044 落魄無計施妙手(2 / 2)

在首爾的日子 渣飛 1139 字 2023-02-27

雖然處理矢量圖有點麻煩——需要使用那些人物矢量圖配合上從電影、動畫和其他游戲中捕捉來的人物動作,來讓它們動起來。不過與之前的工作量比起來,這一項的工作量並不大。

陳俊已經盡可能的壓縮外包的工作量和自己需要花費的金錢。只可惜如果不想山寨別的游戲的主角和主要npc,原創的人物什么的絕對無法避免。而那些奇幻味道比較重的背景圖和物品圖,在不打算公開發行也就不需要考慮版權的情況下,他都是先從網上尋找可以改一改就用或者不用改就用的圖片來作為素材,實在不行的才外包了出去。

基本上所有能夠自己解決的美工問題他已經全部自己解決了。

界面樣式與技能動畫,全部都是他自己設計或者拿智能軟件做出來的特效。還有那些地圖,他全部都是搜集實景素材之後自己改圖。比如森林地圖,使用從森林拍攝一些照片,然後對其進行畫筆勾勒、處理一遍,再調整一下色調,這樣的背景和精心繪制的原畫背景也沒什么區別了。

而像那些奇幻背景比較重的浮空之城或者虛空地圖,前者的外沿特效來自高處游覽者拍攝一些遠景,加上特效處理後的雲海圖片,然後內部是一些西方風格濃厚的古代建築加了特效。至於那些傳說中的星界或是無盡虛空,它們的原始樣本則來自那些宇宙中拍攝的圖片。

同時,也正是後一項圖片的加工,催生出了關於第二個游戲的靈感。

不過這一款游戲不會像他給sunny預備的獨一無二的大制作一般,那么完美就是了。

那只是一款沙盒類手機游戲,主要的游戲內容則是宇宙星球探索類型。

沒錯,這就是為了規避美工以及音樂問題的產物。玩家在游戲里扮演一名在宇宙中遭遇了事故的宇航員,被迫使用小型飛行器降落在了最近的星球上。玩家所扮演的宇航員則要利用飛船的遺產在這個未經開發的原始星球上生存下去。

為了突出真實感,游戲沒有背景音樂,取而代之的則是種類繁多的音效。而這些來自機械或者大自然的聲音,網上的素材多的是。游戲里面的怪物,素材也是來自現實中的生物,再經過一定程度的更改與增加特效。

而在美工方面,游戲里所有的角色,因為星球設定為不適合人類居住的問題,必須二十四小時穿著宇航服,這就免除了人物設定——網上來兩張宇航員的圖片改一改就行。而游戲里的圖片不是地球上的自然景觀圖片更改而來,就是那些地外圖片的貼圖。

這么一來,基本上規避了陳俊不擅長的領域,剩下的就是依靠他本人的發揮和腦子里那台電腦的技術了。

這款游戲目前已經初步完成——其實是不算初步完成也不行了。靠賣掛機軟件來錢太過不穩定,可能前一天進賬一百萬韓元,第二天就變成了二十萬,如果不把這款其實是半成品游戲推出去,陳俊維持工作室和生活的難度就太高了點。

總不能真的鬧到要向sunny借錢的地步吧?他是真的不想用她的錢。就連之前sunny每次來的時候或者走的時候給的『伙食費』,他都拿了個記事本記錄下來,打算有錢了以後還給她。

何況他現在就是想借估計也借不到——這幾天,sunny一直沒有接陳俊的電話。

這讓每天只睡不到四個小時,為游戲事業忙得焦頭爛額的陳俊心情更加陰郁。

所以,陳俊並沒有多余的選擇。

於是,他迅速而果斷的對實際開發進度還不到一半的手機游戲進行了處理,把已近完成的部分剝離出來,變成了一個玩法削弱了不少的沙盒類小游戲。甚至由於趕工問題,這款游戲所支持的語言也只有中文和英文兩種語言。

隨後,他又對自己花錢租用的那一台相當便宜而且配置弱小的服務器進行了調整。完成以後,他就把新鮮出爐的分為android和iphone兩個平台的游戲進行了上傳,等待審核。