七百八十七章 論超凡力量的表達方式(1 / 2)

對於律令卡牌體系而言,能量槽就是生命。

更進一步的說,一個超凡者的綜合戰斗能力,完全通過卡牌體系表達出來了。

以凱恩來說,那些術法卡牌,就是他的術法攻擊手段的濃縮,而能量卡槽,防護能力的濃縮。

雖然看起來都是很公允的20標准單位。但防護能力強過安多斯他們不少的凱恩,單位時間內的卡槽能量恢復速度,要高於安多斯他們。

這一點,關注度足夠高的話就能發現,凱恩的能量槽在被消耗掉之後,能明顯的看到回升,而卡瑪拉的基本上是不動的。

卡牌的類別及風格方面,來自恆遠會的卡瑪拉善於異界召喚,所以她的主打卡牌就是召喚物。

卡瑪拉根據自己的特長,選擇了鬼怪體系,於是就有了豐富的鬼怪類卡牌。不同實力的鬼怪,有著不同的表達。

像攻防1,它代表的是2倍凡人極限戰力。

這個標准自然是凱恩設定的,以凡人的極限戰力不包括武器裝備在內的附加物帶來的額外戰力加成為底線,每1,就代表提升1倍。

所以從這個角度分析,無論是卡瑪拉的召喚物,還是凱恩的召喚物,實力都是一目了然的。

總體而言,凱恩的火焰能量生物及傀儡系列召喚質量更佳。

比如最低級的葬火沖鋒者,它的異能是通過消耗能量寶石,瞬間疊加攻擊力,上限極高,這使得原本很低端的召喚物,具備了無法忽視的威脅力,而且十分靈活,強弱由心。

凱恩的另外兩位對手,吸血鬼君王弗拉德,以及聖徒安多斯,也有著自己的戰力特色。

安多斯跟凱恩一樣,都是以能量術法為主導的超凡者。體現在律令卡牌體系上,就是召喚物相對較少,但術法牌較為豐富,而召喚物也多是能量體,深究解析,其實就是有較高靈性的強力法術。

高端的術法,比之自主尋找目標更高一個級別,可以將自己的一部分精神力融入術法模型,形成短時間內存在的超凡能量生命。

再進一步的發散解析,這種將一部分精神力融入術法模型的操作,其實就是制造思念體的低端版本。

低端的地方主要體現在信息不全面上。

另外,有時限的分身術之流,也屬於這類精神力的運用。

而凱恩在這方面牛掰的地方,就在於擬態。

他掌握著大量的、完整而詳盡的能量生命的信息,包括火鳥、火烏鴉、火鳳凰、火元素生物等等。

這樣一來,由他精心構建的擬態類高端術法,就能栩栩如生的重現這些能量生物的特征。

這些術法以卡牌封存的方式來表達,就構成了召喚物類的卡牌,很有那么點只要信息健全,無中也能生有的意思。

絕境病毒這種本來是以物質形態存在於世的人造微生物,竟然能用魔法的方式表達出來,原理也是這個。

這也是為什么凱恩總是叨叨信息至上的原因。

只要信息足,他超凡之力,就等於一台全息打印機,理論上沒有不能生成的物品,無非是代價高低、原材料收集難易等問題。

與他相比,卡瑪拉他們就明顯遜色了許多。

信息缺乏的直觀體現之一,就是超凡技術儲備不足。

超凡技術儲備不足,那么首先能生成的卡牌就少。

這三人中,安多斯有著天主教這樣的大靠山背書,怎么說也是真神門下、且教派有著數千年歷史的底蘊,作為主持黑暗方舟計劃的聖徒,手中並不缺術法。

甚至說,生成一套卡牌並不難。

一套卡牌60張起底,可以更多,但得考慮混沌概率,基數越多,抽到想要的卡牌的概率就越低。

除非是那種專門針對卡牌數量的戰法,否則很少有耗到30張以下尚未結束的鏖戰發生。

就以60張為例,18張能量卡牌,這是規則標配。

若覺得自己的卡牌體系是耗能大戶,可以再在非能量卡牌的42張卡牌里添加。

比如珍珠、藍寶石、黑玉制成的能量神器卡牌,就是一種非常靈活的額外能量牌。

它的優點在於不似基礎能量卡牌那樣除特殊情況每輪只能安置一張。

這類神器能量卡牌可以一輪之內全部入場。

缺點則在於無論是神器還是結界,都是相對而言比較容易被針對破除的,基礎能量卡牌則不同,它是施法者所擁有的超凡能量的象征,這些能量要么在施法者的第一工具身軀之內,要么以能量結晶等穩定而又安全的方式隨身攜帶,並不容易破壞,因此,表現在律令卡牌體系中,也同樣很難被針對並非完全沒有辦法。

而每輪釋放一張基礎能量卡牌,則象征著傳奇及以上格位的超凡者的單位時間劇本能量吞吐效力。

這也就意味著,若是施法者的實際能量吞吐效率高於這個基礎值,才能制造神器能量卡牌。

還有,足夠的制造神器的知識,以及對材料屬性有足夠的了解,這都是生成卡牌神器能量卡牌的必要條件。

雖然這里的神器更多的是代指技術格位,跟常人理解的神器有相當的差異,卻也不是那么好造的。

安多斯還行,雖然造不出能量神器卡牌,但也能造出一些其他功能性的神器卡牌。

總而言之,掌握著大量強力術法的安多斯,是有辦法將非能量卡牌的那42張填滿的。畢竟每一種非能量卡牌有著最大值為4的規則設定,42除以4,也就是11種法術,並不算多。

但安多斯也就是湊齊填滿的水平了,稍微能篩選一下,提升下套牌的整體質量,再多就力不從心了。

下來就是恆遠會的卡瑪拉。

一句話總結卡瑪拉的戰力,可以說是一個輸出穩定持續,但沒有爆發的聖域級超凡者。

她的強力打擊,主要靠小套招來體現,身懷各種異能的鬼怪,以光環的形式影響彼此范圍內的同伙,從而上本來孱弱的個體,每人都能堆疊一連串buff,變得強力。

而召喚這些鬼怪,是需要時間和能量的,一般情況下做不到一下子就全部召喚出來,那么體現在律令卡牌體系上,就是消耗低廉的各類召喚物,而缺乏硬牌、大牌。

所以卡瑪拉雖然在開戰初期,獨自一人就能跟凱恩斗個旗鼓相當,甚至還略占上風,但凱恩並不是很怵。

俗話說多做多露,凱恩一看她那手雜牌,就知道她多半沒有後勁,也缺乏犀利的戰術。

吸血君王弗拉德是三人中最菜的。雖然年紀最長,但玩的是一招鮮吃遍天,天下武功唯快不破。

可這套到了傳奇級以上,就不怎么好使了,聖域級更是。

再快,也快不過思維。

聖域級的強者,領域常在,念到法隨,這也是為什么凱恩在律令卡牌體系中,沒有將躲避這個概念基礎化的一個原因。

高階法師,精神鎖定目標就成了常態,到了傳奇,加入法則之力,更是發生了質的變化,不是躲不掉,而是需要巨大的代價,已經不是常態。

扛才是傳奇以上超凡者的對抗常態。

如此一來,躲就被以術法卡牌的形勢表達了。

比如凱恩掌握的術法瞬發牌千幻,就能躲過一次打擊。

又比如術法牌反擊咒,可以在對手施展卡牌時,在其出而未落的瞬間懟掉,若對手正好施展的是高耗能卡牌,那么用耗能兩個標准單位的反擊咒懟就很賺。

還比如凱恩能構建一種叫做芽胞蛙的卡牌,這卡牌能召喚攻防各位1的芽胞蛙,之消耗1個單位的能量,但犧牲掉它不耗能,隨時可以可以獲得超強護盾,抵擋一輪內的所有傷害,用好了非常犀利。

弗拉德專心強化天賦,靠著犀利的三板斧混到現在的高位,這本身並沒有錯。很多超凡者都是過於貪婪,樣樣精通、樣樣稀松,反倒不如弗拉德這種咬定青山不放松,硬是練到返璞歸真、甚至出神入化的少而精。

但換個角度看,越是向上,越是陡峭難攀,從白身到傳奇,也許10年就能達成,可從傳奇到聖域,百年能成那都是驚才絕艷不世出的牛人。

那么這里就有了一個性價比的概念,一年增進0.1,這0.1從長遠看確實不簡單,畢竟不積跬步無以至千里,可從實效角度看,0.1帶來的提升能有多顯著呢有多少戰斗是需要靠這0.1來決出勝敗輸贏的呢

那么若是將這一年時間用於其他方面,在一法通、萬法通,舉一反三的幫助下,很容易就堵上一塊短板,提高了適應性,比如說以前是個旱鴨子,現在練了一年游泳,這塊短板就大大的補上來了。

所以有時候強者樣樣皆強,並非貪大求全,而是讓自己更具適性,同時也有他山之石可以攻玉的思路,說不定就觸類旁通,對久久不同突破的核心技術體系有了重大的啟迪作用。

當然,這一切都是建立在勤勉奮進的基礎上的,這也是為什么有的人能取得夢幻級的成就的原因,聰明,天賦好,還勤勉。

弗拉德不是這樣的,他不笨,天賦也不差,曾經勤勉過,但功成名就之後,就懈怠了。甚至成就聖域的過程中有取巧的成分。

這種軀殼就像當年凱恩在黑暗hp世界,經歷了1853年狂界事件後的順勢成神一般,屬於先上車後買票,背著倍化付出的高利貸慢慢償還。

但身居高位之後,弗拉德頓時就有了一覽眾山小的感覺,畢竟一般情況下,同層次的存在不會與他死磕,而低層次的,他的領域逼格就是血虐對手的強力外掛。

沒有了壓力,弗拉德終於得償所願能夠縱情享受人生了。這是他當年的夙願,盡管實現後發現並沒有希冀的那般美好,但至少不壞,頤指氣使、揮金如土,天王老子將這些概念加在日常生活中,還是很不賴的。

久而久之,他甚至有點忘記了血火的殘酷。

直到此時此刻。

底氣不足,讓他第一個跳出來試圖扭轉乾坤,若是真能讓他的幽霧領域登場,那么就能發揮極速高攻的優勢,掌握主動,進退得宜。

結果一腳踢在鐵板上,噩夢之種引導出的克蘇魯神力,打造的神域外殼,根本不是他能一舉破開的,反倒是這一通操作釋放的能量和信息被神域吸收,進一步強化了大盤的詭秘和凶險。

而弗拉德,也因此大受損害,這不,新一輪竟然上手了一張血卡。

所謂血卡,就是律令卡牌體系為了起碼的公允而自動生成的卡牌,這種卡牌生成的主要條件是目標施法者連一套卡牌都湊不齊,於是生成血卡,它的作用是,消耗1個標准單位的卡槽能量,生成一張基礎能量卡。

它代表的是施法者所擁有的能量總值的靈活運用。

弗拉德自然是懊惱兼郁悶,然而形勢逼人,他也只能安下心當一名輔助。

不得不說,他的戰斗風格和特點,決定了他手中很是有幾張屠殺卡牌,比如說名為絞頸的卡牌,就是他超高速出神入化三板斧的體現之一。