第六章 墓穴(1 / 2)

在英雄無敵中,有著諸多的成就,只要達到一定的要求便可以獲得。

同一時間只能佩戴一個成就。獲得了成就之後,哪怕不去佩戴,也可以獲得一些屬性獎勵,佩戴上當然獲得的獎勵更多。

由於成就可以給角色附加一系列的屬性加值,一些特殊成就甚至可以直接給玩家提供技能點以及特殊屬性。成就,可以說是多多益善。

為了區別成就的稀有程度,同時也為了讓玩家之間相互競爭,游戲官方更是推出了競速成就這一定義。即同一成就,越早獲得,附帶的效果也就越強。

像是羅德目前獲得的成就【戰士之心】,這便是一個競速成就。這個成就基礎獎勵可能只有力量+1,佩戴上後力量+1。但在競速的加持下,變成了佩戴後力量+1、速度+1、體質+1。比起普通成就,競速成就多出了一系列的加成。

羅德所產生的欣喜,並不是單單因為獲得了【戰士之心】這一成就,更重要的是,既然能夠獲得【戰士之心】這一項競速成就,那么其他的競速成就能夠獲得。

也就是說,前世游戲中的那些廣為人知的成就,這一世沒有人與自己爭奪,只要穩步提升實力,獲得的所有成就都是競速成就。

由於有著前世的游戲經驗,羅德深深明白能夠獲得一系列競速成就意味著什么。大量的屬性加值,各種各樣的增益狀態……更重要的是,因為不會有人跟自己爭奪競速成就,只需要穩步提升,便可以獲得所有的競速成就。

這一想法讓羅德久久不能平靜,過了一會才意識到現在還在墓穴中,亡靈法師隨時可能歸來,這才按捺下心中的激動,站起身來。

羅德佩戴上了成就【戰士之心】,力量一下子增加了兩點,速度和體質也增加了一點,相當於提升四個等級的全部屬性點所帶來的加值,讓羅德的實力有了不小的提升。足足4點的屬性加值,且不與其他任何增益相沖突,可見成就所能為角色帶來的助力。

羅德感覺到一股新的力量從體內迸發出,不過成就所帶來的體質屬性無法為本體回復生命值與體力,羅德的生命值還是維持在半血左右。

看了下自己的屬性面板,羅德決定將經驗值留下來提升職業等級。

一般來說,低階時職業等級的提升要優於戰斗技能。在階位不高時,屬性和特殊技能的作用明顯大於戰斗技能。戰斗技能除非達到一定的階段,不然只能有限地提升傷害,但特殊技能可以讓其打敗原本難以戰勝的敵人。

羅德來到骷髏勇士的碎骨旁,從它的屍體上以及旁邊的地上找到了它之前用的裝備,鐵劍、單手鐵圓盾、鐵制胸甲。

看了看自己手中握著的劍,原本便生銹的鐵劍此時更是布滿了裂痕,估計再多劈砍幾次便會自行斷裂,羅德果斷將這把劍丟在一旁,換上了骷髏勇士的完好鐵劍。

至於胸甲和盾牌,羅德沒有裝備。胸甲類的裝備對於體質的消耗極大,尤其是這種單純靠著硬度打造的鐵甲,更是顯得尤為笨重。不比骷髏勇士,按照羅德目前的屬性,穿上之後可能連沖鋒都困難,更別說在戰斗中靈活閃避了。

對於是否要裝備盾牌,羅德考慮了一下便做出了決定。在目前的戰斗中,羅德更多的是依仗劍術技巧,而不是拿著盾牌格擋硬拼。再加上以目前自己獲得了成就後的屬性,對付一般的骷髏兵與行屍已經不成問題,帶上盾牌只會消耗無意義的體力。

…………

【骷髏勇士的鐵劍】

裝備需求:無

基本屬性:殺傷+7,耐久9/15