第六百四十一章 時間轉換的基本原理(1 / 2)

獵妖高校 鄭重騎士 1150 字 9个月前

——時間是客觀存在的。

——時間在魔力維度上具有不對稱性。

鄭清手中的羽毛筆尖點在這兩條結論上,感覺腦海中有一個想法,就差一點點就能完善,但卻似乎被一層薄而堅韌的膜攔住,始終冒不出來。

說到底,他真正接觸巫師世界也才一年有余,雖表現出眾,終究根基不甚扎實,許多世家年輕巫師耳熟能詳的常識,對他而言都有些陌生,也因此很難觸類旁通,激發靈感。

既然不能融會貫通,那他只有找一塊『他山之石』了。

他山之石,可以攻玉。

鄭清想到的最好的一塊石頭,就是蘇施君的二維進化實驗——將高維世界的現象投影進低維世界,然後參考低維世界積攢的經驗幫助理解高維世界的變化——這種實驗思路其實可以運用在很多地方。

就像現在。

筆尖在那兩條結論上徘回的同時,鄭清腦海已然浮現一個非常恰當的『參考』——電影。准確說,是在電腦上用播放器播放的電影。

對現實世界的人來說,電影是確鑿無疑的二維世界。

而在這個二維世界中,時間是客觀存在的,它的存在表現出來就是播放器上的進度條,在電影時空范圍內,一切都是確定的——從電影開局到結束,每一幀畫面、每一段對話、每一幕布景,都是確定的——於電影而言,時間與空間都是非常真實的存在,只是不同維度在不同方向的延伸,本質並無區別。

從這個角度來看,二維世界確實比高維世界更容易理解所謂『時間客觀存在』的真實含義。

至於時間在魔力維度上的不對稱性,表現相對隱晦,卻也不難發現——比如電影中時間的流逝具有天然『單向移動』的特點;播放器進度條左右兩側天然具有不對稱性;一部新電影的過去(在自然條件下)是可觀測的,未來是不可觀測的;等等。

還有,電影中每個角色經歷的『時間流速』都不盡相同。所有的時間都會圍繞『最重要』的角色而發展,而不重要的角色有時甚至分配不到一幀畫面。

有了這塊『石頭』,鄭清再重新思考『時間轉換』這個概念,情況就變得非常清晰了。他只需要拖著進度條上的滑塊,把滑塊從右側拖到左側任何一處他想去的時間節點,時間便被重置了。

相對於電影,屏幕外拖動進度條滑塊的鼠標就是來自『更高維』的力量。

現實世界沒有鼠標箭頭徘回在時空長河的上空。

所以,想要進行『時間轉換』,能夠借用的唯一力量就是來自未來的、相對於過去更高維的力量。

「……阿爾伯特在《時間長短的新測定法》里創造性的解決了時間的可塑性,以低階巫師的感知來理解,時間的可塑性表現在它可以被彎曲。」

抱陽子大師伸出教鞭,在虛空中畫了一條細細的長線:「你們可以假設這條長線就是被具化後的時間線……這條線在外力的作用下,彎曲,再彎曲……當它的彎曲度達到一定水平的時候,你就會發現它形成了一個閉環……因為時間具有『單向移動』的特征,所以這條線在出現閉環後,仍會沿著最初的方向繼續前進……」

鄭清盯著虛空中那條在中途打了個結的筆直線條,稍稍有些出神。

如果沒有猜錯,那個『結』就是被重置後的時間線,它獨立於正常的時間線之外,卻又依附於時間線之上。