第三百五十一章 夢里才有的選手(1 / 2)

射手凶猛 初四兮 2243 字 2023-01-03

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「千珏被秒了!kt的主力輸出沒了,我的老天爺,這波小炮逆大天!」

「落哥你到底做了什么啊?!」

米勒慷慨激昂的聲音在前,管澤元的驚呼緊隨其後,兩人各說各的,聲音相互重疊間還夾雜著娃娃「哇哇哇」的伴奏。

無數的觀眾們在這一刻只覺大腦充血。

對於moba類型的游戲來說,敢打敢拼永遠都會吸引大多數人的目光。

即便是有著滿腔熱血的觀眾們,在這波團戰爆發之初時也會下意識的認為edg應該先撤退一下,反正按照bo5定律來看,第二把就是要好好折磨一下對手的心態,edg只管拖,他們這個陣容只要不讓千珏的印記再疊加兩層(四層後的千珏每三層提升25碼攻擊距離),在沒有人頭進賬的狀況下千珏的輸出能力其實也就那樣。

至少無論如何kt戰隊的輸出能力是沒有辦法和edg這邊相媲美的。

但edg戰隊卻果斷選擇了這種彈幕最多的打法。

只是讓玩家們不曾料想到的是,edg戰隊這五個人中最後發起團戰的居然是他們的射手位!

score看著灰白一片的屏幕以及自己那尚且亮著的閃現和大招的技能cd,整個人都是懵的。

這一刻的他甚至有些耳鳴,耳畔嘈雜一片,他也聽不清自己的隊友在說些什么。

少了千珏這個關鍵點輸出,意味著edg戰隊這邊的前排能抗的更久。

高地塔的傷害在當前版本真沒有很高,而且kt戰隊這邊阿卡麗的二段r已經交掉過了,他們整體上已經不具備可以贏下團戰的輸出能力了。

別說deft已經引爆了二段大招,就算他能一直開著,一直開到他沒藍,他一個半肉流派的烏鴉也休想給edg的團戰造成毀滅性的打擊。

更何況edg戰隊這邊的小炮在繞到後方後,是沒有一刻停歇的在輸出的!

score腦海中反復回盪著小炮開團的身影。

當小炮跳到烏鴉臉上的時候,他覺得小炮可能是急了。

而在小炮連續第二段跳跳到他邊側的時候,score感覺這個小炮在送。

直到站在自以為是最安全位置的他被轟飛回去的時候,score才意識到,這個小炮從一開始的目標就是他。

倒也不是socre孤陋寡聞,不知道小炮這個英雄可以使用r閃。

只是職業賽場上從來沒有選手在拿到小炮的情況下用這種方式來操作。

別說是職業選手了,就算是韓服高端局,也鮮有人會玩這種花活兒。

畢竟在百分之九十九的狀況下這樣的操作都算是華而不實的。

然而李落卻用了。

不但用了,還用在了最正確的時間、最正確的地點之上。

只是score一直很費解一點。

憑李落的年齡,究竟是什么時候接觸的英雄聯盟呢?

這波小炮能夠開到他,可不僅僅是操作上足夠細膩。

真正恐怖的還是李落對於攻擊距離的把控。

須知前一秒李落所處的位置是高地塔下最安全的地方。

安全到kt想要找機會去開這個小炮,都沒有可能的地步。

李落是怎么判斷出他和千珏的距離剛好相差1600碼左右的?

職業選手在相互拉扯間的確能大致判斷雙方的攻擊距離,但那也僅限於adc正常的攻擊距離范圍內。

超過這個攻擊距離,按理說哪怕是再頂級的拉扯高手,也會很模糊的。

但李落卻如此清晰的判斷,並且果斷做出了這種選擇。

還有李落的操作……

小炮a出第三下,還差一下的時候李落選擇的起跳。

按照小炮這個英雄w技能的機制,起跳時會有延遲。

而在落地的那一剎那,在貼臉的狀況下小炮是可以抬手a目標一下的。

所以事實上李落的操作是eaaawawr閃。

但從視覺效果上來看,李落的小炮似乎是完全無縫銜接的w。

實戰中運用的如此自如,難道李落對小炮這個英雄造詣也來到了恐怖的高度嗎?

score神色間滿是憂慮。

然而此時更憂慮的莫過於在後台觀賽的kt戰隊教練了。

對職業賽的隊伍來說,所有的戰術都是基於選手們的英雄池所制定的。

而想要針對對手也是需要從對手的英雄池上入手。

絕大多數的職業隊伍他們給每個選手選擇英雄的區間都不會超過三個。

但edg戰隊這邊……選擇的區間卻太多太多了,尤其是李落這個adc,天然占了個霞的ban位這是其一,卡莎被李落拿在手中的話又會成為edg戰隊的保險核,薇恩冷不丁的選出來一下,只要選出來就大概率有能夠進到賽事top的精彩鏡頭。

再加上體系希維爾,以及選出來他們家下路就很難扛得住的盧錫安。

除非跟拳頭商量一下把十個ban位全都給到李落一個人,否則的話在戰術上根本沒辦法針對到edg,edg隨時隨地都能轉換戰術,再不濟李落還有一手被他打上ban位呆了足足有大半年的戲命師。

怎么辦?

他能怎么辦?

是deft玩的太差嗎?

kt的教練平心而論,deft打的也沒有什么太大的失誤,狀態也還可以,就是像在國內一樣正常玩,正常發揮,然後發揮著發揮著就發現自己玩不了了。

當deft玩不了的時候,edg就會以最快的速度圍繞著李落擴充出足夠大的優勢。

去年世界賽中的李落其實已經夠恐怖的了。

但若是亮出數據來的話,今年世界賽的李落卻更加誇張,他的十五分鍾分均經濟碾壓了除自己之外所有的adc選手。

這和edg整個團隊的圍繞有著密不可分的關系,但想要圍繞李落去執行戰術的話,首先的前提條件就是李落在對線期得是優勢。

不可能你把把對線六分鍾被人壓回家兩次,還掉技能甚至被線殺然後團隊還圍著你打,那這個團隊跟傻子也沒什么區別了。

kt戰隊的教練頭疼歸頭疼,但此刻更頭疼的莫過於拳頭公司的設計師們。

首席設計師鬼蟹一直在全程關注著此次s賽。

edg猶如推土機一般一路向前的碾壓之勢他看到了。

可卻處理不了。

拳頭覺得自己已經做的夠多了。

adc這邊總歸要有能拿出來用的英雄,所以世界賽版本中霞是t0的位置。

edg的對手們也都的確做到了這一點,將李落的霞死死按在ban位上,放出來的墳頭草已經有幾丈高了。

其他的adc都有或多或少的缺陷,可edg的對手根本沒辦法去運用這些英雄的缺陷去予以針對,反倒是edg本身卻能憑借整體的戰術以及選手的個人能力將其他英雄的缺陷掩蓋到幾近於無。

這拳頭還能說啥呢。

他們都盡力了呀。