92. 成長(1 / 2)

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強大的風流破開了暴風沙塵的沙霧之後,穴居魔領主下一錘就朝著路過轟了下來。路過的反應也不慢,在看到自己的暴風沙塵被破除了之後,便立即停止了技能動作,看到穴居魔領主一骨棒轟下來,便立即抬手舉盾擋了一下。

一個攻擊落下,路過的生命值瞬間掉了接近二分之一,一名祭司便立即丟了一個大治療術上去。當白色的光華閃耀過後,穴居魔領主便猛然轉過頭盯住了這名施放治療術的祭司了,然後無視了路過,便大踏步的朝著那名祭司走了過去。

「治療術仇恨鎖定。」雲天嘆了口氣,這只boss的麻煩程度他已經看出來了。這只穴居魔領主如果不是首次開荒戰斗力比較凶殘的話,那么這一切數據就顯然就是被改變了,相對來說雲天更希望是前者。

「所有騎士散開。」雲天開始接手指揮權,河馬的兩個戰術顯然已經不夠用了。《盛世》里對付這類治療術仇恨鎖定的boss是有一個小訣竅的,與以往的游戲那種應對情況並不相同,所以雲天只能自己來指揮了,「祭司往三樓跑,會遲緩術的報名……聽我指揮,河馬先上遲緩術。」

會遲緩術的操縱師、神術法師一共有八人,遲緩術的效果作用在穴居魔領主可以維持三秒,八人合起來就是二十四秒的時間。在這個時間里,就算祭司的移動速度再慢,也可以跑出一定距離了,就算跑不出去,還有其他各種干擾技能,雲天有把握把穴居魔領主拖住。

瞄了一眼五個精英團,魔弓手居然只有三人,神射手也不過四人,反倒是轉了游俠的玩家數量比較多。弓手三個一轉分支里,游俠是最受歡迎的職業,這個職業可以裝備弓和單手劍兩種,既可以遠攻也可以近戰,戰場生存率比神射手和魔弓手要高得多了,而且技術體現也更高一些、玩法也多變一些。

不過相對的,就是游俠的戰斗能力並不突出,基本上一直被當成助攻類的角色。此刻在場內的游俠就有六人,雲天在看到穴居魔領主放棄了繼續追擊那名祭司之後,雲天便猛然喝了一聲:「游俠飛矢,箭雨准備!魔弓上毒箭,神射手找制高點准備弱點射擊。」

聽到雲天的指示,所有人便又是一陣忙碌起來:游俠的飛矢是一種拋射類的技能,用來對付個頭比較高的生物時擁有一項隱藏屬性,那就是容易出暴擊。此刻六支飛矢放出,只有一名游俠的rp比較糟糕只出了個普通攻擊外,其他五支飛矢全部出了暴擊,惹得穴居魔領主又是一聲咆哮。

但是它的咆哮還沒吼完,三名魔弓手的毒箭就已經命中了穴居魔領主,這讓它的臉色瞬間綠了那么一瞬間,接連飄出了六個傷害。穴居魔領主免疫中毒這一點,眾人已經知道了,剛才操縱師的下毒技能對它就沒有效果,但是對各種技能有著深刻了解的雲天卻很清楚,魔弓手的毒箭比操縱師的下毒更有威力一點,這也是魔弓手的一個技能特殊:就算是免疫中毒效果,但是被魔弓手的毒箭命中,還是會有一秒的強制中毒狀態。

這個道理跟潛伏者、刺客的淬毒是一樣的,讓自己的物理攻擊附帶毒素傷害效果。官方的技能介紹說得很清楚,是附帶的毒素傷害,但是很多人卻是認為應該是中毒,結果經常引起各種判斷失誤。事實上,在《盛世》里,中毒和毒素傷害是完全不同的兩個概念,而魔弓手的毒箭恰好就是夾在這兩者中間。

如果目標免疫中毒,那么就會造成一次毒素傷害,但是如果目標沒有免疫中毒的話,那么毒箭就會讓目標進入中毒狀態。

三支箭造成三次的毒素傷害,這個傷害數值並不是特別高,但是卻也是造成了雲天最想要的一個效果:抑制生命恢復。穴居魔領主的生命恢復是按秒計的,每秒恢復數百的生命值,這個恢復狀態處於遭遇攻擊狀態時不會恢復,但是卻會累積起來,接連三個毒箭上去之後,就將穴居魔領主的累積狀態取消了,生命值的恢復就變成了重新累積的狀態,結果這一輪攻擊下來,對穴居魔領主造成的傷害雖然只有數百,但是隱藏在背後的實際傷害卻是高達數千之多。

此刻雲天一邊進行著指揮,一邊還不忘了給所有人上課,當然最主要的其實還是給河馬上課:「記住,每一個技能都不像是表面看起來那么簡單。合理的利用技能你會發現威力更強……不同的技能有不同的破解之法,同樣的也有克制和加強威力的效果,控場的技能並不單單只是指眩暈、遲緩這一類,所謂的控場指的是把節奏完全導向自己想要的結果。」