31.《崛起》(1 / 2)

《崛起》這個名字與其說是一種形容不如說是一種責問。這個游戲是建立在從1840年開始的中國近代史的基礎上的,游戲涵蓋的時間跨度從1840年到1949年。

在《崛起》之前的任何網絡游戲,雖然不乏歷史題材,但是都毫無例外地是選取了一個特定的背景去建立游戲的世界觀。而《崛起》則不同。游戲時間和真實時間之間建立一個比例,玩家在游戲中的一切行動都是要真正消耗時間的。但是,那么長的一段歷史,哪怕按照比例折算下來,也是個相當讓人難以接受的時間了。在《崛起》里,則采取了階段性選取歷史事件進行時間跳轉的設置,游戲設定中,npc自動會將歷史事件按照本來的脈絡去演化下去,玩家當然有力量去改變歷史,但如果玩家沒有能達成改變歷史的條件,那真實的歷史事件就會在游戲內發生,然後,游戲里的歷法將自動跳轉到下一個歷史事件中去。

比如,游戲設定的最初開局是林則徐的虎門銷煙,在這個事件和第一次鴉片戰爭之間,如果玩家能組織起足夠強勁的部隊,然後在第一次鴉片戰爭中擊敗英國,那可能從一開始,整個歷史就有完全不同的走向。

可是,歷史本身,有他發生發展的必然性,這個必然性在游戲里的體現稱為「歷史壁壘積分。」這是每個重大歷史事件的一個必然性評估,比如第一次鴉片戰爭,要擊敗英國的歷史壁壘積分是1000萬分。也就是說,如果在戰前,玩家能通過游戲里設置的各類任務,通過加入軍隊,提升個人級別,修繕設施,發展經濟,研究技術,普及學術等等正面行為等等手段提升戰斗力,這個積分就會被不斷削減,當然,這種削減很難,有些事情只能減去零點零幾分……而哪怕這個數值被削減到零,也不是說這個事件就一定會被改變,而是在具體戰役中,雙方應該是可以平等地拼一拼了。如果在實際戰斗中,仍然失敗了,那時間就直接跳到若干年後……太平天國運動風起雲涌。而且,這個歷史壁壘積分還不是最終數值,玩家可以選擇列強的陣營,不斷提高這個歷史壁壘積分。

在重現歷史這方面,除了小羽整理出來的文字材料外,更多的史料,尤其是史料圖片被搜羅來,游戲將基本按照每個時期的真實環境來設計,而游戲中的npc數量則是空前的。各個歷史時期,各個領域的著名人物在游戲中都有體現,比如晚清階段能看到林則徐李鴻章慈禧太後之類的人,胡雪岩譚嗣同梁啟超這樣的人也有,到了民國時期,軍閥自然不會少,而其他人則更多,要是有興趣,甚至可以和魯迅打打筆仗。這些npc,有的只是身上帶著幾個任務,有的則是維持著一個體系,而玩家也可以去影響這些npc和他們所代表的權限,要是在抗戰時期,能夠當上蔣介石的衛士長,遠征軍戴安瀾的副官,楊靖宇的助手之類,也很有可能能為改變歷史,改變歷史壁壘積分做出更積極的貢獻……自然,也可能是妨礙,這就要看每個人自己的立場了。游戲並不為每個玩家預設立場或者陣營,喜歡當卧底,那也沒辦法,不過npc也是會查這種情況的。

其他的不用說,光是游戲里繁雜的技能樹和科技樹,就足夠一些玩家研究上半天。其實每個玩家能接觸到的都只是一部分技能和一部分科技,但每個人的發展都可以使無限的,可以精熟某個技能,成為專家,也可以涉獵多種技能,從而獲得更廣闊的發展前景,也完全看個人喜好。

光是武器和道具方面,種類就多得數不過來,當真正要組織一支部隊的時侯,要是碰到一群玩家伙伴用五花八門的武器,比如20個人,武器口徑有10來種,那足以讓任何一個指揮官和後勤官崩潰。當時間因為歷史事件而進行跳轉的時候,系統會自動換上同一級別,不同歷史時期的裝備,比如一個普通的步兵,幾次跳轉之後,說不定手里就是一支「漢陽造」。