一千一百六十六章 靠提前消費翻盤(2 / 2)

而直到這一刻,趙文睿才基本確認,他確實是贏了。

他的一系列操作,有兩個關鍵點。

一,本體能不能順利的成長到有能力封鎖亞山宇宙的程度?

二,他能不能在亞山和厄加斯做出有效的反應之前,徹底封住亞山世界。

本體在外時區,種田3ooo萬年,才攢夠了夠他施展計劃的力量。這漫長的歲月,說好熬也好熬,說難熬也難熬。

主要就看是如何過這3ooo萬年。

若是當咸魚,別說是3ooo萬年,3ooo億年不遇事兒也很正常,在比普通宇宙空闊荒寂了百萬倍的浩瀚虛空,誰會誠心找一粒灰塵的麻煩?

所以那種狀態下的本體,稱之為防殞落的意識備份,似乎更合適。

可如果做事、做大事,那就絕對是另一副光景。多元宇宙雖大,但若有動輒生滅一個宇宙為基本操作的存在,那也絕對是挺顯眼的。

本體最終能完成計劃,獲得足夠他施為力量傳送過來,難度其實很不小。畢竟這種遠程的力量投送,是有消耗的,並且是投送量越大,消耗比例就越高。

粗略的算一下,造這么一口將亞山世界兜住的大鍋,光是傳遞力量的損耗,就是一百多個亞山世界的力量總和(以神秘要素為結算單位)。

可以說,從投入、產出的角度看,他的這一番操作賠了,並且不是小賠,而是大賠。

但在他掉進神仙坑的背景下,反敗為勝,將事情圓滿解決,他覺得還是賺了。

畢竟要是讓亞莎和厄加斯成功了,那就不是這么些神秘要素所能擺平的了。本體再操勞若干個3ooo萬年,也未必能彌補信息上的損失。

至於兩個關鍵點中的第二個,則涉及到因果關系。

具體些說,他必須保證事件的整個脈絡的清晰和完整,才算是成功。

畢竟本體能支援他這么宏大的力量,是建立在他將相關信息及時傳遞出去的前提下。

而相關信息的出現,則又建立在一系列事件的生上。

也就是說,如果他不能將這條時間線保護好,那么就因消果失。

那么要怎樣才算是成功保護了時間線呢?

以亞莎和厄加斯的優勢,祂們是可以在亞山世界篡改時間線的,甚至能毀掉一些時空支流。

在這樣的背景下,只有一種辦法能確認的保護好時間線。

那就是造一口嚴絲合縫的好鍋,大鍋,將亞山晶壁系封嚴實。

信息的肉已經有了,那么無論它是被熬成羹,還是榨成汁,只要沒離開這口鍋,那么就有了存在性,就算是保護住了。

所以,成功封住亞山晶壁系,才算是確保了變數不會出現。

不久前,亞莎和厄加斯在他面前還是巨富,甚至靠著財富將他玩弄於股掌之間。

可現在,他成了比兩者更富有的闊豪,並以黑暗之力,完成了一口將亞山世界徹底戴森球化的級燜鍋。

攻守形勢,就這般近乎夢幻的轉瞬異位。

這就是多元宇宙級別的神級對抗,級信息戰。

趙文睿並不覺得自豪和開心。

畢竟他的這番操作,讓本體背負了3ooo萬年時光的債務。

以這個世界的時間流去算,也是近2o萬年的時間。

這個時間哪怕是他,都覺得漫長難熬。

它不但意味著本體這張王牌進行了一次提前消費,接下來的2o萬年里沒辦法再次提供支援,得專心種田生財;還意味著未知的潛在風險。

雖然他現在的成功,確實意味著本體3ooo萬年的種田最終是成功的。但卻不能代表本體沒有惹禍上身。

或許已經被盯上了,只不過對方為了保險起見,這才花費更長的瞬間來指定和謀劃針對方案,不出手則已,一出手就雷霆萬鈞,無法抵抗。

總的來說,多元宇宙級的對抗,很像是資本的對抗,大魚吃小魚是常態,黑森林法則也適用。

他在回歸之初,就掉進了神仙坑,以至於本體只能提前消費來補救,這怎么能讓他開心的起來?

另外,他也有了類似公司開的大,賺的多,賠起來也狠的感受。

第三個感受,就是目標要具體,工作要細化,最好不要貪大求多。像這次,就是魚與熊掌想要兼得的做法,結果將自己坑了。

他覺得,以後行事,還是明確專一,采集神秘要素就是采集神秘要素,可以去外圍時區,尋找初生的宇宙,又或宇宙卵,獲取神秘要素。

而信息獲取,則要盡量向內環靠攏,畢竟越是靠近內環,信息就越是豐富。

采集神秘要時,以強大姿態出行比較靠譜,畢竟大偉力意味著強勁的吞吐效率,滅世創世的強力手段。而外圍時區的洪荒宇宙,天花板也較高,允許大能滿地走。

而采集信息,則是自我限制,以傳奇位、聖域位的實力水平,廣種薄收比較合適。

一個是環境限制,實力太高也揮不出來,導致戰力溢出式的浪費。

再一個,就是對防范核心信息被反奪取有利。

像這個世界,天花板就是聖域+,他雖然將戰力降下來,能在這個世界自由活動了。但內核卻是高階神級的。

自己當初還覺得這樣沒毛病,實在不行,也能爆種、破界而去。

可實際呢?還不是被坑了?

利用了他的人性,又或情報、謀算、財富確實是碾壓他,這些都不重要,重要的是他的行為等於變向的白龍魚服。

既然留下了這個把柄,就有了被抓住把柄的可能。明知是黑森林法則盛行的大環境,誰都經不起考驗,卻還是留下了這樣的漏洞,這算不算錯?他覺得算。

反過來,如果從內到外,都卡死在傳奇位、聖域位的水平,那么至少核心信息不回丟失。甚至因為是雞肋,而讓有能力奪取的同行也失去了覬覦之心,不劃算。

小成本,多撒網,萬一哪個就像當年的{電鋸驚魂1}、{女巫布萊爾}等電影那般以小博大成功,立刻就大賺。

而即便不能大賺,保證整體的成功率,積小勝為大勝,整體來看也絕對是盈利的,還不用太操心。

說白了,就是玩門一族的『輪回者游戲』。

門一族的特點是,喜歡從本源世界選人。因為本源世界的每個人,都代表著信息富集,當他們進入正經歷大事件的任務世界,等於是用信息富集的打火石去撞劇烈旋轉的砂輪,自然會迸射出推演的璀璨火花。

而他的玩法特點是,工具人實力強大,信息收集的效率和豐富度更有保障,但運作時間也相對長。

所以,跟著主神收割確實是個正確做法。畢竟主神不僅開拓,還善於養田,由其經營的成體系的宇宙,信息富集度都非常高,哪怕相對而言缺少珍貴信息,起碼對豐富信息庫,有巨大好處。</br></br>