第九百三十六章 緊握時代節奏(1 / 2)

最佳影星 白色十三號 1576 字 2022-11-17

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這一部《飢餓游戲》並沒有擠進暑期檔,連四月份的檔期都是華納兄弟專門挪出來的。

如今,好萊塢中大規模的電影越拍越多,北美市場容量卻沒有明顯增加,每年的觀眾人數還呈現緩慢下滑的趨勢,想要拿到好的票房,一個合適的上映檔期至關重要。

爭檔期之風在好萊塢愈演愈烈,每部影片都想搶占有利日期,瓜分更多的票房。

原本《飢餓游戲》的檔期屬於華納兄弟發行的續集魔幻公路片《諸神之怒》,但考慮到這個系列的第一部《諸神之戰》的反響就極差,華納兄弟去年就做出決定,將《諸神之怒》延後到秋季上映,春季的檔期讓出來交給《飢餓游戲》。

這部針對青少年觀眾的影片非常受人關注。

實際上,從去年《暮光之城:破曉上》公映開始,《飢餓游戲》火熱的宣傳浪潮就開始了。

當時最重要的一項宣傳舉措,就是在《暮光之城:破曉上》的放映中貼片《飢餓游戲》的廣告。

兩部影片有著類似的受眾,貼片廣告也是好萊塢最傳統的宣傳方式。

《飢餓游戲》早早的就引起了青少年們的關注。

另外,鑒於現今社會的大環境,這部影片也沒有藏著掖著,早早的打出了一個響亮的又適合時代發展的旗號——新女權主義電影!

這一點,也讓《飢餓游戲》備受女性觀眾的期待。

《飢餓游戲》是整個系列的開篇之作,成功與否直接關系到後面的計劃,因此馬修在這部影片的宣發上面投入了巨大的資源,從問世的那天起,關於它的全系列宣傳始終就沒有停過。

特別是電影上映前的最後一個月,全美的三大報業、四大電視網和八大網站上面,隨時隨處都能看到這部影片的廣告和預告,那些稍稍出名的公眾場合,都可以見到影片的海報。

發行方華納兄弟不但制作了眾多主要主要角色的海報,還為包括被摧毀的十三區在內的所有區,都設計了海報和概念圖,在官方網站也推出了『選擇並迅速愛上你的區域』的活動。

馬修還讓人重點設計了女主角凱特尼斯的嘲笑鳥胸針,並且發動媒體資源,將這一胸針打造成了勇敢信念與自由精神的象征。

這些恰恰是女權運動爭取和需要的。

詹妮弗-勞倫斯在宣傳中不止一次說,「我喜歡這個胸針和它代表的精神!能佩戴它,是一種無尚的光榮!」

大規模的宣發,加上符合時代的需要,讓《飢餓游戲》贏得了遠遠超過預期的關注度。

馬修從二月份開始,就組織了數場相關的媒體與影迷試映活動,反響極其強烈。

「現在我能說的是,我喜歡《飢餓游戲》這部影片,它呈現了原著中最精華的部分,詹妮弗-勞倫斯和演員的表演也很扎實。」

「完完全全被影片震驚了,黑暗、刺激、有野心的科幻系列篇章。」

「《飢餓游戲》非常精彩,相信沒有粉絲會失望吐槽。布局精巧、驚險刺激。」

「詹妮弗-勞倫斯太給力了,完全抓住了凱特尼斯的角色精髓。」

試映的口碑雖然不無宣傳誇大的成份,但原著粉絲們在網絡上的反響,卻基本是真實的。

況且,別的可以騙人,數據無法造假。

最初,發行方華納兄弟為這部影片制定的目標是北美首周末4000萬美元左右,北美票房落點1億5000萬美元上下。

但影片上映前二十天,《飢餓游戲》放開網絡預售的第一天,就讓包括華納兄弟在內的所有人大吃一驚。

讓人始料未及的是,短短24小時內,《飢餓游戲》開畫當天幾百個提前場次的票就全部售罄,各家影院不得不繼續追加場次,但依然不愁賣。

售票網站fandango公司總經理兼執行副總裁瑞克-巴特勒在接受采訪時如此說道,「《飢餓游戲》有一個神奇的開局,這是我們公司近12年歷史中所見過的最好的電影票首日預售成績。」

預售開啟一周,《飢餓游戲》就在北美賣出了超過2000萬美元。

業界一片嘩然,任是誰都能看出,馬修又挖掘出了一個寶藏,更讓人羨慕的是,這個系列的小說三部曲已經完成,電影還能系列化!

好萊塢最賺錢的無疑就是系列化的電影!

運作一部影片從來都不是簡單的事情,雖然有華納兄弟作為發行方,但馬修依然在關注整個宣發,並且根據一份份數據做出判斷和調整策略。

馬修從各方面綜合的市場調查數據中,得出了這仍舊會是一部以女性作為主要觀眾群體的結論。

關注本片人群中有接近百分之六十的人群是年輕女性,相比而言,當年的《暮光之城》只有不到百分之四十。

調查顯示,女性觀眾對《飢餓游戲》的期待就像是對待一部大熱續集,當年《暮色》第一部電影的關注度還不及它的三分之一。