136. 洗劫(1 / 2)

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掠奪一座要塞,遠沒有想象中那么簡單。

首先,只有擁有要塞的公會才可以進行掠奪、洗劫這類指令。游戲官方為了增強游戲的趣味性,在被掠奪、洗劫的時候,該目標公會是不會得到系統的任何提示的,而且在這個階段過程里,要塞會進入作戰模式,所有安全區都會被取消掉,不過要塞里的其他功能倒是還會保留著,而且還會開啟臨時雇佣模式,這倒是對要塞一方的公會比較有利。

所謂的臨時雇佣,就是擁有該要塞的公會可以通過發布公告的模式,邀請目前正在要塞里的非公會玩家加入到要塞防御戰中來,事後通過之前雇佣的條件進行相應的資金支付。而屬於本公會的玩家,則可以直接加入到要塞的防御戰中來,在城里的任何區域都可以進行作戰,不過為了給游戲提供相應的樂趣,一旦掠奪、洗劫作戰開啟之後,在指定作戰區域中,參戰雙方公會的玩家都無法使用隊伍、公會、私聊等聊天模式。

一旦無法使用等模式時,公會的響應情況自然會成問題了,要塞負責人就算要請求支援,也必須委派npc離開要塞,前往其他要塞請求支援。這種行為是被系統所認可的,會直接生成一個要塞求救的任務,獲得該任務的要塞除了可以派遣要塞里的npc進行戰斗參與之外,還可以開通傳送點的功能,讓非作戰公會的玩家直接傳送到要塞之中,然後通過臨時雇佣系統直接加入到戰斗中,不過進攻方的玩家同樣是可以把這名npc給解決了。

凡事有利必然是有弊了。

洗劫、掠奪等模式之中,敵對方的玩家可以通過破壞城牆、城門等方式來讓更多的己方部隊進入到要塞里,還可以通過破壞市政廳來摧毀要塞的指揮中樞、摧毀兵營來破壞要塞內的npc刷新點、摧毀傳送石以中斷要塞方公會的傳送。可以說,洗劫、掠奪模式的要塞戰玩法,比公會戰的情況要復雜得多了,甚至一旦要塞里的復活點被占據了的話,在戰斗中死亡的要塞方成員就無法直接在這要塞里復活了。

不過唯一的好處的就是,只要處於掠奪、洗劫戰的區域指定范圍內,玩家死亡不會掉級,至於爆裝備什么的,這規定倒是依舊保留著。

在正常情況下,要塞掠奪、洗劫戰固然非常刺激好玩,不過一般只有傻子才會去玩。因為所有規則雖然看起來比較平衡,但是實際上還是要塞方占據了優勢,尤其是一個繁榮度越高、公會本身規模就很強大的公會,這樣的優勢絕對可以說是近乎無敵的,這也就是為什么至今都沒有公會願意去玩掠奪戰、洗劫戰,寧願直接開啟公會戰的原因了。

要知道,防御要塞里的npc,只要是精銳級的,絕對堪比當前游戲各大公會里最頂尖的那一批職業玩家,甚至部分npc還有接近聖級npc的戰斗力,絕不是目前游戲階段的玩家可以招惹的。也只有像隱修會這個位於遺忘者山林前線的要塞,才有這么得天獨厚的優勢了,如果換了其他要塞,哪怕只是一般小公會的要塞,雲天也不敢這么玩,先不說能不能打贏,小公會的要塞里有沒有那么多庫存都難說。

在遺忘者山林附近的九座要塞,都隸屬於同一個城市,隱修會挑選的這座要塞頗為不錯。因為它不僅是離遺忘者山林最近的,同時還是依靠著遺忘者山林附近一條山脈建立而成的,只有三面城牆而已,後方是系統禁止攀爬的山脈,如果可以成功建立成一座真正規模的要塞的話,那么這絕對是一座易守難攻的要塞,而且還同時扼守住了遺忘者山林通往薩圖王國的補給路線,不得不說,隱修會這一方也有戰略眼光極其不錯的人在。

只可惜,這座要塞顯然是攻下之後星逝無情就沒有去管它了,因為要塞就連最基礎的建設都沒有,城牆還保留著最開始攻下之後的情況,顯得異常的殘破不堪。只不過,目前這座要塞顯然已經正式列入了星逝無情的考慮中來了,因為當雲天等人接近這里的時候,要塞的城牆已經開始有不少npc工人搭成了工梯和樓板,然後開始進行城牆的修補了。

「要塞的建設工作已經展開了。」阿姆斯特朗炮開口說道,開啟了鷹眼的他,擁有極遠的視野,所以此刻他可以輕易的發現敵人,而敵人卻還不知道他們即將面對的情況。

「既然已經開始建設了,那么就代表著這要塞里肯定會有人留在那里駐防了。」雲天很清楚要塞的建設流程,「要塞最開始,哪怕是投入大量資金和材料進行建設,要出第一個兵營也需要五天左右的時間,看這要塞的修補程度,明顯還沒有達到這種程度,所以倒是不用擔心對方的要塞里有npc。」

「不過就算有npc也無所謂啦,最開始的npc都很菜的,毫無戰斗力可言。」河馬不減肥怎么說也是被老頑童使喚最多次的人,對於這一點他還是比較清楚的,「也就是說,我們的戰術目前不需要進行任何變動了。……不過,城門誰來負責打開?」