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斗士、狂戰士,這兩個職業是戰士二轉九個職業里輸出能力最強的。如果在這九個職業論及瞬間性輸出最大化的話,那么無疑最強的就是斗士這個職業了,因為這個職業有很多提高戰斗力的技能,例如斗氣爆發、斗氣纏繞等,相對於斗氣爆發是一個冷卻長且有一定持續時間的技能,斗氣纏繞這個技能更為實用一些:五秒內下一次攻擊威力必然提升百分之五十,冷卻時間三十秒。

也就是說,斗士這個職業每三十秒就可以施展一次增加自己攻擊輸出百分之五十的技能。正是因為有這種強制性的爆發傷害輸出,所以斗士這個職業在物理攻擊輸出方面才可以跟狂戰士比肩,否則的話這個職業恐怕還真的是要被廢掉了。而且斗士比狂戰士更好的一點就是,斗士可以使用好幾種武器,而不像狂戰士那樣只能使用斧類武器,雖然重劍這類雙手持武器也可以使用,但是那必須額外再學一個被動技能。

不過為了彌補狂戰士武器的單調性,系統自然給了狂戰士這個職業非常驚人的攻擊力了。可以說,同級同階同裝備的斗士和狂戰士單挑的話,那么最後的勝者必然是狂戰士,絕對毫無懸念的,因為斗士畢竟會有一個戰斗力略低的真空段,而狂戰士沒有。不過狂戰士也有著斗士所沒有的劣勢,例如持續作戰能力低、防御力低、速度低等問題。

作為一名斗士,夏娜事實上還是沒有得到職業精髓的,雖然她玩游戲的天賦的確不低,但是同樣的因為她很難把游戲融入到自己的日常生活中來,更因為看待游戲的眼光不同,導致夏娜反而成了整個精英團里進步最為緩慢的一個。就算是天賦不如夏娜的喵喵大白兔,卻也因為對待游戲的看法不同而要更強於夏娜——沒辦法,喵喵大白兔是職業玩家,她只能依靠游戲生存,所以想不變強都不行。

一劍、一斧,兩把武器的主人不斷的揮舞著手上的武器,對著眼前的靜默骷髏守衛發動著攻擊。來自指間扣的增幅技能讓兩人的戰斗力得以提升;秋葉殤雖然無法對這些靜默骷髏守衛發動攻擊,但是他的火焰結界也是一個非常強力的技能,這個技能用在眼下的情況雖然無法發揮全部效果,但是提升的攻擊力也足以讓人變得更加彪悍起來。

本來技能是要套在喵喵大白兔身上的,但是卻被河馬阻止了,改為套在夏娜的身上。夏娜作為一名斗士,輸出能力要比喵喵大白兔凶得多,雖然夏娜技術表現不如喵喵大白兔那么好,但是這個技能如果套在了夏娜身上的話,卻不僅僅只是讓她的攻擊力得到翻倍提升那么簡單,更多的是直接提升了殺怪的效率以及仇恨值的積蓄。

不過真正最苦最累的,其實還是站在路過背後的漆黑之夜。雖然攻擊路過的靜默骷髏守衛只有三只,但是他們的攻擊可不是平直的一刀過來,而是會朝著不同方向斬切過來,而因為破體效果的作用,面對這樣的攻擊時,路過總是會被打得東倒西歪,而這個時候就需要漆黑之夜跑東跑西的頂在路過的身後了,確保路過不會被突如其來的攻擊給抽飛出去。

而路過也因為身後有了漆黑之夜的支持,所以他可以放心的把所有注意力都集中到眼前的拉怪大業上。對於仇恨的控制程度路過把握得非常精准,因為失去了法師的高傷害輸出,路過的憤怒一擊就變並不是拉仇恨的第一抉擇了——在純物理攻擊這樣的情況下,三秒時間里的總輸出可以達到多少?再加上攻擊間隔的停頓和技能的准備時間,這樣的變化就使得憤怒一擊的作用性大大降低了。

所以路過當然不會傻到和以前一樣還是用憤怒一擊去拉住仇恨,控制仇恨的最高點。

「改右邊。」路過低聲喝了一句,一個盾擊打向右邊,斷掉了右邊的靜默骷髏守衛的斬擊,同時一個挑釁勾了上去,然後就是兩個聖騎士的專署打擊技能。而這個時候夏娜和喵喵大白兔兩人也跑到了右邊這邊,對這只靜默骷髏守衛展開了激烈的猛擊,路過很適時的補上一個憤怒一擊,讓已經降低下去的仇恨值再度飆升起來——防御姿態會降低仇恨值,這也是路過所無奈的,但是如果不開防御姿態的話,卻又會加劇指間扣和花飛舞兩人的治療量。

所以路過不得不親自加入指揮狀態來提醒輸出者的注意了。雖然大家彼此都是很有默契且又是玩家圈里的高手,判斷仇恨值是否失效都是有一套自己的標准辦法,但是如果由路過親自來指揮和判斷的話,這樣就可以得到一個更加明確的提示,其他人也可以更好的把精力都集中到了輸出和技能的施展上,不需要讓大腦分神再去思考自己的攻擊是否已經達到了臨界點。