當飛升大會進行到五個小時後,基本上各個飛升之地已無凡人了。
每一個救世主都已經入門,沒有入門的已經全部死掉。
平均每個飛升之地,都只剩下四十萬億人左右,組成萬余個隊伍。
每個隊伍都至少有十億名成員,多得甚至有上千億人。
這其中,自稱是低等文明的救世主,占了多數,約為九成。
不過根據白歌的資料庫顯示,真正的低等文明救世主只有兩成不到,大多數成員不過是謊稱。
總之以優先讓文明延續下去為主,哪怕未來只有一個恆星系也要活下去。
雖然他們對這種惡意『壓價』的局面很不滿,但沒辦法,只能順應大勢。
縱然自身的文明在原本的宇宙偉大至極,到了這里,也只能拼盡全力地爭取母文明的生存資格。
不僅如此,所有人都要全力地保隊長飛升。
否則他們的隊伍沒搶到那前十的名額,一切就都沒有意義。
當這樣的格局已經形成,且所有人都已經將自己改造為最理智後。
整個飛升之地有三個不證自明的公理。
第一,活到這個時候的人,都必然是希望能贏的,求生欲極為強烈的。
第二,所有隊長都可能是勝利者,在前十個飛升者出現前,每一個隊伍都是敵人。
第三,在勝利者出現前,場上的隊伍數量越少,則自己隊伍的幸存率越大,若隊伍縮減到十個,乃至以內,則一定可以生存。
在這三條公認的道理下,為了掌握主動,不把希望寄托在『我們的隊長正好可以搶到名額』的這種極低概率中。
所有隊伍都會選擇在飛升者出現前,以暴力手段削減競爭者。
就算有不這么做的隊伍,也會想到:我不這么做,其他隊伍也會這么做,如果我的隊伍被滅掉,那么一切皆休。
因此即便不先下手為強,也會盡快拉攏盟友,壯大隊伍,防止自己被滅掉。
這里又要考慮一個概念,隊伍有強有弱,基本可以概括為強隊、中隊、弱隊。
若以單獨對決而論。
強隊可以輕松滅掉弱隊,因為差距太過懸殊。
兩個隊伍實力差不多時,誰也滅不掉誰,相互攻擊只等於相互干擾,最終同時拖累雙方進度。
不可能有隊伍單獨去滅掉一個中隊,畢竟所有人都會拼死抗爭到底,所以就算是最強的隊伍滅掉中等的隊伍,也會嚴重削弱實力,得不償失。
因此對於強隊而言,看起來比較好的選擇是:「結盟強隊,滅掉弱隊,打壓中隊。」
對於中隊而言,看起來比較好的選擇是:「結盟中隊,制衡強隊。」
而弱隊,只有一個選擇:「相互抱團,以求自保。」
但這不過是理論上比較好的情況,實際上根本不可能這么做。
因為每個隊伍都想贏,弱隊想贏,就是活到飛升者出現,賭自己隊長給力。
強隊想贏,自然是盡可能地消滅其他隊,減少競爭。
中隊,則介於兩者之間。
這么結盟的話,最後會僵持住。
所以強隊的最優選擇,會變成:「結盟弱隊,滅掉中隊,再滅弱隊。」
中隊的最優選擇,會變成:「中弱結盟,抗拒強隊。」
看起來弱隊一下子又成了香饃饃,但弱隊也不傻,他們不可能和任何強隊結盟,因為現在中隊和強隊的成員數量已經飽和,不能真正成為自己人,而只是結盟的話,那等於與虎謀皮。事成後無論是中隊還是強隊,都會集結力量將弱隊滅掉的。
所以弱隊依舊只有一個選擇:「相互抱團,以求自保。」
可是,所有人都可以想到別人會怎么做,大家都是聰明人,活到這個時間段,每個隊伍都抱有著無論如何也要贏的信念。
知識一樣,且每個隊伍人數眾多,集思廣益下,相當於形成一個個冷靜的團結體。
因此他們的選擇又會變。
強隊結盟強隊,以逸待勞。中隊結盟中隊,靜待變局。弱隊抱團取暖,以求自保。
結果依舊是僵持,成了賭自己隊長能先飛升的情況。
是以,所有人都會意識到,根本不存在己方占優的策略,方針要不斷地因時宜變化。
而時局,卻是誰也不可能統攬全局。
各個隊伍分布廣泛,就算用秘法溝通到也沒用,要相互團結在一起,本身就困難重重。
一個弱隊在這里,而距離它最近的弱隊,也許相隔百萬公里,中間不知道擋著多少強隊、多少中隊,又該如何抱團取暖?
更何況,飛升之地太大了,堪比一顆太陽,大氣籠罩著一層厚厚的藍白天,目力什么的不可能看得多遠,衛星什么的也用不了。
而飛得太明顯又很容易被其他隊伍現,大家相互都在用各種體系的法術、技術干擾附近的通訊,以防止情報泄露。
每個隊伍除了內部可以交流以外,整個飛升之地早已進入了全頻帶阻塞的狀態。
基本上只有到了真正相遇的時候,才會知道所遇隊伍的實力。
最終,弱隊不約而同地選擇是:隱藏自己。