第十二章 點·環·面-所謂高手!(1 / 2)

「一流高手?連續命中頭部要害,就算是一流高手?」

楚千變有些不屑,若是換做他使用自己的銀左輪,別說火鶯的頭部,就算是一只蚊子也能夠輕松命中。

魏今夕顯然明白楚千變在想什么,無奈翻著白眼,嘆氣道:「拜托!不要把你賞金獵人的那一套放到游戲中去,若是每個玩家成為高手需要有你那樣she擊天賦,那游戲還玩個屁啊!」

聞言,楚千變不禁悻悻然,他一貫都是以這樣的眼光來審視周圍的人群,以致於進入游戲之後,一時也無法改變過來。

「如果僅是命中要害,就能打出高傷害,那成為高手未免也太簡單了些。這樣一來,物理職業也太占便宜了。」楚千變皺眉,他覺得游戲這樣的設定,對於選擇法系職業的玩家來說,實在有失公允。

「你以為和現實中一樣,怪物的要害是那么好尋找,那么好命中的么?」魏今夕沒好氣的瞪著楚千變,見外面的天se逐漸亮起來,為了一會還能和卧室昏迷的學姐享受一場激情晨練,他決定不再賣關子兜圈子,耐心給楚千變好好上一課。

「大型游戲中最初引入目標弱點攻擊的概念時,也確實完全按照現實中致命部位設計的,可帶來的後果,則是那一款游戲物理職業的過分強大,以及法系輸出職業徹底的沒落,那一款游戲算是完全的廢了。」魏今夕說著,臉上浮現緬懷的神情,「之後的大型游戲開發吸取了這樣的教訓,在之後的兩款大型游戲中,怪物的要害設定很快完善成熟起來。」

「首先,在設計各種怪物模型方面,怪物的要害只有1~2個,並與它們自身的特點結合在一起,以保護它們在受到攻擊時不會受到致命傷害。比如那火鶯,飛禽類怪物的頭部很小,加上它的飛行速度非常快,想要准確命中它的頭部要害,這本身就不是一件容易的事情。這種設計,就是游戲業界俗稱的『要害防護』。」

「『弱點攻擊』困難程度的體現,不僅在怪物的『要害防護』方面,同樣的,游戲中對於物理職業命中要害的判定也非常嚴格。游戲業界把近戰物理職業、遠程物理職業、遠程法系職業的技能攻擊分成三個類型——點·環·面。」

「點·環·面!」楚千變皺眉思索,聯想到德魯伊的【憤怒術】,心中若有所悟。

「對!這就是所謂:劍尋一點、弓she一環、法系閉眼轟一面。」魏今夕聳肩,攤手嘆道:「也就說,近戰職業想要准確命中怪物要害,造成弱點攻擊的效果,必須准確攻擊到怪物要害部位的一點,而遠程物理職業的攻擊范圍則稍大一點,就是所謂的弓she一環的大小。至於法系職業,則沒有弱點攻擊設定,所以才有『法系閉眼轟一面』的說法。」

楚千變沉思了一會,反駁道:「這樣的設定也還是有失公允,如果換成一個眼力非常高明的玩家,那想要造成弱點攻擊不是輕而易舉的事情?」

「唉!菜鳥就是菜鳥啊!」魏今夕搖頭嘆息,一副孺子不可教的悲哀,「你以為游戲策劃人員研發一款大型游戲,就是專門給你這樣的毒眼玩的?你也是通曉各種電子jing密儀器的專家,不會沒有聽說過『系統自動判定』這個說法吧?」

「系統自動判定?」楚千變頓時恍然,旋即豁然而通,「我明白了,在游戲里,物理職業可以通過其他的途徑,命中怪物的要害,造成弱點攻擊的高傷害。」