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「叮!
作為nba的新任籃球之神,你敢相信你竟然不被區區一介新秀放在眼里嗎?
『神怒』系列任務現已開啟,現在,是時候用實際行動來告訴這位『逆天哥』,什么叫做『籃球之神』的針針計較了!
任務要求:在05/06賽季結束前,在與聖安東尼奧馬刺的比賽中單場拿到50+或隔扣安德魯-博古特三次。
任務完成獎勵:【籃球之神】徽章升級進度+3,並解鎖『神怒』系列任務二。
任務失敗懲罰:無。
任務注意事項:由於經系統檢測,博古特的嘴好比糞坑里的石頭,所以若該任務一旦失敗,那宿主極有可能會遭到來自這位小人的嘲諷。
因此,還請宿主慎重對待該任務!」
「叮!
喲,這不是籃球之神蘇楓嗎?怎么幾天不見變得這么拉了?
『聖誕之夜,洛城之巔』系列任務現已開啟。
作為當今聯盟得分能力與你旗鼓相當的球員,新科得分王科比正試圖向你發起挑戰。
而你也是時候拿出點真本事來對他進行回應了!
任務要求:在05/06賽季與洛杉磯湖人的聖誕大戰中得分超過科比。
任務完成獎勵:【籃球之神】徽章升級進度+1,並解鎖該系列任務二。
任務失敗懲罰:無。
任務注意事項:身為科比最好的朋友,你應該知道該任務失敗後的下場......
所以請拿出你的最好狀態,去打敗這條自信過頭的黑曼巴吧!」
「叮!
『我有一個夢想』系列任務現已開啟!
作為你最忠實的小老弟,在剛剛過去的這個夏天,沙克-奧尼爾經歷了一次前所未有的考驗。
渴望能在生涯完結時獲得比「大夢」奧拉朱旺更高評價的他從未像此刻這般需要你的幫助過。
任務要求:在05/06賽季結束時,幫助奧尼爾達成得分、籃板、助攻上雙的賽季場均三雙成就。
任務完成獎勵:【籃球之神】徽章升級進度+5。
任務失敗懲罰:無。
任務注意事項:因你在奧尼爾心目中有著極高的威望,所以該任務一旦失敗,那你在他心目中的威望值將會降低。」
「叮!
『邁阿密榮光』任務三現已開啟!
在率領熱火拿到隊史首冠後,現在是時候率領熱火朝著衛冕進發了!
任務要求:衛冕05/06賽季nba總冠軍。
任務完成獎勵:【籃球之神】徽章升級進度+5。
任務失敗懲罰:【籃球之神】徽章升級進度-5。」
「叮!
『狼子野心』系列任務現已開啟!
作為當今聯盟里最有野心的男人,凱文-加內特正計劃於明年夏天在波特蘭『揭竿起義』。
可是身為『籃球之神』的你又怎能容忍他挑釁你的權威?
任務要求:05/06賽季,在與波特蘭開拓者的比賽中拿到50+。
任務完成獎勵:【籃球之神】徽章升級進度+3,並解鎖該系列任務下一階段。
任務失敗懲罰:【籃球之神】徽章升級進度-3。」
「叮!
『接班人的煩惱』系列任務現已開啟。
在剛剛過去的這個夏天,你的接班人們已經陷入了『無論怎樣努力也無法接近你』的迷茫之中。
而身為當今聯盟里最友善的大前輩,你自然有義務幫助他們走出困惑。
任務要求:在05/06賽季結束時,在與勒布朗-詹姆斯、卡梅隆-安東尼、克里斯-保羅、德韋恩-韋德、保羅-皮爾斯所在的球隊比賽中保持全勝。
任務完成獎勵:【籃球之神】徽章升級進度+3。」
蘇楓:「......」
好家伙!
合著您在升級的這三個月時間里......
就一直在攢能量條唄?
這天,在蘇楓打開剛剛升級完畢的3.0版本系統時,第一時間,他便被這一連串冒出來的任務給震驚了。
因為如果蘇楓記得沒錯的話......
這還是他首次同時接到數量如此之多的任務!
而且,通過這些任務,蘇楓還了解到了一些本來他不知道的八卦。
比如......
加內特正打算『揭竿起義』這件事。
再比如......
小詹詹等人的迷茫。
以及......
那委屈又可憐的沙克弟弟。
另外,順帶值得一提的是......
蘇楓注意到,這次他所收到的五個任務,其任務獎勵全部與那個【籃球之神】徽章有關。
那么現在問題來了。
這個【籃球之神】徽章,究竟是個嘛玩意兒呢?
咳......
剛才由於一時間被這些一口氣冒出來的任務給嚇了一跳,所以在稍微緩了緩之後,蘇楓方才進入了『船新』的系統界面,並查看了這個所謂的【籃球之神】徽章。
與2.0版本的打鐵系統相比,在3.0版本里,蘇楓不僅多了幾項可以查看的能力值,並且他能力值面板上的能力值還全部出現了+號。
而這也代表了蘇楓在這個夏天開始前對他自身的判斷並沒有錯。
那就是......
現在的蘇楓,距離他絕對意義上的巔峰,仍然還有一段很漫長的路要走。
根據打鐵系統的設定,這些出現+號的能力值,蘇楓只需要花費一定打鐵值,便可以將其轉化為自己的潛力。
也即是蘇楓當前能力的理論最大值。
只是,就在蘇楓准備點一下他三分球投籃能力值背後的那個+號時......
霎時間,蘇楓卻是愣住了。
因為當前三分球投籃能力潛力值已經高達103的他,居然需要2億打鐵值方能點一下這個+號!
「不是,就以我現在這手感,我tm得打多少場球才能有2億打鐵值啊?」
在這一剎那,看著系統界面,蘇楓竟不由地懷戀起了當年那個不停刷新著nba單場打鐵記錄的自己。
罷了罷了!
誰讓現在的自己投籃這么准、這么穩、這么狠呢?
得!
還是先來康康這次升級後新出現的【籃球之神】徽章界面吧!
「【籃球之神】一階徽章。
佩戴者:蘇楓。
唯有統治過某一時期地球最頂級籃球聯賽的球員方能達成的成就。
在佩戴一階徽章時,將會為佩戴者提供一定的聲望、進攻狀態穩定性以及防守集中力的加成。
當前該徽章升級進度:0/20。」
與之前的傳奇時刻樹狀圖一樣,這次升級後新出現的【籃球之神】徽章也有著它專屬的系統界面。
在該界面內,蘇楓不僅能查閱他過往的經典時刻,並且他還能通過一張世界地圖,查閱他在當前地區的受喜愛度。
比如在兔子家,蘇楓的受喜愛度就達到了『萬古流芳』。
而在宇宙國,蘇楓的受喜愛度就只有『略有耳聞』了。
「不是......這法國人是有病是吧?
還真就巴黎的白旗隨時准備為我舉起了唄?」
而在查閱完世界各國人民對自己的喜愛度後,最令蘇楓驚訝的......
那還得是法國球迷。
因為如果蘇楓記得沒錯的話,他在世界大賽上,給法國球迷留下的應該是十分痛苦的回憶才對。
要知道,當年在悉尼奧運會上,他與卡特可是在比賽里先後飛躍了那位身高超過七尺的法國長人......
但是......
說出來你可能不信。
蘇楓當前在法國的受歡迎程度竟然達到了『為你而狂』。
也許......
這就是傳說中的......
你的楓皇,無限猖狂吧!
總之,在查閱了【籃球之神】徽章的每一階升級獎勵後,蘇楓已經意識到了這個徽章對自己起到的積極作用。
雖然表面看上去,它既不會直接提升自己的命中率,也不會讓自己的能力值多幾點......
但是,在一向合理的打鐵系統里......
這卻是蘇楓除「傷病豁免權」以及【常青】徽章之外,所見過的最變態的加成。
因為在體育運動里,當某位運動員達到一定的級別......
其實這時,他在賽場上的極限發揮反而顯得沒那么重要了。
舉個簡單的例子來說便是......
在博爾特跑出百米9秒58的記錄後,除非你是那種失去了理智的杠精,否則你就絕不可能說出你能比他跑得快這種話。
而對於跑出9秒58記錄後的博爾特而言,在超越了一次人類極限後,在他接下來的短跑生涯里,除了繼續去嘗試超越極限外,他所要做的,便是不能給這些杠精機會。
可是......
因為博爾特不可能保證自己每個夜晚都能像紀錄之夜那樣快,所以只要有人能抓住他狀態不好時擊敗他,那他就仍有概率會被杠精們抓住懟。
而這......
便是各項體育運動,包括籃球在內的「狀態不可控性」。
無論你是多么頂級、多么優秀的運動員。
在今晚的比賽結束後,一直到明天的比賽開始前,你都不可能知道你的狀態究竟是好還是壞。
說白了......
現實籃球運動員的發揮,永遠也無法做到像游戲里那樣,因為擁有固定的數值和玩家穩定的操作而能場場40、50+。
所以,當年在喬老板退役時,在蘇楓眼里,喬丹留下的最可怕的記錄,還得是他那生涯場均30+的得分。
「嘖......
如果喬丹也有一個打鐵系統。
那在他最巔峰時,也不知道他的【籃球之神】徽章能有幾階。」
看著【籃球之神】徽章界面,在這一刻,蘇楓默默地感慨道。
而在關閉【籃球之神】徽章界面之後。
又到了每次升級系統時最為刺激的天賦拔升特權使用環節。
與需要巨額打鐵值才能點下的那些+號不同。
也與蘇楓平時通過契機解鎖的潛力上限不同。
天賦拔升,是一項可以直接讓蘇楓某項能力值的潛力直接拉滿的特權。
1996年的那個夏天,通過該特權,蘇楓將他的速度潛力拔升至了120。
而緊接著,他在又隨後數年時間內分別通過該特權拔升了他的彈跳與視野。
當然,因為打鐵系統里的能力值向來環環相扣......
所以系統界面里所顯示的某項能力的理論最大值,永遠都只是理論。
而且,當年為了將這些潛力給轉化為當前能力......
鬼曉得蘇楓在訓練時吃了多少苦頭。
但是......
正是有了這段經歷,方才讓蘇楓明白了,喬丹和科比為什么會在自己原本的時空里那么努力。
因為對於籃球這項運動而言......
哪怕上帝給了你最好的天賦,你不去努力也是白搭。