第七百三十八章 對決辰鬼(1 / 2)

而卡帝他們這一次所面對的是一個叫詩意的隊伍。

正是因為這個隊伍沒有什么名氣,所以大家對於這個隊伍的實力以及隊員具體情況如何都並不了解。

所以的話,這場比賽還是挺有懸念的。

如果說這個路人周直接逆襲打敗了青訓隊的話,恐怕他們會因此直接一戰成名,得到一次出人頭地的機會。

但是的話,從今天早上的比賽進行到現在,也已經有不少的青訓隊已經完成了對局,但是卻還並沒有任何的一支青訓隊被路人隊伍給淘汰過。

所以說如果哪一支青訓隊打破了這個先例的話,恐怕就會成為最為丟臉的那個俱樂部了。

畢竟他們代表的可不僅僅只是自己,還有身後的俱樂部。

而卡帝也是因為加入俱樂部,有著每天都十分高強度的訓練,所以就導致了他現在的國標其實已經遠遠就沒有達到當初的那個數量了。

一個賽季的話,最多也就能拿到兩個的國標的樣子而已,畢竟他們訓練的目的可不只是拿國標而已,更多的是訓練彼此之間的配合,還有個人的實力,以及意識大局觀這些東西。

國標對於他們來說根本就是可有可無的存在。

雖然說國標的確是一個實力的證明,但是的話對於這樣一個團隊游戲來說,大家都是同一個水平線上面的人,哪怕就算你是國服,你也絕對不可能再這樣的局面做到一打五。

更多的還是要靠團隊之間,彼此的配合來完成每一場團戰的勝利。

所以俱樂部更加注重的是團隊的整體實力,而不是一個人的天秀。

而對於那些想要沖刺國標的人來說,他們唯一的時間也就除了訓練之外的那些休息時間而已,而他們這些時間也不是很多,也就造就了其實很多的人有那個實力,但是並沒有國標。

而卡帝就不一樣了,它的前身本來就是坐擁五個國服的人,哪怕是在之後沖刺的時間已經很少了,但是的話,想要維持一兩個國標的話,還是很容易的。

只不過在這樣的團隊比賽當中的話,相對來說拿出個人的本命英雄,雖然勝率或許會更高一些,在那一條路線上面的優勢或許也會更大,但是的話,對於整個團隊而言,大家要思考的就是陣容的利益最大化。

所以也正是因為有了這個顧忌的話,大家平常都是選擇一些比較適合這種的打法的英雄,而不是盲目的直接就拿出自己的本命英雄。

畢竟你在玩這個英雄之前,你需要考慮的因素有很多,不僅僅只是契合己方的陣容,這么簡單,還要根據對方所拿出的陣容去針對性的打出一些克制的效果。

在普通的常規pvp或者排位賽模式當中,很多的人都是從來不看隊友以及對手的陣容,就直接秒自己的本命英雄或者是自己這一局想要玩的英雄。

這樣也就間接的可能導致了己方的一些陣容的不合理性,而隊友又必須去拿出能夠和他這個英雄配合的陣容,才有可能打出收益最大化。

但是也正是因為他的秒確定對方就可以直接拿出針對性的策略來達到一個壓制的效果。

這也是為什么很多職業選手的很多招牌英雄,明明十分的強,甚至達到全國第一的水平,但是在常規的kpl職業聯賽上面,卻很少會拿出來的原因。

所以的話,這一局當中卡帝也並沒有拿到自己的本命英雄,而是選擇拿了一個常規的邊路的曹操。

在當初和楊一的競爭之中,卡帝的本命位置本來就是打野以及邊路,只不過後來為了和楊一一爭高下,所以才轉而練起了中路,想要在楊一最擅長的領域當中,把他給徹底的擊敗。

但是後來別說是在中路這個位置上面了,就算是在其他的位置上面,它都是被楊一給壓制得死死的,完全就沒有反制的可能。

這也就導致了後來出現的一個堂堂五國服的百星級別選手居然會被一個沒有任何國服的人給輕松虐殺的場面。

邊路這方面的話,其實雖然說楊一也經常有打邊路,但是的話真要說起來,他在邊路方面的真的並不能一定打得過完全把邊路當做本命來玩的玩家。

畢竟術業有專攻,就像是其他人在中單的這個領域也無法達到他的那個水平一樣。

或許對於其他的人來說,他的邊路也能至少達到百星的水准,但是卻打不到國服的水平,畢竟他在邊路的英雄池太淺了,也就只玩那幾個比較強勢的英雄而已,真要說起來,邊路的英雄還是有很大的講究的。

在這方面的話,他根本就沒有真正的去深究了解過。

所以現在他也是想要看一看卡帝對於邊路的掌控到底如何。

曹操這個英雄的話在前面的版本中還是很強的,被稱為曾經的四大戰神。

只不過隨著後來的削弱,出場率逐漸的比較變得低迷了起來。

但是的話,這一個英雄仍然是活躍在各大職業賽場當中的一個邊路。

畢竟曹操的上手門檻還是比較低的,相比於那些十分吃操作的英雄,曹操這個英雄只是比較注意的是細節方面。

曹操除了能夠走邊路之外,打野也是一個不錯的選擇,所以的話,在各大賽場上面,除了邊路曹操之外,打野曹操也是十分的常見。

而這一局和卡帝對線的則是一個鎧。

對於鎧這個英雄來說的話,廣大玩家都不是很陌生。

因為這個英雄剛剛出來的時候就十分的強勢,並且被廣大玩家冠以鎧爹之稱。

暴擊流的鎧爹十分的強勢,甚至可以說是一刀一個小朋友,也被稱之為脆皮克星,只要到了大後期,基本上大招一開,誰也不愛。

只要能讓鎧爹摸到一刀,脆皮基本上就沒了。

所以的話在低端局當中,鎧爹的活躍度十分的高,並且的話,在各大職業賽場上面,鎧的登場率還算是比較高的。

但只不過在賽場上面的鎧的玩法或許和路人的玩法有些不太一樣而已。

畢竟的話,路人玩家只是追求的是那種秒人的快感,但是的話,其實鎧這個英雄不僅僅是出暴擊流十分的強勢,就算是打半肉的話,容錯率也是十分的高的。

因為大招的格擋機制,所以如果出半肉的話,甚至可以能夠在一場團戰之中打出七進七出的場面。

而也正是因為鎧這個英雄的登場了,就表現得十分的亮眼,也就也就被廣大玩家冠以無敵的稱號,號稱吊打任何的邊路。

只要面對所有的人大招一開就是一刀的事情,一刀不行,那就兩刀。

但是的話,鎧這個英雄其實也並不是無敵的,雖然說他的技能機制還是挺不錯的,但是的話本身卻是缺少了位移,這個十分重要的技能,也就是說鎧的靈活性是十分的低的。

哪怕就算是帶了一個閃現的召喚師技能,自身也並不是很靈活,所以的話,曹操對線鎧能利用三段位移的優勢,可以打一個迂回。

畢竟對於一個真正會玩的曹操來說的話,鎧是真的打不過的。

鎧主打的就是高爆發,只要避開他大招的那個期間,擁有吸血回復能力的曹操,根本就是完全把鎧這個英雄給吊起來打的,更何況曹操如果出一個反甲半肉吸血流,完全就隨隨便便可以輕松磨死鎧這個英雄。