第二百六十七章(1 / 2)

廠喜的鼠標掃過剩下的那隊美女蛇那加,馬上就被其變愚劃靦性給震撼住了。之前那加變身後的樣子和屬性丁喜也不是沒見過,但和現在這個相比,卻還是差了天壤之別。

之前的美女蛇那加是犧牲了防御和攻擊來強化了度,雖然有些可怕,但也沒到讓丁喜不能接受的程度。但是現在這個,卻已經變態到讓丁喜連連皺眉了。度提高了3倍的屬性沒變,但是之前作為代價減少的攻擊和防御卻變了,不但沒減少。反而還提高了!攻擊力從之前應該的鰓提升到了現在的刀,防御力也從之前應該的譴,提高到了現在的眈,也就是說,現在的這個美女蛇那加是全屬性強化了。不過這些還都不是最重點,最重點是,這隊美女蛇那加的生命值居然變成舊了!低級那加部隊基礎,舊點生命值,現在就連生命值都提高了眺。還有額外附帶了糊的魔法抵抗幾率。這么多強化屬性加起來,還讓不讓人活了?

美女蛇那加屬性生這些變化的原因,歸結起來其實就只有一點。也就是戰斗信息記錄欄中給出的「憤怒強化」信息。圓頂石質建築前的兩個。那加守衛有著特殊的關系。當其中一個陣亡的時候,另一個,就會得到憤怒強化。屬性直接變成現在這種恐怖的模樣。看完戰斗信息記錄欄,丁喜有些郁悶。如果早知道有這樣的連攜屬性的話,那就不應該像現在這樣在另一隊完全無損的情況下秒殺這一隊了。應該先把兩隊低級那加部隊都打殘,然後再殺掉其中一隊,這樣一來就算剩下的那隊屬性憤怒強化了也沒什么關系了。畢竟剩下很少數量的話,也就不用擔心它能掀起什么大風浪了。現在倒好,面對一隊屬性完全強化了的美女蛇那加,丁喜都有些手足無措的感覺了。如果說還有什么是值得慶韋的話,那就只有美女蛇那加沒分隊了。

先用邪魔女放了個群體的遲緩魔法出來,不過卻被美女蛇那加糊魔法抵技幾率給抵抗掉了。丁喜暗罵了一聲,主英雄也去施放了個遲緩**,這次終於沒被抵抗,成功減少了美女蛇那加一半的度,讓她從鍵降低到了7。瑪革射手的度算上極項鏈的效果,也同樣是7。雖然在度上不占優勢,但總也不會像開始那樣被美女蛇那加輕易追殺了。分頭逃跑的話,應該能堅持不少時間。而且如果美女蛇那加的四等級沒有太高的話。丁喜甚至都可以用交叉錯位的移動方式來勾引美女蛇那加,從而實現完全無損的狀況。

丁喜肯定不會和美女蛇那加硬拼,所以美女蛇那加提高到騙的攻擊力對丁喜來說幾乎毫無影響。完全可以無視。防御力提高到占覘有些討厭,除了邪魔女和翅膀之外,丁喜這邊其他的部隊都有些打不動美女蛇那加了。翅膀一次攻擊能打出出幾點的傷害,邪魔女比較好,無視防御力的魔法攻擊模式可以直接給美女蛇那加造成吶點傷害,兩次攻擊就能殺死一只美女蛇那加,還能多余出萬點剩余傷害來。不過也有些麻煩,就是美女蛇那加有了概的魔法抵抗幾率,差不多回合中就能抵抗掉邪魔女一次魔法攻擊,真要算下來。多余出來的萬點剩余傷害差不多和魔法抵抗幾率相互抵消和扯平就好了,正好就都不用計算了。就算魔法抵抗減少的傷害比2點的剩余傷害多點,丁喜的主英雄也可以補幾個魔法箭來補足傷害的。

所以,除了那六隊瑪革射手處境有些尷尬外,丁喜到也不擔心這場戰斗的輸贏問題。強級的小助《。頂多能有兩個田《專屬技能,現在就已經出現兩個,了,這場戰斗中出現其他意外的可能性已經微乎其微了。只要限制了美女蛇那加的士氣,那贏下來這場戰斗對丁喜來說也是很輕松的事情了。區別就是最後能保留住多少隊瑪革射手而已。作為丁喜現在的兵力配置中唯一的遠程部隊和主戰傷害輸出部隊,瑪革射手的存在意義還是很大的。至少丁喜並不希望瑪革射手輕易死亡。

放棄了翅膀的傷害輸出,讓翅膀擔任起勾引美女蛇那加走位的重任。兩人的大戰場,翅膀用舊勾引美女蛇那加的褪還是很輕松的,而且丁喜一直都帶著美女蛇那加遠離瑪革射手所在的區域,一直不給美女蛇那加把攻擊目標轉換到瑪革射手部隊身上的機會。無論四等級有多高。反正只要不是那種特殊的專有四模式,行動三回合內無法攻擊到的目標,系統四的部隊就不會鎖定為攻擊目標。3回合太久了,如果把攻擊目標鎖定在三回合移動力之外的目標上的話,那反而更容易被玩家利用。中途不受勾引。不改變攻擊目標的話。那就會被玩家白賺三個回合。

如果中途改變從州小標的話。那么3個回合前的目標鎖定就毫無意義了。遜聯則,動也根本完全沒有用處了。

其實別說系統四了,就算是玩家。也不可能把攻擊目標鎖定在三回合移動范圍之外的目標上,除非到了別無選擇的時候。

戰斗就這樣在丁喜的控制下有條不紊的進行著,一直到美女蛇那加的數量還剩下舊個的時候,很忽然的就改變了攻擊目標,不再追逐翅膀。而是完全出乎丁喜預料的往丁喜這邊的後方陣地沖去。對美女蛇那加的異狀,說實話,有點嚇到丁喜了,至少丁喜沒能在第一時間反應過來,耍知道美女蛇那加距離丁喜的後方陣地可是過了4回合移動范圍的路程啊。美女蛇那加要移動回合才能沖到丁喜的後方陣地中,這完全已經過丁喜之前估算的3回合極限了。回合中可能生的變化太多了,「怎么會這樣?」看著屏幕。丁喜有些怔。

好在戰場上都是按照回合在行動的。美女蛇那加朝著丁喜那邊的陣地移動過7步之後就停了下來,只能下回合再繼續移動,這給了丁喜不少的反應時間和思索時間。美女蛇那加或許不會幫丁喜拖延時間來思考。但是丁喜自己可以,六隊瑪革射手加一個邪魔女再加一個翅膀,丁喜每回合可以拖貼次時間,每一支部隊都拖延到系統強制行動的時候再動就好了。這樣回合累積下來。丁喜的思索時間都夠構思出一整盤的戰術了。

差不多美女蛇那加剛才開始往丁喜戰場後方移動的那第一個回合。丁喜就利用剩下還沒動的幾隊瑪革射手拖延時間想清楚了美女蛇那加忽然改變行動模式的原因。總體上來說,美女蛇那加的行為變了就必然是四模式變了。而觸美女蛇那加四模式變化的原因可能有三個。一是一定的回合限度,比如多少回合內沒有消滅對方,就開始追加四等級。這是很多強力的大凹《都帶有的屬性,至少丁喜當年挑戰神級英雄的時候就被遭遇過不少次。那加小隊長的等級應該說還不夠設置這種能力的資格,但丁喜還是保留了這份可能性。二是連續多少回合內沒有傷害輸出也沒有可以預見到戰略部署效果,那么也有可能觸系統四的變化。這個倒不是為了針對玩家的,設置這一條四改變原則的主要目的其實是為了避免那種無解戰斗的出現。比如系統四死循環一類的,最明顯的例子就是一個幽靈遇到了另一個幽靈,如果按照基本四戰斗下去,這將是永遠都無法完結的一場戰斗,可以打到地老天荒宇宙破滅。沒辦法,無論兩只幽靈用什么樣的辦法來進行傷害輸出,都不可能殺死對方。三是戰力縮減原則的變種四,眾所周知,英雄無敵的絕大多數戰斗過程中都存在戰力縮減原則,而這里說的變種四就是當系統四控制下的兵力,其戰力值在戰斗過程中縮減到一定程度以下的時候,會觸性變更四設置。