第256章 分飾多角(1 / 2)

我的重返人生 偷名 2030 字 2020-06-06

半下午的,原本陰蒙蒙的天空干脆徹底暗了下去。

天氣預報說明天申城溫度可能會降到零下。

方年心想這可能是為了能順利降溫,提前個一半天先黑個天?

坐在溫暖的書房里,方年喝了口熱茶,『哈~』一聲,滋滋有味。

「得有一年多沒正經碼字了,手速不減當年吶。」

沒錯!

那位發布帖子「進擊吧,『貪好玩』」,引發數千樓回帖,以及網友瘋狂轉發的好事網民,正是方年本年。

可以說這是方年最擅長的領域。

洋洋灑灑上千字的帖子,以一個普通游戲玩家的身份,用簡單朴素的文字,表達對傳奇游戲的喜愛,對非理性競爭的反感,幻想還會新的游戲玩法出現。

簡簡單單,普普通通。

「傳奇是我人生中第一個玩的網絡游戲。

……

『貪好玩傳奇』開創傳奇網頁模式,對已經參加工作的我來說,是很簡便的模式。

……

本來以為『貪好玩傳奇』的玩家調查問卷形同虛設,沒想到客服會因為一些細節上的意見主動聯系我。

……

可惜,歡樂的時光總是短暫的,游戲氛圍倏忽之間被破壞。

……

不談其它游戲,傳奇我還是希望『貪好玩』能繼續好好運營,開創新的玩法。

……

算是半個『貪好玩』的客戶,也期待『貪好玩』能運營出更多更好的游戲吧……」

線性敘事的內容,朴素懷舊的語氣,一下子俘獲了大多數原來『貪好玩傳奇』推廣時的目標玩家。

讓看到這篇帖子的這部分目標玩家,忽然誕生了一種同病相憐的親切認同感。

尤其是幾條回帖一出,更是讓大家感同身受,比如:

「我非常認同樓主的是,『貪好玩』有真正的把玩家放在心上,會綜合考慮玩家意見。」

「……」

然後感同身受的就來了:

「樓主一看就是資深懷舊玩家,也不知道是誰非要把游戲生態破壞。」

「傳奇也是我人生中的第一款游戲,甚至因為傳奇我才知道網絡,本來玩得好好的,唉……」

「……」

「我倒是希望『貪好玩』走自研游戲的路線,不過這需要相當多的積累,一般公司很難撐下去。」

「我有朋友在『貪好玩』上班,據說公司高層一直在探索更好的做出游戲,原本是有眉目的,現在不好說了……」

「……」

其中還有某些新注冊用戶的回帖尤為顯眼。

「大號之前被封禁了,就說了兩句『貪好玩傳奇』的好話,對樓主的話再認同不過了,我喜歡這種尊重玩家的游戲和公司。」

「……」

「我也是我也是,莫名其妙被禁止發言了,感覺這里面有貓膩。」

「我是玩得好好的,看大家都在說『貪好玩傳奇』,我維護了一句,被禁言了。」

「……」

這篇帖子和一些熱門回復都很快被擴散。

一個個仿佛都是感同身受的玩家。

不說全網,但游戲相關論壇、貼吧是被完全覆蓋到了。

不過方年清楚,文字的影響力可能會有這么大,但不會這么迅速。

他從公司郵件中得知,經過數次審訂,關秋荷最終批復的『新聞』費用是300萬。

300萬的費用,就只是為了發布、擴散新聞。

可想而知力度會有多大。

風波愈演愈烈,一下子蓋過了原來一直沒有停歇過的輿論。

有個名詞叫做:彈簧理論。

方年之前沒太注意,但現在看到了這種顯現結果。

從11月末開始,『游戲』覆蓋范圍內,全都是對『貪好玩』明里暗里的針對。

包括『貪好玩傳奇』游戲內部輿論。

『貪好玩』不是沒有應對措施。

外松內緊,加大運營活動的覆蓋面,也利用輿論,也在游戲內發布公告聲明,也想穩定玩家情緒。

但輿論這東西,晚一步,就步步晚。

原因比較簡單。

推手們拉攏了一部分會在網絡空間活躍的上層玩家,通過人民幣干預了活躍的普通玩家們的發言。

再又搞了一波忠實玩家的心態。

在這場輿論對抗中,『貪好玩』先天失敗,自己的用戶都被對手拉攏了,怎么都搞不過來。

偏偏『貪好玩』想效仿時,跟傳奇息息相關的端游傳奇來了一手更新,先上頁游,再導論端游。

根本不帶在意頁游傳奇被搗亂,反而搞得玩家大批量涌入端游。

因為頁游先天上不足,包括游戲畫面、精細度等等……

…………

看著不同網頁上的類似討論,幾乎一面倒的風潮,方年挑了下眉,目光玩味:「這算是無心栽柳?」

渾然忘了,明明是自己發了帖子,還又分飾多個角色回帖,搞得大家很感同身受,才有的這個結果。

稍晚些時候,方年收到了溫葉從南韓發回來的消息。

「方總,我們收到消息,國內有公司緊急聯系了eyedentity公司,希望eyedentity公司能延緩與我司的磋商。」

「因為關總有意為之的緣故,目前只有周總接到了一些電話。」

方年:「都有誰的電話?」

溫葉:「表面都跟剩大無關,是小資本的電話,具體是認為『貪好玩』經濟實力不夠……」

方年:「行,我知道了。」

方年之前還尋思怎么都到這地步了,推手們一點聲音都不發了。