251. 閃耀的一方(1 / 2)

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側身,旋步,啊哦嗯的速度對比起戰鐮骸骨來,那是只快不慢。更何況剛才戰鐮骸骨的爆發性的接近之後所打出的那三連招,眾人雖然沒有親自體驗一次,卻也是看得清清楚楚,尤其是對於啊哦嗯這樣依靠速度取勝的人而言,他最擅長的就是比拼速度了,在他面前耍過一次的攻擊方式便很難再取得什么效果——當然,這僅僅只是很難,要做到完全無視那還是不行的。

只不過,用來對付戰鐮骸骨那倒是足夠了。

連續三個攻擊閃避之後,啊哦嗯卻是反手一匕首就朝著眼前的這只戰鐮骸骨的眼眶部分刺了進去。匕首上附帶的技能光澤在戰鐮骸骨的眼眶之中炸開,一聲奇特的嘶啞聲突然響了起來,雖然完全無法理解這其中的意義,但是啊哦嗯想來應該就是這怪物的悶哼聲了吧?看著遽然減少的生命值,啊哦嗯側目回望了一眼其他被這些戰鐮骸骨盯上的眾人,然後就發現眾人也已經脫離了危險情況。

當然,漆黑之夜倒是比較悲劇了點,挨了兩次攻擊,好在第三次鐮刀回抽的攻擊時被他順利給打斷了,因此倒不至於出現路過那樣的悲劇情況。而喵喵大白兔和夏娜兩人倒是直接開狠招反擊了,她們的攻擊速度本身也不是很慢,不像漆黑之夜那樣要躲避攻擊都有些難度,而且作為攻擊型的戰士職業,與防御型的騎士職業本身也是有著很大的不同之處,只要技能合理搭配利用上了,在這些戰鐮骸骨的手上賺回一筆也不是不可能的。

事實上,如果不是路過要去救雲天的話,他完全可以輕松應付這些戰鐮骸骨的攻擊的,也不至於那么狼狽的被打了個連招傷害出來。當然,這種事永遠沒有「如果」,路過被抽飛了就是眼下的事實,而失去了路過這樣的主力防御者,對付這些攻擊力很可怕的戰鐮骸骨,難度自然就是要提升不少了。

看到眼下的情況,雲天就已經看出來了,這些戰鐮骸骨那突發性的爆發沖鋒絕對是一個技能,而且還需要一定的距離才可以發動的技能。至於後面那三個攻擊方式,也可以算是一個組合技能,只不過前兩次的攻擊是普通攻擊,而最後一次的攻擊卻是附帶了技能效果,這樣的組合戰斗方式再加上系統那精確的毫秒動作判定,要取得連招的高分判定那是一點都不難的。

有著十一年游戲經驗的雲天很清楚,連招系統的價值分數是取決於最後的額外傷害值高低的關鍵點。連招是一種攻擊方式,並不是像騎士、戰士那種二連擊、三連擊這樣的技能,而是由每一招攻擊所形成的一種連續慣性,要讓系統判定你的連招成功,那么你至少要讓自己的下一個攻擊可以銜接得上前一個攻擊,只有這樣才可以讓系統確認你的連招系統正式啟動。

而價值分數就是看你的連招效果及掌握能力了,技能銜接如果可以達到完美硬直時間的話,系統後台會默認「完美」評價,也就是最高的評價。而要取得更高分的評價,那么就必須在普通攻擊之中參雜技能攻擊,一味的技能攻擊或者普通攻擊都是無法取得高分的,並且在攻擊結束時還必須施展一個最後攻擊作為連招系統的結束,只有這樣才算是完成一個連招攻擊循環,系統才會根據評價分數進行對應的額外傷害判定。

如果沒有施展一個作為連招終結的攻擊技能作為連招攻擊的結尾,那么系統就會默認你的連招攻擊被中斷了,那么無論你取得多么高的價值分數,都是無法造成額外傷害判定的。

此刻,稍後方位置的十來只戰鐮骸骨在進攻路線上被擋住的情況下,居然全部停止了移動,它們並沒有像以往的怪物那樣一窩蜂的沖上來,而是保持著一定的距離,就如同在等待著機會准備沖上來咬上一口的蟄伏者一樣。雲天瞄了一眼彼此之間的距離,內心就已經明白過來了,這些戰鐮骸骨這個爆發性接近技能應該是沖鋒技能的強化版本——突進,只不過戰鐮骸骨的突進與玩家可以學到的突進技能不同,他們的突進有著距離的要求限制。

如同點燈一般,一道接一道的星芒光點在喵喵大白兔、夏娜、漆黑之夜等人的身上閃起,那猶如光龍游動一般的節奏充滿了一種賞心悅目的感覺。回過頭一看,居然是花飛舞施展出來的治療技能,想必這一個多月來的公會戰也讓她成長了不少,她現在對於治療術上的判斷意識和反應速度已經快追得上指間扣了,唯一遜色於指間扣的就是她沒有指間扣那么出色的指揮協調能力。