第四百三十章 用什么反擊(1 / 2)

2003年,剛剛扭虧為盈的騰訊決定進軍游戲市場。

他們想彷照盛大代理《傳奇》的成功,也從韓國引進了一——款游戲叫《凱旋》。

初做代理商的騰訊可謂誠意滿滿,奈何游戲不行,裝備消失、人物消失、數據異……僅僅過了半年,《凱旋》的在線人數減少了90%。

當時盛大還跳出來嘲諷:『』我們對騰訊進入網游領域表示敬畏,不過,騰訊也要對網游本身產生敬畏。

此後數年,騰訊再沒碰過代理。

但聯眾成了受害者,騰訊上線了qq游戲大廳,在很短的時間就干掉了聯眾。2006年,聯眾創始人鮑岳橋辭職,後來成了投資人,堅持只做騰訊不做的項目。

目前騰訊的游戲業務並不強,在國內排不上號,除了棋牌為主的游戲大廳,就只有《qq堂》《qq幻想》《qq音速》。

真正起飛的要素,是靠《dnf》《穿越火線》《qq飛車》《英雄聯盟》這四大天王,終成一代游戲帝國。

而現在呢,騰訊已經找到了成功模式:復制一個成熟的產品,重寫一遍代碼,加入自家的小設計和優化,然後憑借qq強大的流量將原版挑下馬。

麥麥一個不起眼的《搶車位》,直接帶來了800萬新用戶,開創了社交新玩法。這種壓力msn沒給過,網易泡泡沒給過,新浪uc也沒給過。

所以qq急了,即便被公然嘲諷,也厚著臉皮開寫輪眼,鼓搗出了《停車大作戰》。

……

會議室。

姚遠親自坐鎮,大屏上顯示著一一個ppt,討論的卻不是《停車大作戰》。

吳軍在講解,道:我們將用戶分成兩個群體,——部分是老網民,已經有qq賬號的,因為我們的各種服務而跑到麥麥上。

一部分是新網民,剛接觸互聯網,什么賬號也沒有。

老網民群體,我們是從qq那里虎口拔牙,這些人雖然注冊了麥麥,但基本會同時使用q0。

新網民群體,對互聯網帶有初戀屬性,如果他們的首個社交軟件就是麥麥,體驗還很不錯,這份情感就會持續很久,即便可能又注冊了q,但仍然不會拋棄麥麥。

反過來了對,這兩個群體的行為是反過來的。我們現在既要挖牆腳,又要搶奪新生市場,這種社交小游戲再適合不過。

《搶車位》被抄在我們預料之中,狹路相逄,沒法走捷徑。誰家的游戲好玩、新穎、進一步下沉市場,誰就是贏家!

還下沉市場沉到小學生么小學生怎么了,幾年前家用電腦還是新鮮物件,現在家用寬帶都快普及了,現在小孩聰明著呢。

我說一——說吧!

顧家明接過了話題,道:《停車大作戰》玩法更復雜,加入了一些額外規則。

其實這種游戲越簡潔越好,復雜了就本末倒置,反正我抓不住重點,游戲體驗不如《搶車位》。

但q0推出這個,起碼能穩住——一些老用戶的流失。

我贊同老吳的想法,狹路相逄勇者勝,拼的就是創意和趣味性。我們這幾天弄了個新游企劃,——起參考參考。

他也做了個ppt,講解道:游戲部在社區開了個討論組,招攬在野賢才。這個創意是一位叫王信文的大學生提出的,經過我們完善,最終形成了這份企劃。

大屏幕一變,出現了四個紅字:摩爾庄園!

這是一款面向低齡群體和女性群體的社交游戲。

有多低呢姚遠笑問。