第七百七十二章東行記(三十七)(1 / 2)

.系統對於攻擊傷害的判別還是有著一定規律的,就我的游戲經驗而言,只要角色的攻擊力大於目標的防御值,那么就可以稱作是破防,在此狀態下,傷害的數值大小和雙方攻防數值差距的大小決定,攻擊力比防御值越大,那么最終的傷害便會越大,反之越小,當然實際上表現出現來的具體傷害值還是有著一定程度的隨機性,並不可能會那么的計算准確,至於另外一種情況,那就是角色的攻擊力小於或者是等於目標的攻擊力了,這樣的話也會出現兩種不同的情況,一種就是系統雖然認定攻擊不破防,卻依舊能夠對目標造成傷害,既所謂的強制性減血1點,另外一種就是攻擊不破防不產生任何的傷害值了,所以說想要利用新注冊的角色是不可能的。

在我的辛苦勞作下,兩個抓獲的高級別佣兵全部都被成功的招募了,其中那個大漢樣貌的英雄名字倒是十分的拗口,我干脆就順便利用招募時候的改名功能給他取了一個新的名字,因為他天生神力,而且還精通各種武器的使用,便叫做武痴罷了,而另外一個女性的惡魔則是被我取名叫做了妖女,然後我便有點迫不及待地打開了他們各自的屬性面板。

英雄武痴:戰斗類英雄,中階成長狀態,從屬於玩家帥立君,忠誠度30。

武器精通:被動技能,可以熟練使用各種類型的武器,並且免除使用其他武器所帶來的傷害懲罰。猛擊:對目標造成武器攻擊1.5倍數值的傷害。

連打:重復前一次所使用的攻擊方式,但消耗加倍。

鐵壁:持續揮舞一段時間武器成功格檔住對方的所有攻擊,同時減少自身所造成的所有傷害50%。

妖女:妖姬(精英)地獄種族生物,四級上階,擁有著魔鬼一般身材的惡魔,傳說中甚至可以讓人自願的奉獻出來自己的靈魂作為禮物,是一種心靈極度殘忍的生物。

連鎖閃電:主動技能,可以發射出一束閃電鏈,依次攻擊最多不超過4個的目標,傷害值依次遞減20%。