9月20日,uef的先鋒軍正式登陸,地點分別是京滬廣,打算拿下這個地方,為超喪浩劫的百年紀念日獻禮。
先鋒軍的陸戰隊人員並不算多,多的是飛行器,一種涵道飛行器取代了直升和攻擊,成為空對地的主要火力平台,它們在合適的高度,有條不紊的屠戮著視野內可見的喪屍。
而在地面上,則有專門投放的引屍器,這種來自神盾局技術部門的設備,通過散發氣味、費洛蒙信息素、次聲波等多種方式,吸引喪屍,從而讓大量的喪屍暴露在空曠區域,方便清剿。
由於uef做足了准備工作,先鋒軍的這次正式登陸堪稱一場屠殺。不到6個小時,地就有超過一千萬喪屍被殺死。
這波行動的最後,則是大火收場,迄今為止,喪屍仍舊是很不錯的燃料,一旦燒起來,就能徹底燒盡,灰都沒多少。所以火葬是個簡單易行的善後選擇。
而在這一天,趙睿則品嘗了數日布局打了水漂的苦澀滋味。
摸魚喪屍部隊來襲,數g合流,從東北方向而來,連同附近區域的喪屍,數量差不多有2000。
東部突出部的木牆、木制哨塔,沒能經受住摧殘,基本淪陷殆盡。建造了一半的鐵礦礦場也只能放棄。
選擇放棄還能回收一部分投入,若是y撐,等被喪屍破壞後在破損的基礎上建造,不但施工難度加大,時間延長,還得追加一筆修復費,一來一去虧更多。
得虧東部森林邊緣的磚石防線足夠穩固,最終頂住了這波攻擊的深入突進。
趙睿不顧戰兵疲乏,讓他們連夜出擊,對東部及東北部區域發起掃盪。
時間推移,讓趙睿掌握了更多的小訣竅。
比如他知道戰兵們被培訓處站著休息的能力,那么就在清剿過程利用這個特x,有計劃讓其輪班小憩。
等他們休息的差不多了,前邊引怪的戰兵也聚集了一定數量的喪屍,正好用繞圈圈戰術,將其殲滅。
這戰術如今趙睿已經運用的比較純屬,獵屍牧場地勢空闊,很適合這戰術的發揮。
於是到了22日下午,系統劃定的范圍內,東方、東北方的喪屍全部凈空。
再加上之前搞定的東南方,可以說,獵屍牧場區域內的喪屍已經清理過半。
20日雖然損失不小,但趙睿並沒有因此而喪失勇氣,相反,他做出了一個十分大膽的決定,那就是在東、東南、東北個方向,跑馬圈地,建立長牆,將未來青c鎮的最終邊界線確定下來。
為了達成這個目標,他跟王國做生意,將能賣的基本上都賣了,以換取足夠的資源。
而這次j易的大頭,就是有肥。
有肥的本來面貌就是喪屍屍骸。
在資源方面,奧博寧王國最大的依仗,就是煤礦和鐵礦,其他基本都缺,有肥就是在這種背景下誕生的。
這么些年來,殺喪屍的行動其實從未停止過,具t是由犯了重罪的犯人來做。
他們被流放在外,終生不得再回王國,他們通過包括獵殺在內的制造有肥來換取必要的補給,甚至還能賺一份錢貼補家里。
就是靠著這種方式,奧博寧城的周邊,喪屍才保持在一個相對較少的水平,沒有醞釀出大型屍c。
趙睿這次甚至連未來可能獲得的有肥都許諾了出去,以賒欠的方式,拿到了他要的物資,用以建立長牆防線。
這條防線是分段的,總長度13公里有多,主要作用是隔離游盪的喪屍。
游盪喪屍是日常面對的最不穩定因素,一個地區有它們的存在,而又沒有有效的應對措施,就沒辦法放心生產。
趙睿這次帶有濃郁賭博x質的大動作,也是被b無奈下的選擇。
獵屍牧場雖大,青c鎮的范圍卻很狹小,已經嚴重的制約了發展。他如果不能打出去,那么最終結果很可能是窩死在這里。
這次c作,賭博x最大的點,就在於下一波摸魚喪屍,不會以這個方向為主攻方向。只有這樣,他才有相對充裕的時間,讓長牆進一步穩固。
24日摸魚喪屍們再次光臨,命運還算是照顧趙睿,這次喪屍較為分散,東北、北、西北、西、西南、南都有小g摸魚喪屍出現。
最終打的比較熱鬧的是西方的拒馬陷坑防線。因為北部而來的摸魚喪屍在面對密林阻擋時,最終選擇了從西面繞。
而南邊來的摸魚喪屍雖然選擇了從東邊繞,可它們跟北邊的一樣,都是先觸及密林,然後貼著領地的外緣繞的,這樣一來,距離東南長牆比較遠,它們最後面對的是東方磚石防線,被殲滅了。
東北方向來的摸魚喪屍,則因為長牆尚未修到那邊而長驅直入。
然後被趙睿指揮著游俠引怪成功,在空地上繞圈圈,最終也是滅在了東方磚石防線之前,但跟南方來的有時間差,所以防線戰斗的烈度並不高,少量的戰兵就解決了問題。
這波喪屍入侵的防范成功,不僅讓長牆計劃得以無損發展,還讓趙睿看清了這個地區喪屍來犯的特se。
可以說,這個地區沒有大量的、較為集的喪屍群落,從而爆發一個方向上的、災難級別的喪屍c。
而是以百川匯海的方式,小批量多g來犯,量不大,但頻率比較高。
說白了,這就是團隊級別的游盪喪屍在搞事。
在這種背景下,青c鎮,就好比天坑的坑底,越是靠近坑底,各方來犯的小g摸魚喪屍,越是容易匯聚成大的群t,相反,則只需要面對小g摸魚喪屍。
所以,獵屍牧場與喪屍作戰的秘訣,就在於警戒極限和巡邏隊運用。
警戒極限越是廣闊,巡邏隊運用的越是好,威脅就越小。
當然,前提是將區域內的喪屍清剿一空。
有了這個認知之後,趙睿暫停了建設到一半的長牆計劃,而改為特斯拉塔的鋪設計劃。