第一百七十一章 **營銷(1 / 2)

電子重生 周碩 1555 字 2023-03-22

在中國,電子游戲被認為是引誘未成年人u落的電子海洛因。而在日本,電子游戲卻是一個國家支柱『性』的產業。

從十年代發行量達到一千六百萬台的f紅白機開始,電子游戲走入了日本的千家萬戶。九十年代,世嘉土星和索尼p之間的較量更是世紀之戰。這其中碰撞出一個又一個經典的游戲,不僅娛樂了日本人,更是陪伴了一代中國人。

對待電子游戲截然不同的態度,這是中、日兩個國家對電子游戲定位不同所造成的。對於游戲如果只是把它看做娛樂手段,那么必然要擔心玩物喪志的問題。但若把它看成是文化產業的一部分,則毫無疑問是個絕大的殺器。電影、電視、音樂同樣是娛樂手段,沉『迷』也會使人u落。但正是藝術家富裕了它們傳播思想的意義,和游戲比起來它們在社會上的待遇就皆然不同了。

想要取得日本社會的認可和接納,從游戲的角度打開市場的缺口,這是周碩一個小小的嘗試。b軟件作為一家中國人占有%股份的公司,能不能在日穩腳跟,全看《合金彈頭》能否順利發行了。

漫畫和電子游戲被稱為「第九藝術」,擔負起了宣傳日本文化的重任。結果事實也證明,這確實是一個非常好的辦法。日本文化在全球廣泛傳播,大大得益於它的漫畫和電子游戲產業。

游戲不僅促使了游戲機市場的繁榮,更為計算機的普及做出了偌大的貢獻。甚至可以說沒有電腦游戲,就沒有計算機和互聯網在新世紀的輝煌。有電腦的地方,不一定有,但卻一定有電腦游戲。不論是學生用來學習的電腦,還是科學家用來研究的電腦,在他們硬盤上的某一個角落里,肯定藏有至少一款電腦游戲。

可以這么說,日本人在電子游戲方面。確實有著傲人的資本。一款出自中國人之手的游戲,想要取得他們的認可,並不是一件容易的事情。但是若能在這里獲得成功,那么b軟件未來在日本的道路將會好走許多。

所幸軟銀集團掌握著日本最大的軟件零售渠道。《合金彈頭》倒是不用擔心連日本市場都不得其門而入。

原來歷史上,《合金彈頭》是日本電子游戲機廠商k開發的家用機上獨有的游戲,這是一家以街機起家的公司。游戲機『性』能沒的說,缺點就是一個字「貴」。直到年k才出品了p版本和世嘉土星版本。這種獨享的策略誠然推動了的銷量,可也極大的限制了這款經典游戲的發展速度。[]電子重生171

周碩當然不會也犯這樣的『毛』病,反正一只羊是趕、兩只羊也是放,他這次直接開發了p和世嘉土星兩個版本的《合金彈頭》。索尼和世嘉家用游戲機大戰這種事情與他無關,更不想抱哪個的大腿,沒必要選上一邊來站隊。

秋葉原,日本各種小電器的集中銷售地點。

當日本經濟在戰後逐漸恢復活力。這里也就漸漸繁榮了起來。各種各樣的電子、電器產品,在這里走向東京的千家萬戶之中。

自從計算機技術在日本興起,這里的電子產品經銷商便多了起來。琳琅滿目的貨架上,擺滿了電腦、電視機、家用游戲機、影碟機……

泰莎是一家名叫「汞合金」商店的店長,這家店是秋葉原里專門做電子出版業務的零售商。和軟銀集團有著良好的合作關系。

店里有著干凈整潔的貨架和大落地窗,處處透著日本人那種精致和整潔的氣息。開放式的貨架按照商品被分成了幾個區域,有的出售磁帶,有的出售光盤,還有的是軟盤、卡帶等等。

門口的落地窗前,更有幾台三十多英寸的大電視被吊在房頂上,無聲的播放著各種宣傳片段。

「相良。把這個游戲放到店里的電視上去。你先試玩一下,一會兒告訴我你的感受。」泰莎面『色』古怪的將一張游戲光盤交給相良招二,在這個下屬面前她總是有些緊張,忍不住想要玩弄她的大辮子。

相良招二有些好奇的看著手里的光盤,這個游戲竟然和自家店名差不多,都有「合金」兩個字。從這一點上來說。兩者還真是有緣呢。

他答應了一聲,利落的將光盤裝入一台p游戲機里面,然後將線路連接好。落地窗前的電視屏幕一閃,原來播放的宣傳短片被游戲的開頭動畫替代。類似於街機的開始流程,對於已經是電玩高手的相良完全沒有上手難度。他熟練的選好控制的角『色』。進入游戲熟悉了一下『操』作。

單只是屏幕上小人的幾個跳躍和開槍的動作就讓他眼前一亮,和其他橫版過關游戲里人物的僵硬死板不同,這款游戲人物動作非常靈活,而且還設計了不少人『性』化的小動作。這樣的豐富的細節和可愛的畫風,立刻就吸引了他的興趣。

《合金彈頭》的『操』作上手簡單容易,戰斗過程風趣細膩,這讓相良很快就沉『迷』到了游戲的世界中去。

不只是他,就連汞合金店的外面,也漸漸聚集起了不少觀看的人。

「哦,這是什么游戲?畫風很細膩啊!」今年剛上高二的風間信二推了推眼鏡,在汞合金店前駐足,入『迷』的圍觀起來。