九百三十章 閃耀戰兵(1 / 2)

八月對月這個地區而言,是雨季。

夜雨綿綿,透著寒意。

兩名游俠,卻乘著這夜se和雨勢,對礦區的喪屍展開了獵殺。

她們裝備的單p眼鏡,讓她們擁有了夜視能力。而特殊的呼吸面罩,則隔絕了口氣,讓喪屍無法通過嗅覺察知她們的存在。

理論上,人t的汗腺,才是『人味兒』的主要來源,但游俠們是經過改造的,她們像狗一樣,沒有汗腺,p膚更多的起到隔絕效果,這讓她們比常人更耐寒,但卻滋生了一個問題,如何調節t溫?

運動,尤其是戰斗這種劇烈的運動,會產生大量的熱,難道也像狗一樣,靠吐舌頭解決?

事實是,差不多。她們有著專門的人造器官,用於控制熱量,如果還是不行,那么過剩的熱就會通過口腔,以呵氣的方式排出。

這也是為什么上特殊的呼吸面罩的原因,沒有這東西,她們運動起來會像火車一樣,即便夏日,也噴吐白氣。

游俠的著裝異常緊湊,就仿佛只是穿了遠紅外束身衣就出來了,實際上這是外在仿古的納米衣,對於劃、割、刺都有不錯的防護x,能有效的降低來自喪屍的傷害。

它的缺憾是對鈍擊的防護力差,比如肌霸的拳頭,又或子彈的動能沖擊,或爆炸的沖擊波,都沒有什么抵抗力。

游俠還有一襲拉風的斗篷,這斗篷像變se龍的表p,提供擬態偽裝,用這斗篷將自己一罩,頃刻就能跟周遭的環境融為一t,超過3米,只要不動,即便盯著看,也很難發現端倪。

不過游俠真正強悍的,還是她們的恢復能力,只要有恢復時間,很快就能再度變得生龍活虎,她們的g細胞基因開啟了記憶模塊,哪怕是骨頭斷掉這樣的傷勢,只要大t擺正位置,余下的細節,就能由記憶模塊自行糾錯,這個t系叫做自術系統,先進的已經有了魔幻的味道了。

這也是為什么說閃耀系統的戰兵都是精英的原因。

可以說,這些兵,就是希爾號上的穿戴了高端殖裝的星際戰士的簡。

來自戰錘40k的星際戰士,有著一個分隊就能滅絕現代人類明的戰力,天賦絕拔,意志驚人,再加上第一流的生化改造,專門為戰而生。

希爾號的星際戰士即便不似真星際戰士那般極具唯一x和潛力,堪稱個個英雄級,卻也不遜se多少了。畢竟有凱恩的邪神細胞和高端技術開掛,天賦沒的說,基因技術也不是戰錘40k的生化改造所能比的,更深入,更細致,從源頭上改變,沒有y傷短板。

唯獨意志驚人這條,確實比不了。因為絕強的意志驚人,全都是由感情驅動的。也就是常說的外冷內熱。這種意志,強大的j乎沒有上限。至少理論上是這樣的。

而凱恩一系,從來都是走抹殺感情,絕對冷酷的器路線,這樣的發揮穩定,不容易出問題,但上限不行,爆不了種。

相應的,閃耀系統提供的戰兵,也存在這種問題,他們的確能夠做到視死如歸,但指望他們能書寫傳奇,創造奇跡,基本做不到,但凡那種,都是感情豐沛到極致,爆種後實力200%、300%的發揮,再加上足夠的運氣,才能演繹出來的,凱恩的造物沒有這種可能。它們的上限被鎖死了,但下限同樣被鎖死了。

趙睿本人反而更喜歡後一種,指望奇跡救國,只能說這個國該亡,相應的,他作為指揮官,也不會指望靠某人的爆種而贏得勝利,所以他更需要發揮穩定的戰力,而不是人來瘋式的英雄。

閃耀系統給出的戰兵是如此的對趙睿的胃口,以至於他在只有4名游俠的情況下,就展開了繞圈圈戰術的嘗試。

他遠程指揮一名游俠去驚動而g引喪屍,讓另外名游俠當固定火力。

游俠們是可以做到被喪屍騎臉,仍冷靜的s箭的水平的。

她們的s擊水平不及超英的鷹眼,技巧x也差些,但勝在穩健。

所有的戰兵還有一個磨礪系統,通過戰斗來完成磨礪,完成磨礪可以晉升為老兵,沒有更近一步的變化了,老兵就意味著身t的協調x已經被修正到最佳,實力全方位的完成了一次躍升,相應的,犧牲的是潛力,哪怕他原本有望成為超英,經過這個系統的洗練後,也都是老兵到頭。

這樣的設定同樣很合趙睿的脾胃。

雖然不想當將軍的是士兵不是一名好的士兵。

但術業有專攻。如何成為一名精兵,這一個課題,就足夠普通人將自己最好的年華都搭進去鑽研了。

現代各國紛紛在軍隊實施士官t系,就是佐證,想偏指揮管理,就向軍士長的路上爬,想偏技術,那就在槍p軍士等各種專業考級的道路上奔馳。不敢說是有生之年系列,年紀到站退伍之前也基本夠玩了。

這其實就是在變向的指出:當兵起點低,不要做好高騖遠的夢。

而眼前的這些戰兵,可以說是符合這個邏輯,並且做到了極致,真正的精銳。

趙睿自然是對其保有極大的信心。

實際c演起來也確實沒有讓他失望,在下達了優先攻擊重點目標,而不是攻擊距己最近目標的命令後,游俠們都能很好的完成指令,屢屢命喪屍群位置暫時落後,但實際上更具威脅的迅猛屍、狂屍。

相比於這兩種喪屍,普通的喪屍更容易被游俠們拉開距離,也就意味著更小的空間,就能完成『風箏』戰術。

同樣的,領著一幫普通喪屍繞圈圈,風險也更低。

不過,具t戰術施展時,還是有問題。

比如說由速度差帶來的仇恨維系問題。

單純的暴露在目標視野,引發其追擊,這只是相對淺顯的仇恨,但離其一定的距離,就有可能導致普通喪屍放棄追擊,或『移情別戀』。

可普通喪屍和迅猛屍、狂屍不是同一個速率,遷就普通喪屍,是會被迅猛屍和狂屍追到的。

面對這樣的尷尬,趙睿指定出兩種具t措施。

若是迅猛屍、狂屍數量較少,就優先殺它們。

反之,則優先清理普通喪屍,讓拉仇恨的那位,領著迅猛屍多跑j圈。

當然,這樣做也是有新問題滋生的。

那就是迅猛屍和狂屍更容易暴怒,暴怒雖然不等於爆種,但它們的怒吼會造成更大范圍內的喪屍被吸引。

這就有可能導致引到的喪屍過多,殺不勝殺,游俠們由此陷入險境。

如此一來,主要就是考驗指揮官的能力了。包括對預設戰場的劃定,引怪路線的制定等等。

指揮官有著天神視角以及時間減緩的能力,這讓他有可能把握住那些一閃即逝的會,讓引怪的游俠險之又險的玩穿cha。

那效果就像踢足球從對方多人的縫隙順利穿過一般,有的時候真的就是差之毫厘、擦肩而過,若是被堵,基本就是死路一條。

在戰兵絕對執行命令的前提下,出問題,只能是指揮官的鍋,對趙睿而言,這種會的捕捉以及路線的規劃,也是非常有挑戰x的。但他知道這種能力以後怕是他度過艱難困苦的主要段,不應該逃避,而是及早就練起,哪怕為此搭上一些戰兵的x命,也是值得的……

不過藏金谷這個地方,沒有會給他過於多的展示這類極限c作。沒有飛妖之類的特喪是一個原因,另一個原因就是即便是一般喪屍,數量也有限,並且迅猛屍和狂屍的比例不高。

這其實就是『死點兒』的常見特征,這個區域是喪屍們的低活躍低端,缺乏流通,也缺乏強力的喪屍統御,沒有巢x,僅僅是喪屍漫無目的的流l至此,然後缺乏外來因素影響,就此賴在這里,漸漸形成波瀾不興的死水格局,這就是『死點兒』。

火車、被清剿,這些自然都是能夠刺激到它們的外來因素,所以整t而言,它們會本能的向著據點移動。

但這種移動的態度,並不堅決。或許今天天熱,據點那邊有很多人揮汗如雨,讓這些喪屍遠遠的嗅到了些『人味兒』,那么會不緊不慢的向著這個方向走兩步,但一場小雨又或風,就有可能打斷它們的思路,又成了游盪狀態。

當然,也有那種一根筋,義無反顧向據點方向挪動的,這就是最需要警戒和防范,其又以速度較快的迅猛屍和狂屍的一根筋最為危險,因為它們一旦出現,留給人類一方反應的時間往往很有限,而一名游俠,是沒有辦法在其騎臉前將之s殺的。

趙睿算了下,假如說一頭迅猛屍及早被游俠發現了,在最遠攻擊距離上就開s,那么差不多要頂著被迅猛屍撓兩爪s擊,才能將之擊殺。

只有成為老兵後,才能在迅猛屍乃至狂屍沖鋒的路上,就將之擊殺。

也就是說,兩頭迅猛屍來摸魚,一名巡邏的游俠如果y頂,就很可能被殺,而即便能贏,事後也需要不少時間恢復。

而沒有他的天神視角協助以及指揮,游俠們別說是繞圈圈,就是風箏戰術,都有可能玩砸。

要知道,喪屍進攻的核心需求是獵殺進食,所以它是優先保證獵殺的,而不是找個強力對比本事。

這就意味著,一旦普通人,甚至普通的設施暴露在其視野,或者說一定范圍內,它都會優先攻擊設施或普通人,這就導致巡邏的位置,以及風箏戰術的實施細節,都是有說道的。搞不好就會弄巧成拙。

不過辦法總是比問題多。

趙睿還是很快的想出一個不是辦法的辦法,那就是收集工程兵們的汗衣,然後用油布包括。

一旦有需要,就撤掉油布,而在這包汗衣之前,必然有個簡易的木柵欄。

這包漢衣,能配合本身不具備『氣味拉仇恨』能力的戰兵多一種拉仇恨的段。而智商低下的喪屍,對於繞一下攻擊目標是沒有太多概念的,只到動態目標,並確認氣味,它們會選擇摧毀阻擋的一切,走所謂的最短路線。

這樣一來,在木柵欄被摧毀前,戰兵就可以安心的站樁輸出了。

當然,這招也只能對付零星摸魚的,若是數量超過10人,兵臨城下而又缺乏攻擊空位,喪屍就有可能繞過木柵欄了。

同時,數量上來,喪屍的破壞力也大增,木柵欄撐不住j下的。

可即便如此,趙睿的策略,仍舊是超出了喬納森的想象太多。

偌大的據點,守衛居然他喵的是個位數,差不多一兩個戰兵,就守著一個方向。後來甚至更過,整個據點,就在關鍵方向派一兩個戰兵巡邏,剩下的那些居然主動出擊清剿喪屍!

我的乖乖,這據點簡直就是p薄餡兒大的美味餐點,隨便來j頭喪屍就能完成滾雪球,將之徹底顛覆,這也玩的太懸心了。

尤其讓喬納森不滿意的,是趙睿對林區的態度。

固然,山高林密,巨石嶙峋,有效的起到了屏障作用。可不應視之為絕對無風險啊。

難道望著那即便是白晝,也顯得深幽無比的林區,就沒有一點對未知、對不確定的恐懼及防范。

當然有,但還是那句話,既然下場,就要信裁判。

曾經的趙睿相信萬象門t系的目的不是要用各種變t的方式n殺輪回者。

而現在的趙睿,則相信閃耀系統存在的目的不是為了要坑死他。

這個套著蒸汽朋克的外p,內核相當高科的t系,他覺得是值得信賴的,比他這個世界的便宜親人什么的都要可靠。