0126 我有特別的作死技巧(1 / 2)

「……下面由楊司令宣布作戰計劃。。。」

「一、敵人將兵力一分為二,意圖繞過德奧里亞星系,對我軍進行左右夾擊。

二、有鑒於第一項情報,所以我方要比敵人提早六個小時行動,將一分為二的敵人各個擊破。先,我們要先襲擊自右側而來的部隊,然後再迎擊自左側而來的敵人。

三、阮文紹提督為本次作戰的先鋒,於今天二十二時開始行動,先橫越第七行星的軌道,在德奧里亞恆星的背後布陣。

四、後衛部隊……

五、艦隊其它的戰斗集團……

六、亞典波羅提督……

七、楊司令為本中央戰斗集團的總指揮官。」

「請選擇您在第13艦隊中所扮演的具體身份:

(1)主力艦隊,軍艦數量7ooo。

a)總司令楊威利上將(旗艦休伯利安)。

b)戰列巡洋艦指揮官。

c)巡洋艦指揮官。

d)驅逐艦指揮官。

e)護衛艦指揮官。

f)航空母艦指揮官。

g)宇宙戰機駕駛員。

(2)先鋒艦隊,軍艦數量3ooo。

a)提督阮文紹准將(旗艦馬奧里亞)。

b)戰列巡洋艦指揮官。

……

(3)後衛艦隊,軍艦數量3ooo。

a)提督費雪少將……

(4)留守艦隊提督,軍艦數量3ooo。

a)提督亞典波羅少將……」

一段並不十分精致的即時演算cg過後,在這場「德奧里亞星域會戰」中選擇了楊威利的第十三艦隊進行游戲的楚方進入到了選擇具體身份的步驟。

作為「自由度」的體現。玩家在游戲中上可以選擇承擔起整場戰役的指揮工作,下可以選擇駕駛宇宙戰機無腦突擊。不過駕駛宇宙戰機的時候就必須使用鍵盤或專用操縱桿來控制了。

但不管是哪個選擇,玩家的人身自由都始終被束縛在艦長席附近。或直接被死死地按在了駕駛艙中,可以算是以合情合理的方式回避了虛擬現實眼鏡的缺陷。

在第一次測試的時候,楚方選擇了扮演先鋒艦隊提督,並把提督姓名改成了自己的姓名,然後麻利地開始了游戲。

「德奧里亞星域會戰」的攻方是同盟軍楊威利上將所率領的第13艦隊,守方是革命軍魯格拉希中將所率領的第11艦隊。

除去雙方各1ooo艘的非戰斗用運輸艦隊之外,第13艦隊總擁有軍艦16ooo,第11艦隊只有1o5oo,而且還分出了一個35oo的先頭艦隊(左)。本隊同樣是7ooo(右)。

按照楊威利的布局,他的先鋒艦隊和主力艦隊將提前六小時在右側的敵軍主力艦隊行進途中進行突襲,而後衛艦隊則需要在左側牽制住敵軍先頭艦隊,使其無法及時增援右側的主力艦隊。

根據戰術需要的不同,先頭艦隊和後衛艦隊的艦船配置也是不同的,因此己方的後衛艦隊雖然在數量上只比敵方的先頭艦隊少5oo,但火力上可能會差1ooo甚至15oo也說不定,基本不能幻想著己方的後衛艦隊依靠高的指揮全殲敵艦——如果對戰雙方都是電腦的話。

在同一等級的ai難度之下,玩家可以據此來選擇難易程度適當的局部戰場進行游戲。如果一開始選擇的是第11艦隊那自然是整體難度很高,但如果選擇的是第11艦隊的先頭艦隊,那么局部戰斗難度反而偏易,只是如果玩家不能盡快增援主力艦隊。並盡量減少自身受到騷擾的損失,就很難取得整場會戰的勝利。

而作為第13艦隊的先鋒艦隊,楚方只要在預先趕到指定埋伏地點之後等待楊威利的命令。然後全沖擊敵主力艦隊的中部,將敵軍一分為二就可以了。基本屬於操作簡單的無腦突擊,而且己方戰艦的火力和度又都很快。裝甲也不算差,可以充分享受割草式戰斗的樂趣。

不過楚方可不是來玩《銀英無雙》的,他的主要目的是測試游戲中各種不常見的情況,試驗ai能否對玩家各種出其不意的花樣玩法作出正確的判斷。

——如果有希編寫的這個ai程序如果在這個玩家行動限制頗為嚴格的戰爭游戲中都錯漏百出,那就更不能指望它在角色扮演游戲中的表現了。

因此,在戰斗開始之後,楚方根本沒有按照畫圖上的指定路線移動到埋伏地點,而是在空中移動手掌,自己在虛擬屏幕上重新畫了條路線,然後直接向受他指揮的整個先鋒艦隊命令道:

「全軍按照我的路線移動!」

「提督,您的進軍路線與總指揮所規定的路線不符,您確定要更改路線嗎?」

站在艦長席側後方的副官楞了一下,並沒有立即執行這個亂來的命令,這里的應對倒是沒問題,但是接下來呢?