54. 亂戰的開始(1 / 2)

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貿易,是游戲的一大特色之一,這也就是玩家俗稱的「跑商任務」。只不過,這種跑商並不是玩家這種小規模的跑商,而是要塞與要塞、要塞與城市、要塞與村庄這種大規模的跑商,要塞建設到一定程度之後就可以建設類似於商人協會之類的貿易站,在支付了一定的游戲幣之後就可以獲得一支商隊的貿易權,規模大小取決於要塞領導者花費的金幣數量。

而根據規模的大小不同,商隊可以運載的量自然也是不同的,越大規模自然就可以運越多的貨物了。只不過,這種跑商貿易其實也是有著很大的風險的,畢竟游戲里有那么多的要塞,每一個人都雇佣最大規模的商隊,那么兩、三支商隊之後就很有可能造成市場貨物的飽和,當然也有可能會造成某地嚴重缺乏某種貨物,因此市場情報工作就顯得尤其重要了。

市場調查、貿易這項工作,恰好是老頑童的強項,所以虛空之翼在這方面的市場永遠都是占據著大頭利潤,畢竟沒有人可以在這種市場商業運作上強過一個總裁了——游戲里雇佣的這些員工npc可比現實里的員工聽話多了,而且還不會鬧情緒。不過唯一需要提防的,就是游戲隨機刷新的風險問題了:例如土匪山賊、自然災害等等,對於其他要塞、公會而言還有一個市場飽和度的問題,只不過這個問題在老頑童這里並不存在而已。

這一次的貨物運輸,老頑童看得非常的重,因為公會的資金一時間出現了短缺的問題,所以他必須想辦法在最短時間內讓公會籌備到一筆資金,為此老頑童一口氣掃盪了數個村庄的貨物,徹底破壞掉了白銀之都及周邊區域的貿易局面。這個舉動固然會得罪其他公會的人,不過這也是沒辦法的事,按照平常的市場貿易額度分配,虛空之翼向來是掌握百分之二十五的利益,神聖十字軍占百分之二十左右,另外還有百分之十的空額是用來緩沖市場飽和度的問題,其他百分之四十五由其他公會、單獨玩家進行分配。

但是這一次,老頑童一口氣占掉了百分之七十五的市場額度,神聖十字軍的百分之二十也肯定不會放棄的,那么剩下的就只有百分之五了。也就是說在未來一段時間里,這種市場飽和度沒有被系統均衡分配掉之前,會有很多公會都賺不到錢,甚至要賠上一筆了,為此他們當然會咒罵虛空之翼了,只不過老頑童這也是沒辦法,誰讓他老板不喜歡向海闊天空伸手要錢呢。

大手筆的運輸,自然會拉到很高的仇恨度,那么引起大規模的人形怪物攻擊也是很有可能的,如果不是虛空之翼的規模比較龐大的話,那么其他公會趁機插一手讓虛空之翼這次跑商血本無歸也是很有可能的。不過出於安全隱患考慮,老頑童還是讓路過、漆黑之夜、甘木人、楊威利、夏娜、喵喵大白兔、灰兔狼七人加入到商隊的護衛群中,如果不是精英團的人此刻分散四處,有些人甚至在做比較大型的任務的話,老頑童肯定會繼續奴役整個精英團來護衛的。

但是當商隊即將抵達托斯德爾——也就是這次貿易的最終站時,老頑童最擔心的情況還是發生了:大量的人形怪物向虛空之翼的商隊發動了一場襲擊!如果僅僅只是怪物的話,那么倒也沒什么關系,以這次商隊護衛們的實力還是可以擋下的,畢竟這次征調的都是一線團的成員,戰斗力絕對有所保證。然而還不等老頑童放下心來,第二波、第三波的襲擊也就出現了,而且後面兩波的襲擊里,居然還出現了玩家的身影,這就讓老頑童感到震驚了。

如果放到中立區域,虛空之翼的名頭在四個游戲王國里也只能算是比較有實力的公會而已,可是在托斯德爾這里,虛空之翼可是代表著絕對權威,敢於向虛空之翼發動攻擊的就等於是直接向聚英社、神聖十字軍、槍血玫瑰、海闊天空以及虛空之翼本身這五家大公會宣戰了。老頑童正是基於這個出發點,所以才敢擾亂掉整個白銀之都的貿易分配額市場,只是他沒想到居然還真的有人敢向虛空之翼挑釁。

戰斗,在意料之外、情理之中的情況下爆發了。

漫天的箭雨落射下來,很明顯系統對怪物及npc的動作預設已經越來越完善了,而且除了怪物的弓手部隊發動攻擊之外,那些看起來使用刀劍的近戰類型土匪卻沒有進攻,而是采取了保護防御的姿態,這現象充分表明了這些該死的盜賊也開始會使用戰術配合了。雖然在外國境內不會遇到百級以上的怪物,但是跑商系統明顯是一個比較特殊的系統,系統會根據參與護衛任務的玩家的等級進行統計平均,而這個統計出來後的平均等級就是這些土匪、山賊的進攻等級,只不過沒有參與護衛任務的玩家擊殺了這些山賊土匪後,是不會獲得任何經驗值的,這也是系統的一種防作弊手段。

要控制平均等級,只需要經過簡單的計算就可以了,但是系統很明顯也知道玩家的心態,所采取的運算方式和調配方式明顯有些不多。因為參與護衛任務的玩家高等級和低等級的數量有些大的話,那么系統的平均等級雖然不會很高,但是卻明顯會采用蝗蟲戰術,打到最後玩家很可能會因為各種葯劑的使用補給不及而導致戰斗的失利。

第一波來襲的全部都是山賊、土匪怪物,雖然箭雨的確給路過等人造成了比較大的麻煩,但是這並不算太過可怕。所謂的團隊配合,本來就是利用他人的優勢來彌補自身的劣勢,而參與護衛任務的玩家里,就有不少守護騎士,當他們開啟防御盾之後,在防御范圍內所有的傷害都只會計算到他們身上,處於其防御范圍內的其他玩家則會安然無恙。