除陷阱技能等級高的盜賊,倒是可以知道發動頻率和節奏。