第六百五十三章 推測 二(2 / 2)

這一點,不光是體現在羅德對於資料片劇情的掌握上,有關資料片當中,各個勢力的實力對比,同樣沒有發生改變。

根據羅德的記憶,前世的游戲中,選擇人類國度埃拉西亞,或者法師國度布拉卡達,作為自身出生地點的玩家,占據了所有玩家當中的絕大多數,剩下的少數玩家,才會在諸如亡靈法師所處的迪雅,野蠻人所處的克魯洛德,作為自身的出生地點。

玩家出生地點選擇的好,會為階職的晉升,帶來極大的便利。無論是多種強大的技能,特殊的戰斗技巧,還是對於職業者的一系列優待,都只在特定的地區才能夠將其獲得,除此之外,還會對自身的血統產生一定的影響。

在眾多的玩家當中,法系職業選布拉卡達,近戰系選埃拉西亞,已然成為了一種常識,錯誤的選擇,將導致事倍功半的效果。

由於玩家們所做出的這種選擇,其余各地所處的玩家,他們的數量,遠遠小於布拉卡達與埃拉西亞的玩家總和。

這種情況也就導致了,在每一個資料片當中,布拉卡達與埃拉西亞的玩家在劇情上,都會處於較為弱勢的一方。

即便在游戲當中,這兩處勢力原本的實力,都算的上無比強大,無論是存在於布拉卡達中的眾多傳奇法師,還是埃拉西亞中數量龐大的軍隊,都是它們之所以強大的原因,但在每個資料片當中,都會有能夠克制這一點的神器出現。

無論是第一個資料片中,限制了所有法師施法能力的神器禁魔球,還是在第二個資料片中,能夠將所有死去的生物,轉化為屍巫的神器,都仿佛是為了克制這兩處勢力原本強大的實力一般。

對於處在這兩個勢力的玩家來說,每當資料片來臨時,他們的處境便顯得極為糟糕。

在大勢所趨的情況下,單個的普通玩家,很難對資料片的進程做出改變,但由於這些勢力的玩家數量實在太多,在這些玩家的作用下,同樣影響到了資料片的進程。

在羅德的印象中,這一點,在第三個資料片中體現的最為明顯,當傳奇巔峰的生物出現,布拉卡達與埃拉西亞以往的能力,難以起到作用的情況下,與這些生物進行戰斗的,還是當初的玩家。

早在第一個資料片結束時,玩家們的階位普通偏低,根本無法對其造成太大的影響,哪怕沒有玩家的出現,塔南的失敗,也幾乎是一種必然的趨勢。

而第二個資料片的結束,在所有玩家眼中,更像是以一種劇情殺的方式,在一道極光的作用下,所有被轉化出來的屍巫都化為灰燼,從而結束了整個資料片的劇情。

也只在第三個資料片中,這一過程的結束,是真正由玩家發力,並且改變了原本的結局。