第三十五章:菜鳥以為我作弊(求票呀求票)(1 / 2)

至於鷹身女巫為什么會如此詭異的行動?

則依然是因為丁喜巧妙的利用了鷹身女巫本身的特技,以及遠程戰力縮減原則。

鷹身女巫的兩大特技,一是攻擊後返回,二是攻擊不受反擊。

遠程戰力縮減原則是指,擁有近戰懲罰的遠程兵種,其近戰殺傷力只有遠程殺傷力的一半,甚至四分之一(像大地精靈、神射手等兩連射特技兵種)。基於這種狀況,遠程兵種一旦被貼身,其戰力就會大大折扣。在系統ai計算上,即便部隊的數量完全一樣,被貼身的遠程部隊戰力也只相當於可以進行遠射的遠程部隊戰力的三分之一。

換句話說,只要貼住遠程部隊,阻止遠程部隊射擊,那么就相當於縮減了這支遠程部隊三分之二的戰力。

好了,說到這里,鷹身女巫行動詭異的原因也差不多清楚了。

鷹身女巫擁有攻擊後返回原地的特技效果。1oo個鷹身女巫攻擊丁喜的部隊,無論是哥革射手還是藍丟丟,給丁喜造成的戰力縮減都大約都只有百分之十幾。攻擊後返回原地,並不能貼身壓制丁喜的遠程部隊,所以就觸不了遠程戰力縮減原則。

另一方面,如果鷹身女巫不進行攻擊,而是飛過去貼住丁喜的兩支遠程部隊,根據遠程戰力縮減原則,此時丁喜部隊的戰力縮減大約是百分之四十幾,遠攻擊時的百分之十幾。

如此一比較,系統ai自然而然便會選擇對丁喜方戰力縮減更有效的第二種行動方式了。

其實,也不光是對丁喜方的戰力縮減第二種行動方式更加有效,連鷹身女巫本身的戰力保存,第二種方式也要過了第一種。

如果攻擊,那么丁喜雖然會損失一定的部隊,但三支遠程部隊同時攻擊鷹身女巫,給鷹身女巫帶來的損失要遠大於兩隊被貼身只能近戰的損失了。

在系統ai的計算上,我直接攻擊,結果是殺死你大約1o%戰力的兵種,然後我要返回原地,遭受三支遠程部隊的直箭射擊,損失大量的兵力。而我不直接攻擊,而是飛過去貼住兩支遠程部隊,這樣一來,只要承擔一支遠程部隊的射擊,另外兩支遠程部隊就只能近戰攻擊。近戰的話,鷹身女巫可以通過反擊來達到和直接攻擊一樣的傷害輸出效果(這是重點)。

只是,丁喜沒有讓被貼身的遠程部隊進行攻擊,這就不是系統ai能夠預判的范圍了。

所以,當真正深入的了解了英雄無敵之後,鷹身女巫的行動非但沒有絲毫的不合理,反而從各種方面都透著最合理的計算方式。

當然,系統ai的計算也不會到此為止。實際上,在系統ai的計算中,先是飛過去貼住兩支遠程部隊,然後就可以規避掉自己攻擊後返回的特技,在下一回合就能直接攻擊丁喜的部隊了。

只是系統ai計算的再怎么好,在對英雄無敵無比熟悉的丁喜面前也只能是渣渣,丁喜只是用了一個藍丟丟部隊的循環走位,來改變遠程戰力的聚集區域,就輕易將系統ai帶入了死角。

在最後一個鷹身女巫倒下之後,丁喜面帶微笑的等待著系統提示的響起。

「叮,你獲得本次戰斗的勝利,損失部隊數量o,殺死敵人鷹身女巫部隊1oo。獲得殺敵經驗值14oo。本次戰斗戰力比o.84:1,獲得逆轉經驗值222點。戰斗損失戰力o,消滅敵人戰力196oo,戰斗評價ss+級。獲得額外經驗獎勵3oo1點。本次戰斗共獲得經驗值4623點。」

「切。」看著系統提示,丁喜忍不住失望的叫了一聲。就戰斗的精彩程度以及戰斗操作的高端度而言,顯然打鷹身女巫的戰術比打鷹身女妖的戰術要高端的多。只不過系統在進行戰斗評價的時候,對戰力比和戰力縮減也有很大的考量,最終才導致打鷹身女巫得到的戰斗評價比打鷹身女妖低了一級。「還以為能連第二個sss級獎勵也包了呢。」丁喜不爽的嘟囔了一句。

系統提示繼續著。