但同時也看到了當康游戲發展重心的偏移。
除了一款游戲平台屬於完全自主研發以外,當康游戲至今為止沒有可以成為自研產品的東西。
盡管『我的世界』這款游戲在中國區火爆之後,又開始蔓延至泛亞洲區域。
不斷為當康游戲帶去高額營收。
但許多人都清楚,一款游戲是有黃金營收期的。
而『我的世界』在中國區的黃金營收期已經過了。
一個活動透支了大量的用戶消費,一口氣攫取了過多的利益。
嚴重影響到了後續收益正常化。
也影響到了後續細水長流的可能性。
這也是即便當康游戲現在營收破了30億,各大投資人都還只是嘴上說著要籌錢的原因。
因為當康游戲沒有第二款足夠有利的主打游戲。
更重要的是,當康游戲明顯沒有能力開發出主打游戲。
當康游戲研發部門確實沒停著,但推出來的都是小型休閑游戲。
至於走代理路線。
當康游戲的現金儲備拼不過鵝廠游戲。
…………
溫度適宜的辦公室內,關秋荷看了眼方年,低垂眼簾,冷靜道:「吳總在美利堅的商談其實不太順利;
跟維爾福的商談有一點進展,steam願意再以合作形式授權一部分游戲給當康。」
稍頓,關秋荷總結道:「除此之外,當康游戲希望代理包括維爾福、暴雪等等游戲廠商的大型游戲,均以失敗告終。」
「吳總這次出差毫無收獲?」方年追問了一句。
關秋荷回答道:「也不能說沒有,跟維爾福steam的賬期改為每月結算;
當康游戲可以拿回部分區域的獨家『我的世界』運營權。」
「但是……其它的真沒有,競爭對手要么是財大氣粗的鵝廠游戲要么是剩大,要么是別的公司。」
聞言,方年沒吱聲。
他手上還在翻閱著資料。
通過翻閱資料,方年對當康游戲的現狀有了更清晰的了解。
首先是遠在鵬城的冰蛙團隊開發dota2的進展並沒有想象中的順利。
目前有很多關鍵性環節停滯不前。
其次是由方年提供創意的pubg研發項目還在看天書。
卡在了開發第一步上:游戲引擎。
廬州研發-數據中心才剛剛成立,員工才開始辦公。
包括連針對『女媧』系統的手機應用研發小組都還在磨蹭中。
也就是說,當康游戲現在的處境遠比想象中要更難。
現金流當康游戲不缺。
貸款也不缺。
缺的是發展時間。
但方年偏偏在這個發展時間上加上了期限。
所以方年跟關秋荷真不是開玩笑的說『危若累卵』。
而是當康游戲現在真的面臨著許多困擾,周圍都在虎視眈眈……
好片刻後,方年合上所有的資料,端起茶杯喝了口茶。
不緊不慢道:「從這些資料上來看,當康游戲的危機這些投資人也好,還是同行也好,都能看出來,所以……」
說到這里,方年微微一笑,堅定道。
「我的想法是,從現在開始進行戰略性示弱。」
「這是我原本沒想過的方案。」
說完,方年有些莞爾。
原來方年並沒有想過這種方案,只是昨天晚上終於有了跟前世一樣的生活環境體驗,於是多了些想法。
這也是因為陸薇語的安靜陪伴才讓思緒那么清晰。
所以方年早上才會說謝謝。
關秋荷愣了下:「沒必要特意如此吧,我們現在本來就處於弱勢地位了。」
「別著急,聽我說完,示敵以弱只是戰略上的。
讓包括廬州、鵬城在內的研發團隊完全拆成工作室模式,不管是用abc命名還是123。」
方年平靜道。
「除了dota2研發團隊和『槍戰』研發團隊不進行拆分以外,其它所有研發員工都自主形成不同工作室;
在這段時間里,要求研發部門員工數量達到上千人規模;
全力以赴去研發以中國傳統文化為主要脈絡的大型游戲;
哪個團隊研發出來的游戲能在當康游戲平台上以同等推廣資源獲得最好的收益,哪個團隊獲得研發特別獎,獎金可以定在100萬。
這個收益運營周期只有7天,9月30日之前一定要有個結果。」
說完,方年補充道:「從游戲研發開始,徹底割開與當康游戲的聯系。」
「最後,第四季度公司必須要有足夠強勢的主打游戲來拉起營收,爭取能一舉在十一月份就讓賭局提前結束。」
方年的話語落下後,關秋荷沉吟片刻。
「也就是說當康游戲要在內部形成強烈的競爭關系,以此催化出足夠的研發效率。」
仔細想了想,關秋荷臉色冷靜道:「這會在一兩年時間里迅速馴化出一支強力的研發團隊;
同時足以支撐到兩款寄托重望的游戲上線,真正讓當康游戲平台步入健康發展軌道。」
稍頓,關秋荷望向方年:「那示敵以弱在哪里體現?」
迎著關秋荷的目光,方年隨意道:「從現在開始,放棄主動應對包括鵝廠游戲在內的其它游戲廠商挑起的競爭。」
關秋荷沉默片刻,腦子念頭一轉,忽然明悟,嘴上道。
「存地失人,人地皆失;存人失地,人地皆得?」
方年微微一笑,沒有多說。
偉大領袖的智慧與道理,從來都是如此簡單直接卻始終有效。
所以,方年每次翻閱相關作品都能有所收獲。
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