第四十一章:另一種防士氣的方法(1 / 2)

其實低級的牛頭怪也不是特別難打,雖然攻防殺傷都強到變態,不過畢竟只有6。被丁喜的小惡魔斗士壓了1。靠丁喜的操作,用小惡魔斗士勾引牛頭怪的走位還是不難的。只是牛頭怪的特技士氣高漲讓丁喜稍感為難。

實際上,這也是很多人不敢輕易招惹牛頭怪的原因。

牛頭怪的士氣高漲實在是太bug了。

不但士氣永久大於等於1(被壓抑精靈壓制和在詛咒大地上的時候會變成o,不過無論如何,牛頭怪肯定不會士氣低落),而且總讓人感覺牛頭怪爆士氣的幾率要遠大於其他兵種,即便士氣值一樣也是如此。

按照士氣的設定,一點士氣值大約是4.2%的士氣幾率,但牛頭怪只有1點士氣值的時候,卻經常頻頻爆士氣,而且還經常一次幾隊牛頭怪一起爆。

很多原本能打過的戰斗,就因為牛頭怪爆士氣,就只能無奈的慘敗了。

要對付牛頭怪,像前面用的那種防士氣的方式就不太好用了。一是牛頭怪的士氣爆幾率很高,二是牛頭怪的傷害輸出實在太強了,丁喜的小惡魔斗士部隊根本就扛不住上牛頭怪部隊的一斧子。被一招秒的話,就談不上什么反擊威懾了。

考量許久,丁喜把後備兵力欄中的那兩個盜賊調了出來。一個9一個11,度壓制牛頭怪綽綽有余。

接下來的一步就是關鍵了。

丁喜從剩余的14o多個小惡魔斗士中分了6o個出來,按照每隊15的數量編成4隊,其他的小惡魔斗士都放入後備兵力欄中。一個5級兵的系統戰力評價大約在6oo到9oo之間浮動。小惡魔斗士的系統戰力評價是6o,15個小惡魔斗士的總戰力剛好是9oo。

分炮灰是一門很大的學問。並不是隨便掰幾個單個的炮灰出來就是會用炮灰了。實際上很多時候單個的炮灰因為其本身戰力價值的渺小,根本就不足以引起敵人的重視,從而就談不上揮炮灰的作用了。

像這一戰中,丁喜要防牛頭怪的士氣,就必須在盜賊旁邊預備一支比盜賊戰力高的部隊,這樣即便牛頭怪士氣了,本著盡可能多削減敵人戰力的原則,牛頭怪也會優先攻擊小惡魔斗士部隊,從而實現了對盜賊的保護。

如果對各級兵種的戰力值沒有一個大體上的了解的話,那根本就做不到這一點。炮灰數量太少,引不起牛頭怪的興趣,那盜賊死一個就不是肉痛能解決的問題了。如果炮灰數量太多,又會平白無故多損失部隊。別小看這幾個幾個炮灰的數量,高手之所以比菜鳥的兵力會多很多,很大一部分就是這樣一點一點節省出來的。

尤其是都是高手的時候,炮灰的數量甚至都能夠影響最後的勝負。

把部隊編制完成之後,丁喜又謹慎的再復查了一遍戰術的可行性,確認絕對沒有什么遺漏之後,才小心翼翼的穿過了通往5層的洞口。

黑壓壓的牛頭怪,明晃晃的鋼戰斧,牛頭怪的主動進攻傾向比邪眼和美杜莎還要強了很多。踏入5層以後,甚至丁喜都沒來得及看一眼有多少牛頭怪,就已經被拉入了戰斗場景當中。

不過有彈葯車在,丁喜也不怎么害怕牛頭怪的數量,兩個盜賊在戰斗開始之後就直接往前沖去,一上一下,擦著戰場的邊緣移動。在兩個盜賊的身後,4隊小惡魔斗士也是兩上兩下的緊隨其後。後方的兩支遠程部隊,丁喜直接把攻擊鎖定在了牛頭怪部隊的身上。然後專心操作兩個盜賊的走位。

這兩個盜賊得來的不易,其戰略價值也十分之高。要不是考慮到高帶來的操作性,丁喜無論如何都不願意把這兩個盜賊帶入戰場。

以丁喜的操作和走位,牛頭怪只要不士氣爆,就根本不可能摸到丁喜的任何一支部隊。而士氣爆的話,也只是沖上去放倒丁喜的一隊小惡魔斗士。有4隊可以讓它打呢。就算牛頭怪的士氣爆幾率比其他兵種高,也依然沒能頂住丁喜的炮火。在士氣了三次殺死丁喜三隊小惡魔斗士之後,倒在了藍丟丟的鐵球之下。

「叮,你打敗了地下洞穴5層的守衛牛頭怪,踏過牛頭怪的屍體,你對地下洞穴5層展開了調查,一番搜索之後,你從角落里翻出了一件神奇的寶物。恭喜你獲得寶物,壓抑精靈(偽)。」