100:今日把示君(1 / 2)

在首爾的日子 渣飛 1047 字 2023-02-27

豪言壯志已經放出去了,自然得為了這個目標而努力。

在陳俊目前進行的幾個項目里,最接近完成的,是一款手機游戲。

2014年的手機游戲市場,和端游頁游一樣,對於渠道推廣的依賴性依舊是高到了無以復加的地步。對於渠道推廣什么的,此時的陳俊還處在無能為力階段。

畢竟像是對『星際生存者』所進行的推廣,屬於可再一不可再二的方法——因為推廣方式並不是那么合法。當年他自覺命不久矣,所以可以肆無忌憚的使用各種黑客方式。我死以後,哪管洪水滔天,可不是說著玩的。

表面上看起來,『星際生存者』沒有進行任何推廣,全靠玩家們口口相傳,純粹是口碑的勝利。其實,那不過是黑客技術的勝利。那款手機游戲固然質量夠高,但是若無陳俊提前布置好的流氓式捆綁安裝、盜號型軟文發布之流的黑客手法,它是斷然無法在短短一個多月的時間內運營流水大爆炸的。

尤其是在陳俊回到韓國以後,直接停止了之前布置的黑客推廣手法。讓本來會持續一年的推廣行動僅僅持續了一個多月以後,現在『星際生存者』新增的玩家數量並不多,基本上和停止以前沒什么大變動——這就是真正的靠口碑推廣和黑客技術︾∫,推廣的差距。

為了可持續發展,這種只能偶爾為之的推廣是搞不下去了,於是陳俊自然陷入了推廣無力狀態中。

好在手機游戲即使不考慮移動端的問題,比起另外兩個還有一樣好處。那就是夠混亂,意外頻發。

手機游戲發展至今仍舊屬於蠻荒時代。缺乏判斷好壞的硬標准。而在每一款成功的游戲里,僥幸的色彩可都不少。渠道、推廣、ip都是成功的因素。但是集齊這些因素只能保證不虧,未必能迎來成功。

哪怕把次一級的因素:技術、創意等等補上,依舊無法保證。一時的成功也不能保證持續的成功。甚至有各種因素都不算好的游戲大獲成功。

因此,手機端比端游頁游也更加商業化,月流水或者說長期月流水是實力的唯一憑證,賺錢才是判斷游戲好壞的唯一標准。

這自然給了陳俊一些上下其手的好機會。

一個可以分析不清為什么成功又或者為什么失敗的行業,即使這個游戲在市場上實際上失敗了,陳俊依然有『特殊』的辦法讓它成功。不過,這些並不合法的手段雖然在手游這種平台上安全性比較高。陳俊也只是作為最後的後手而已。他還是想要正正經經的運營一款手機游戲的。

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