第五十六章:活力之戒(真)(1 / 2)

這樣一來,一共4個兵力,兩個處在要馬上被攻擊到的狀態,一個處在下回合就要被攻擊到的攻擊威脅狀態。而且無論是完整的5個吸血鬼、1o個幽靈還是2o個骷髏兵,都擁有差不多1擊能夠秒殺一只**師的傷害輸出能力。在這種情況下,最需要的魔法就是遲緩**了。以《英雄大6》中魔幻法師的ai程度,在如此明確的境況下,會使用的魔法已經唯一化了。和遲緩**相比,其他的群體魔法都已經毫無意義了。(注:網絡版中的ai程度比單機版中高很多。另,本書設置的年代雖然距離現在不太遠但也是未來一點的事情了。在技術上,和上世紀末的英雄無敵系列單機,肯定有差的。)

進入戰斗以後,果然,隨著魔幻法師的施法動作,一陣泥濘出現在墳地守衛的四支部隊腳下。和丁喜預料的完全一致,為時3回合的遲緩**出現了。接下來在這三回合中的走位和傷害輸出是最關鍵。每一步都必須經過詳細的計算。

魔幻法師就坐鎮最中央提供穩定的傷害輸出就夠了。作為6級兵的魔幻法師本身攻擊力就高,殺傷力在6級兵中雖然只能算很低,恆定的14點,不過畢竟是戰略兵種,戰斗屬性稍微低一點也是沒辦法的事情。攻防換算下來以後,1個魔幻法師一次攻擊能給吸血鬼造成19點傷害。低級吸血鬼只有3o血,再有一到兩個**師補刀一下就能搞定一只吸血鬼。

在走位上,一切都是以最大傷害輸出為前提。1號位的**師下行到戰場的最底端,同時勾引著左下角的幽靈和右下角的僵屍。當然,位置還是要偏靠幽靈一些,畢竟被減之後的僵屍只有1,根本就是在一格一格的爬行。即便沒了遲緩狀態,度也不過三,作為亡靈兵種的僵屍也根本沒有士氣影響,完全不可能給丁喜造成任何的威脅。

被減之後只有兩的幽靈暫時也不需要太操心,只要勾引一下走位就行了。

除了一號位的**師之外,其他的三隊兵力全都把傷害輸出集中在吸血鬼身上。魔幻法師是穩定的19點傷害輸出,**師則是8-1o點傷害,三次攻擊一共帶走了吸血鬼部隊37點的總生命值。吸血鬼部隊還沒來得及行動,就已經先損失了一只。

輪到敵人行動的時候,吸血鬼和幽靈都撲向了丁喜三號位的那個**師。一切都在丁喜的計算之內。三號位的**師果斷上行,然後再控制其他三個兵力集中攻擊吸血鬼伯爵,再帶走一只吸血鬼伯爵的生命。

丟失攻擊目標的吸血鬼部隊和幽靈部分,一上一下的撲向了丁喜上下兩端的**師。卻也依然夠不到。等待吸血鬼的還是一輪齊射。又一只吸血鬼倒在了**師的魔法光束下。2號位的**師為了避免被骷髏兵攻擊到,被迫選擇了走位,沒能對吸血鬼展開攻擊,否則三回合間累計起來的傷害足夠多殺死一只吸血鬼了。

到此為止,頭三回合結束了,遲緩**的效果也隨之消失。在丁喜的有意控制下,三支**師部隊都停留在了下一回合就會被直接攻擊到的位置。

盯著屏幕,不停默念「遲緩、遲緩、遲緩……」的丁喜最終還是迎來了第四回合,魔幻法師低吟咒語,魔法的光芒閃耀全場,當丁喜看到自身四個兵種身上出現了魔法的亮光的時候,心里就咯噔了一下,是增益類狀態魔法了,並不是丁喜最希望出現的遲緩。

等到魔法的效果出現,丁喜又總算舒了口氣。還不錯,雖然不是最需要的遲緩達,但攻擊加也已經讓丁喜頗為滿意了。

同樣是三支部隊被威脅的狀態,初入戰場的時候丁喜幾乎可以確定魔幻法師的ai會使用遲緩**,但第四回合的魔法卻丁喜不能確定。原因很簡單,因為頭三個回合的戰斗之後,戰場的形式已經被打亂了,雖然依然有三隊**師被威脅到,但魔幻法師能夠做出的選擇卻已經不再唯一。

攻擊加之後拉開度差,一樣能夠讓**師有足夠的移動力避開攻擊。墳地四隊守衛的位置也是其中一個原因。初入戰場的時候呈現的完全包圍狀態,四支亡靈部隊的聯合攻擊范圍幾乎覆蓋了整個戰場。攻擊加之後**師的行動空間也不多。

雖然攻擊加的效果並不如遲緩**好,不過這對丁喜來說也已經足夠了。控制加之後的三支**師部隊勾引住吸血鬼部隊幽靈部隊和骷髏兵部隊,魔幻法師則盡量挑選遠離敵兵的位置,抽空就進行一輪傷害輸出,至於那隊僵屍,就讓它慢慢爬吧。等它差不多爬到了,三回合的時間又過去了。魔幻法師又要使用新的魔法了。

魔幻法師一次走位兩次傷害輸出,配合勾引吸血鬼的那個**師等待之後硬抗了吸血鬼一擊,然後再拿棍子一棍子帶走了這最後一個吸血鬼的生命。**師部隊也同樣是那種遠程會武術近戰不減傷的類型,擁有近戰傷害不減的特技,被貼身之後的一棍子,也依然是全額的8-1o的傷害輸出。已經累計了大量多余傷害的吸血鬼在面對**師棍子的時候已經無力回天了。