第八百四十七章 有什么不對?(1 / 2)

就像是食蜂操祈,她的精神能力很強沒錯,但是如果在沒有防備的情況下,被人用狙擊槍來一個超遠距離狙擊,她就算是再強,能力沒有發揮的地方,依舊算是鶸了……畢竟身體還是相當柔弱的。

「既然如此……你還設定這種等級?無聊?」聽完九命的解釋後,食蜂操祈忍不住問道。

「等級的話當然有意義了,雖然提升了不會讓你們變強,但是可以和更強的『怪』戰斗呢。」九命輕笑道,這個也是一開始計劃好的,別說是神秘商店了,就是九命自己手里的集卡書中都有不少能讓普通人變強的東西。

所以大可不必參考傳統的游戲設定……更何況這並不是游戲呢。

而且沒有所謂的升級變強方式不僅會提高邀請卡持有者的對這里感覺的真實性,還能刺激他們的積極性……

說道這里就要提一下那所謂『等級』的設定了,關於扭曲異物分散的實驗九命已經做過了,的確有可行性,而扭曲異物被凈化機制消除後,並不是徹底的消失,要么是直接隨機生成新的封存卡片,要么就是在神秘商店的操作下繞過這個步驟,轉變成最初始的『源』。

這部分源將會分成三份,其中一份就是凈化容器成長的『經驗值』,另一份則會被神秘商店具現成一種承載著源的『貨幣』,最後一份則會被隨機轉變成那種所謂『爆』出來的物品了。

正常情況下,第一份算作經驗值的部分是必得的,第二份會有比較高的幾率,第三份就是較小幾率了。

隨著吸收這些扭曲異物凈化後產生的源。凈化容器也會慢慢的成長,經過神秘商店量化後,邀請卡的持有者看到的就是等級的提升,這等級的提升不會對邀請卡持有者帶來實力上的提升,卻能夠讓他們和更高規格的扭曲異物生成的怪物戰斗。

一般來講對等的等級是最合適的。對付等級高的,凈化機制不會完全失效,但是效果會出現衰減,也就是說面對等級高過自己的怪物,對方就會擁有一個減傷%的隱藏效果,扭曲異物的特性如此。完全無法避免的。

在之外就是面板君演算出來的另一個隱患了,這種手段不可能完全的消滅扭曲異物……初期還好,因為那些扭曲異物生成的怪物攜帶的扭曲異物不多,所以凈化容器攝取源也不會太多,但到了後期後。隨著吸收的源增加,同時伴隨著凈化容器的成長性提高,扭曲異物又會在凈化容器中循環的生成。

因為屏棄了凈化容器中的大部分機制,這生成扭曲異物都會傳遞在神秘商店中鎮壓的那些扭曲異物當中。

這個『隱患』九命並沒有太多的在意,這樣正好唄,而且他也不認為能夠真的消除扭曲異物這種東西。

畢竟神秘商店的力量體系擺在那里的,想要解決這個隱患,除非神秘商店徹底屏棄掉那龐大復雜的力量體系。使其單一化後才有可能,只是那樣之後神秘商店就不是神秘商店了。

這種方式對於來這里有根底的強者或許並不太適應,畢竟人家有些也算是大俠俠女什么的。初始武力值略高的樣子,就算這樣一開始讓人家打打小雞欺負欺負小兔子算是什么鬼的情況!?

對於這種情況九命只能表示惋惜了,嘖,誰讓他是准備來一場平民化的方式呢?

不過就算是要面對這種情況也沒有太多的難堪地方,初始武力值高就意味著比普通人更有優勢,前期進步絕對飛快。直到遇到和自己實力類似的扭曲異物生成的怪物位置。

至於普通人這種級別的存在,就慢慢的一步一步提升自己吧。反正只要努力欺負初始小怪就能有收入,有收入就能去買一些低級的封存卡片提高自己。低級的封存卡片中也有不少能夠直接提高自己戰力的類型。

只是幅度不高罷了。

至於打怪死亡的問題,倒不用擔心真正的死亡……當然掛掉也要付出代價的,掛掉一次損失當前等級提升總經驗的一半,不足的掉級扣……這個九命測試過,如果邀請卡的持有者被扭曲異物生成的怪物給打死了,那就會有小部分的源不可避免的被其抽走,九命對於這些後來者可不會添加那種意識傳送優待……

當然,掉經驗只是其中的一種,之外還有一些格外添加負面的影響,代價不算小,就是為了防止有人閑著沒事整天作死。

九命做的無非就是在這一小部分上格外的提高一點……嘛!生命寶貴,務必要珍惜,所以……嘖,不說了,總之都是為了刺激『玩家』的積極性!

恩,就是這樣。

不僅如此,這里的互動性很高,九命都沒有做出什么限制,不想消費去買封存卡片也無妨,有本事遇到了同樣持有邀請卡的強者拜師學習九命也不會說什么。

至於帶人升級這種事……實力差不多組隊也就算了,差距太高的話,收獲基本就會變成單方面的,『經驗值』按照打怪奉獻分配!畢竟打怪升級也是一種磨礪,催熟算是什么鬼的情況?