8. 超前?(1 / 2)

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赤龍斬的威力固然不俗,只不過以龍騎士的特殊職階而言,這個威力就不是特別強大了,但是能夠讓這些死靈戰士感到恐懼,卻是讓人感到了驚訝。

火焰技能沒人敢在這里嘗試,但是可以讓死靈戰士感到恐懼的話……

「誰有直接攻擊靈魂的技能?」雲天一瞬間就反應過來了。

雲天很清楚,死靈和亡靈雖然只有一字之差,但是兩者卻完全是兩個概念的生物。雖然兩者同為亡靈系的生物,但是亡靈生物卻是沒有靈魂的——或者說它們的靈魂已經不再具有思維,這類生物一般都是由亡者的屍體構成,比較常見的就是由僵屍、喪屍與骷髏這三種;但是死靈不同,這類生物簡單點說,就是擁有靈魂的亡靈,所以其戰斗力比起一般的僵屍、喪屍、骷髏而言,要更具威脅性得多了。

不過也正因為如此,所以對於靈魂擁有傷害性的技能,都可以作用到死靈的身上。

很明顯,赤龍斬是一個附帶有靈魂震懾效果的技能!

由雲天這么一說,所有人也就明白過來了,立即聯想到這些死靈生物的問題。只是明白是一回事,是否擁有攻擊技能,又是另外一回事了。所有人面面相覷之後,然後就全部人都沉默了,他們這些近戰職業哪有什么影響到靈魂的攻擊技能啊!

當然,漆黑之夜這個暗騎士是有的,只不過他沒學而已。

結果就是,眾人發現了這些怪物的弱點,但是卻苦於沒有作戰技能而奈何不得,戰斗局面一時間居然沒有絲毫的改變。

不過很快的,路過就發現自己的五個攻擊技能里,全部都帶有對靈魂震懾上的效果,這或許是成為龍騎士之後,系統所給的一些職業特性補償。而在發現了這個特殊之處後,路過的戰斗力就變得更加凶猛了,兩只死靈戰士顯然已經對路過擁有了一種本能上的恐懼,在戰斗方面居然出現了大幅度的縮水現象,於是路過自然是打得更加輕松愜意了。

對於雲天的這支精英團而言,其強大的戰斗能力固然是一個讓任何人都無比深刻的印象,但是其所存在的缺陷卻也是一個無法掩蓋得了的缺陷。雖然團隊擴充了一次,加入了大量的近戰職業,但是在全面性上還是有著無法避免的問題,這其中就包括攻擊手段上的欠缺。

而且除了這個問題之外,團隊里都是游戲里頂尖的高手,其行事方式自然有著一種非常自我的風格了。在節奏控制上,一直都是精英團的強項,但是這一點卻也是整個精英團的另一個致命缺陷,只不過在pvp里,這個缺陷從未表現出來,但是到了pve時,這個缺陷就很容易暴露出來了。

好比現在。

大海沒有水、夏娜等人,雖然擁有人數上的優勢,但是在面對這只手持長槍的死靈戰士時,卻是完全無法掌握主動權,一直處於被動的情況下。在這種完全失去了節奏掌握能力的情況下,精英團的戰斗力根本就無法發揮出來,而且死靈戰士那高達四十萬的生命值也是一個讓人很吐血的問題——盡管這些死靈戰士的防御力算不上多么強,但是極高的生命值和強大的物理攻擊力卻足以讓這些怪物擁有讓人郁悶的戰斗能力。

只不過戰斗雖然看起來很凶險,但是實際上除了大海沒有水這邊之外,啊哦嗯和路過兩人卻是沒有一絲壓力和難度可言。而且相對於路過擁有震懾靈魂的攻擊方式,啊哦嗯那就是純粹的依靠職業特性的強大之處來壓倒死靈戰士了,他的攻擊力算不上特別強,哪怕是職階傳承,也還比不上一身豪華裝備的夏娜等戰士職業。

但是啊哦嗯卻勝在攻擊方式的多樣化,技能多數都附帶了無視防御這類特殊效果,再加上職業特性上所附帶的攻擊速度,別人攻擊一次,啊哦嗯起碼可以攻擊四、五次了。

《盛世》這游戲,攻擊速度並不像以前的游戲那樣,只是單純顯示出一組數據那么簡單。「攻擊速度」賦予玩家的,是讓玩家擁有更快的手部運動時間,當然有些人反應會比較慢,不可能人人都做到很快速的揮動——就好比競技游戲有手速一樣,這個時候倒是可以申請系統輔助。

只不過系統輔助的,卻也只是按照默認數據給出的結果而已,不像玩家那樣可以自由的靈活施展。例如同樣都是提升五點攻擊速度,在啊哦嗯的發揮下可以出手三次,但是使用了輔助系統的卻只能出手兩次——這種出手,是在一次攻擊之中,按照兩次傷害來計算。如果這個時候第一次使用的是技能攻擊,那么系統只會給出第二次普通攻擊的默認效果而已,不像啊哦嗯這樣,三次出手都可以采用技能攻擊的方式來處理。