第四百零六章 大區效應(1 / 2)

這間茶樓便是玩家開的,除此之外還有飯館、nǎi茶店、武器裝備店、便利店……

店開在怪區中心,所有從業人員,每天無一例外要額外付上一張景區門票的錢,來避免人身遭到怪的攻擊。

受票價影響,店家宰起客來亦不手軟。

茶樓這種地方,不似吃食葯品熱銷,很少有人能在怪區坐下,慢慢品上一杯茶。

因為來得人少,所以要價更高,大約是一天不開張,開張便要賺回前後幾天的投入,才能維持生活的樣子。

當然,茶樓也提供另一種支付方式——游戲金幣。對比一壺花茶1088元,金幣支付的價格看起來意外的親民,只需2金幣。

游戲金幣,如今早已和現實中的錢相互兌換,有了貨幣功能。

金幣可用在系統商城中,購買武器裝備道具以及各類生活所需物資等。保證了玩家就算孤身一人進入沙漠去打怪,只要持續打怪掉落金幣,便能補給不間斷,不會渴死餓死病死,也不會沒了武器彈葯。

系統商城算作玩家隨身帶的補給站,儲備豐富。

除了只能用金幣購買,還有標價賊高之外,沒其他毛病。

金幣唯一的獲得方式是游戲。例如,門票怪這種級別的怪,打一只大概掉落幾個銅板,10000銅=100銀=1金幣。

通關一場與公共事件相似難度的游戲,能有十幾金幣。

所以花茶很貴不解釋。

由於金幣獲取方式單一,人們對攢金幣這事,格外執著。尤其商城里一塊填飽肚子的面包都價值1金幣的情況下,孤身一人去沙漠呆一年半載,只靠商城活著,都是美好的設想。

大部分人不到瀕危生死關頭,萬舍不得動自己的小金庫。

畢竟能救命的武器都是五位數起賣的,而五位數能買下的,還是一把只有百分之五十概率打中敵人的槍,約莫半廢品。

商城的價位讓玩家望而卻步,每天看上幾眼,然後設想著自己有一天能想買啥買啥。

因為金幣市場的需求,衍生出了金幣交易。現在社會里用錢買不到的東西,若用金幣,也許對方就賣了。

游戲促使世界各地的人生活方式發生改變。

國家與國家之間原有流通的貨幣,因為彼此不確信,對面國家的人明天會不會死光光,貨幣失去了保值功能,故被金幣取代。

金幣變成各區外交的硬通貨。

不過,在一些玩家聚集的大區,原貨幣非但未貶值,反而有所升值。

究其原因,大區實力qiáng大,對弱小玩家的保護機制健全,以及每日公共事件傷亡數低,致使許多小區玩家逐漸向大區靠攏,產生的經濟現象。

3區也位列大區之一。

楚瀾自是沒有經濟上的煩惱。他的金幣足夠給蘇殷從頭到腳套上極品裝備,買幾把趁手的武器,剩下的也足令普通玩家望其項背。

此時茶樓沒有第二個顧客,只端坐著一位楚大佬。