一一八一章 鈍刀割肉(2 / 2)

不過大多數時候,這點差距並不足以決定勝敗。

西風召喚尤克傀儡後,直接讓血族劍聖將之獻祭掉,這樣他就獲得了兩張黑se地牌,將其一張放置入場,避免了這一輪放置地牌空過,同時又讓血族劍聖的攻防再度各加1。

然後讓血族劍聖進攻。

凱恩指揮森羅獵扛,那么就廢掉凱恩目前唯一在場的召喚獸。

不扛,換血,血族獵攻4,森羅獵攻2,祂換的起。

凱恩選擇了讓森羅獵扛。

於是西風以1黑地2無辜之血和血族獵橫置,結束了第四輪。

凱恩的第四輪,放地牌,讓地牌總數達到5,再放之前被森羅獵拉回到的德魯伊長老。以持3張牌結束第四輪。

剛登場的這一輪,因召喚儀式的副作用,是不能進攻的。

西風第五輪,放置另一張黑se地牌,地牌總計達到了6,然後放置了一張剛從庫里摸的王牌,木冠幽侯。

木冠幽侯的登場耗費是6,且必須是3黑2木,只有1點可自由選擇能量。

這么大的耗費,這么苛責的要求,本身的攻防才各2。

但它的異能和天賦牛掰。

天賦己方所有黑se屬x的召喚獸攻防1。所有己方綠se屬x的召喚獸攻防1。

異能,每輪開始時,誕下一頭攻防各1的,同時具備黑和綠屬x的衍生藤蚺。

有著木冠幽侯的加成,黑se的血族劍聖,攻防來在了5。

沒什么好說的,血族劍聖進攻

凱恩指揮德魯伊長老抵擋。

結果在血族劍聖即將g掉德魯伊長老時,凱恩讓德魯伊長老犧牲。之前有5點地牌,德魯伊長老登場消耗3,還有2,正好夠德魯伊長老發動自我犧牲儀式。

血族劍聖斬殺落空,以橫置結束。

握3張地牌的凱恩則再度自由選兩張地牌,外加隨1張其他牌。可以說,凱恩現在既不缺地牌,也不缺其他牌。

凱恩第五輪,放置一張地牌,然後耗費1自由1黑,召喚鮮血畫家進場,再然後使用2自由2黑的黑法術牌,黑暗湮滅。

該術在現實,是一個十二級神術,涉及凱恩擅長的核心法則黑暗。威力強大,不分敵我。

於是西風眼睜睜的看著血族劍聖和木冠幽侯被撕成碎p。

yu哭無淚

無論劍聖還是幽侯,都很心疼啊

幽侯這一輪就能生產藤蚺了,在幽侯天賦的加持下,雙屬x的藤蚺是攻防3的單位啊,很不錯的打,難得的是每輪都能制造一頭,相當劃算。

而劍聖更是無需多說,跟幽侯和藤蚺也很搭。如果敵方召喚獸強力,就可以先讓藤蚺頂上去,然後關鍵時刻劍聖將之獻祭,這樣既攔住了對,又不至於讓藤蚺白白死,而是換做了劍聖的再一次攻防1。

現在被一窩端了

雖然凱恩這邊的鮮血畫師也掛了,但總計3個生物死亡,畫師直接chou了西風點生命值,補給了凱恩。

於是雙方的生命值,西風從20變成了17,而凱恩從19之前被一頭竊法魔鼠鑽了空子漲到22。

這時,凱恩的牌是1地2張其他,地牌6。

第五輪結束。

第六輪,西風有6地,兩張無辜之血快爛里了,半天沒能用出去,又抓了張尤克傀儡放入場,耗費3。然後主動犧牲,耗費2。換取兩張黑se地,外加隨一張牌。

結果厄運天罰發揮作用,隨到一張地牌。

放置一張地入場,以2地2無辜之血,地牌7結束。

凱恩放一張地,然後出第二張森羅獵,將墳場的森羅獵拉回。

之後,在用拉回到的第一張森羅獵,將墳場的德魯伊長老拉回。

這樣,以持3張牌,7地,場兩名森羅獵結束第六輪。

西風看的非常無語。

想了想,覺得快就此將一直用不出出去的無辜之血甩鍋吧。

於是第輪,連著使用兩次無辜之血,讓凱恩將兩名森羅獵全部犧牲掉。

本來這種我場無召喚獸,而你有的背景下,使用無辜之血是非常占便宜的。畢竟我空空如也,沒的犧牲,你卻有,必須的犧牲。

但凱恩就這么墳場、牌、戰場、牌庫的聯動,將這種便宜的正面效果,大大降低了。

放置一張地後,抓一張牌,以握1地1張其他牌,能量槽位總計8地結束。

輪到凱恩,召喚德魯伊長老,犧牲,換取兩張地,一張隨。

放置一張地,這時總計3張地可用,再度使用森羅獵第號,將墳地的依仗森羅獵拉回,以1地3張其他牌,場一位森羅獵,能量槽8點,完成過了第輪。

很明顯,凱恩靠著四區聯動,現在的狀態比西風要好,甚至可以說,已經占據一定的優勢。

西風壓制著心的急躁,在第八輪又抓了尤克傀儡,放置入場。

這已經是他的第個尤克傀儡。

另兩個在墳場,他的牌庫t系,並沒有類似森羅獵這樣的墳場拉牌角se。死了就是死了,無法再利用。

不過這一次,西風沒有急著獻祭,而是放了一張地牌後,以握一張其他牌,能量槽上限9,結束了這一輪。

果然,輪到凱恩,凱恩先選擇了讓森羅獵進攻。而西風讓尤克傀儡攔截,並在關鍵時刻自我犧牲。

這樣,避免了減少兩點生命值,同時讓牌變成了2黑地2張其他牌。

凱恩放置一張森羅獵,將墳場的森羅獵1號拉回,然後放置一張地。

這個時候,他6點能量,1張森羅獵3張其他牌。

由於他已經先後兩次使用德魯伊長老的自我犧牲,所以這張其他牌,有兩張是隨隨到的,一張是剛上的。

凱恩看了看場的情況,決定用掉一張不太合心思的隨即其他牌。這張牌叫做不息信標。

消耗5點,其2點必須是黑se,作用是從墳場拉神器和生物直接進戰場,而且是敵我墳場都可以拉。

不息信標還有個牛掰的地方,是它一旦被正常使用後,不會進入墳場,而是重新洗進牌庫。

連同森羅獵的合理運用,不息信標可以相當程度的保證牌庫的健康度,對於鏖戰很有好處。

而其能夠利用地方墳區的特點,更是大大拓展了牌主的可用戰術。

這次凱恩跟西風是黑綠vs黑綠,因此利用彼此的牌,隔膜很小。

凱恩選擇了木冠幽侯。

這讓西風頓覺蛋疼。

木冠幽侯是必須要殺的,否則每一輪制造一條藤蚺,又能給黑屬x和綠屬x的召喚物攻防1,太s了。

於是在第九輪,西風只能從牌庫抓了張毒契,這是隨著新的黑地放入,他的總能量已經來在10。

毒契的放置費用是3,而後西風緊便持1黑地和2張其他牌結束了這一輪。

要知道他這時比凱恩郁悶的一個點,就在於他已經連續使用了張尤克傀儡。其一張犧牲隨即到地,剩下兩張犧牲隨即到其他牌。

也就是說,他現在的2張其他牌,都不是自己主動從牌庫選的,而是隨即到的。

另外,他現在的能量池晶t屬x也不平衡,除了一開始放了一個綠地,第二輪放了一個神器綠地,其他都是黑地。畢竟後來都是靠尤克傀儡chou的地,而尤克傀儡不能像德魯伊長老那般自由選擇地牌,而只能是黑。所以就一路黑。

8黑2綠,這樣的結構顯然很不健康,一旦出現兩張以上對綠se地有強制要求的牌,即便總能量夠,也無法令其進場。

更糟糕的是,接下來他還得瓦解按個神器綠地。

因為毒契的效果,是殺傷x費用的所有非地永久物。x為一次x注入的能量。

而神器綠地,放置入場時不需要任何能量,就意味著哪怕是x為零的毒契,也必然能g掉這類神器。

然而西風又不得不這么g,畢竟現在輪到凱恩動了。

凱恩場不但有被不息信標拉進場的木冠幽侯,還有兩名森羅獵。這一輪都解除了召喚余韻的影響,可以進攻了,一輪就打掉6點生命值,可是相當疼的。

西風選在凱恩動的時候發動毒契,為的就是給凱恩挖個小坑,看他會不會疏忽。

若是凱恩選擇先讓召喚物下場,那么就有可能被毒契一起坑掉。

凱恩自然不會犯這種低級錯誤,選擇先進攻。

西風不可能坐視被打掉6點生命值,只能是激活毒契。

於是木冠幽侯、兩名森羅獵,連帶剛誕生的一條藤蚺,還有一枚黑玉瑪珂,悉數被掃入墳墓,其木冠幽侯仍舊是回到西風的牌庫墳墓。

而西風也付出了2枚神器地的代價,成了1綠7黑。

凱恩這邊的地的比例較為均勻,此時從牌庫抓了一張新地補上,成為6綠3黑。

他這邊對綠的要求比較高,無論是德魯伊長老,還是森羅獵,都是2綠1自由。

這時再度使用森羅獵拉墳,然後第二張森羅獵也拉墳,這時是1森羅獵2張其他。

凱恩從2張其他,選擇了德魯伊長老2號,放入場。正好將最後2綠1黑能量用完。

進入第十輪,西風已經有點無語凝噎了。

凱恩就是靠著並不怎么犀利的牌和一套不算多高明的聯動,再夾雜些其他牌,y是將彼此的差距一點點拉大。

現在戰場,凱恩陣營的戰斗單位又是個,總攻擊6點。他該怎么辦莫非再來個毒契。

問題是這么搞於事無補啊。

雖然阻止了凱恩的第二個德魯伊長老主動獻祭,但自由選擇chou兩張地牌,凱恩的地牌暫時又不缺用了。

而他勢必又錯過一輪放置地的會,也只是兩張隨到的非地牌。

簡直就是浸水牛筋捆綁法,越掙扎越勒的緊啊

於是西風不打算繼續在這樣一種慢x自殺的節奏越陷越深了,他要尋求突破,為此,他砸出了一張王牌,腐酸軟泥怪。

耗費1綠4黑1自由,共計6點能量,該召喚物是攻防各4。

它的唯一天賦,就是死亡分裂。

一旦死掉,就分裂成兩個攻防各2的次級腐酸軟泥怪,次級軟泥怪再死掉,則再次分為兩個攻防各1的腐酸軟泥怪。

說實話,腐酸軟泥怪跟木冠幽侯是很不錯的搭檔,前者越大越多,後者持續加攻防還能生仔,等到腐酸軟泥怪總數成為4時,總攻擊增幅了一倍,數量又多,很容易就堆出量來。

而腐酸軟泥怪單獨還是防守利器,越打越多,能夠阻擋敵人攻勢,讓自己獲得喘x之。畢竟派一次,就等於派了7個。

另外,這種以量取勝的打法,如果有個死人便可吸血的牌,比如祝亡法師,那就太舒坦了。

西風的兩張隨牌,便有一張祝亡法師。

讓腐酸軟泥怪登場後,正好還有兩點能量,都是黑se。

於是祝亡法師上場。

這樣一來,他就不怕打爛戰了。

1綠7黑總計8點能量上限,握一張隨牌,西風完成了他的第十輪部署。

凱恩的第十輪,凱恩這時的牌面是9點能量,1森羅獵,還有一張之前隨到,但較為滿意的牌。

輪他抓牌,他直接抓了張白地,放入場。

西風一見這情況,就隱約感受到了不祥。

一般來說,兵庫戰雙se混搭是比較常見的,既保證了足夠強的王牌能夠從容登場,又有著豐富的戰術可選。

而se以上,就比較少見了,有駁雜不精、過於依賴戰術的嫌疑,但第se是無se的神器牌,則要另論。

神器牌很有b格,自成一系,跟其他五se不搭,卻又都搭,就看怎么用,以及牌面如何。

像之前兩局,凱恩就是神器牌為主,白藍為輔。確實犀利。

而這一局,神器牌便是靈動小助,雙方都有神器地牌。

可凱恩竟然出了第se,並且是跟黑se比較克的白se。西風可沒辦法相信這是什么昏招。

相反,祂預感到,這恐怕是凱恩一直以來隱藏的殺招。

事實上,西風的這一判斷是准確的。

西風的殺招,或者說四風神鹿,都較為依賴王牌,靠著x價比高的王牌,關鍵時刻扭轉局面,或碾壓絕殺。

凱恩已經跳出了這個圈圈。

不是他境界高,而是他不缺王牌。

什么東西一多了,也就不太稀罕了,漸漸的也就更講求用法,也就是戰術。

然後就有了更豐富的戰法,並漸漸對並不起眼的普通小牌產生了濃厚的興趣。

凱恩自然記得,他的故鄉的相生相克說法,其一類帶有一定戲說成分的說法是,最強的大象,克制它的是看似最弱的老鼠。

所以說,大牌有大牌的強,小牌有小牌的妙,關鍵還是用法。

這一輪,凱恩就給西風上了這樣的一課。

他一見西風召喚出腐酸軟泥怪,就明白了西風的意圖。

於是輪到他時,抓了張白地,將除森羅獵之外的那張較為滿意的隨牌用出。

鑄劍為犁

消耗,1點白,效果,令目標召喚生物徹底消亡,不入墳場,並反饋與消亡召喚生物的攻擊力相當的生命值給牌主。

凱恩很喜歡這張牌的潛台詞yu取先予。

反過來的說法我是差那點生命值的牌主嗎我差的是鎮局定場的關鍵牌啊

腐酸軟泥怪,就是西風當前戰術的關鍵牌。

1張頂7張,死纏爛打,讓西風喘口氣的同時,能較為從容的上j張牌。

凱恩甚至很容易就能想到西風接下來的策略。

再上一位血族劍聖,這樣就能完成控場。

甚至極端些的做法,血族劍聖上場後,直接完全獻祭腐酸軟泥怪,這樣不但能一鼓作氣將血族劍聖的攻防提到8,祝亡法師也能幫忙chou7點生命值給牌主。

可惜這套戰術,隨著鑄劍為犁的出現而被瓦解。

沒有了分裂的會,直接化作4點生命值補給了牌主。

然後凱恩指揮兩名森羅獵和一名德魯伊長老,肆無忌憚的發動攻擊。這位都是攻2防1,一輪攻擊就打掉6。

西風當然可以讓祝亡法師去擋其一個。並通過自身死亡但卻仍舊會發動的chou血,將這一輪的損失減少點3點,加上之前鑄劍為犁送的,還能盈余1點。

可接下來呢日子不過了祝亡法師當盾牌的用法,虧的很啊。

更致郁的是,鑄劍為犁一出,相當於將西風牌庫另外張腐酸軟泥怪都廢了,相應的戰術也跟著廢了。

這就是布陣戰法考驗人的地方,不是牌庫里沒有大牌,而是得考慮出大牌後被對方以微小的代價反制。如果是隨上牌,還能賭一把運氣,自由抓牌,基本沒會。

西風也不是沒有考慮到這一點,他只是沒有想到凱恩會有白se屬x系列的法術牌。

黑se屬x的法術牌,比如黑暗湮滅什么的,都是直來直去的殺伐牌,威力再大,也是外科術式的,腐酸軟泥怪並不怕。

可白se法術牌,要么是封印放逐,要么就像鑄劍為犁,守恆反饋,要么g脆就是防御,看起來溫吞吞的,實則用好了相當y損。

西風本來還有好j張強力牌,比如吸血nv王,可以通過消耗地牌對場的召喚物施法,殺敵的同時,還能臨時提高自己的攻擊力,是後期的王牌,乃至大後期的絕殺牌。

加持敏捷效果,上場便能進攻,又是飛行單位,直接通過溢出式施法比如場的敵人只有一個攻防各2的召喚獸,但溢出式的使用12,那么吸血nv王臨時的攻就會12,再加上自身原本就有的4,一次就是16在後期雙方牌主生命值都不太健康的背景下,有會ko對。

又比如心靈販子,能夠消耗1點黑地,獲得重生效果,並且只要有可用的黑地,就能反復加持,近乎不死。

其攻防初始就是6,且只要與敵j戰,就能各1。

還能通過消耗1綠地,改變自身的顏se屬x,使得那些無法針對同種屬x的法術牌失效。

可這些牌再好用,在鑄劍為犁面前,也只能飲恨。甚至標注了不滅不毀,也照樣沒用。只有加持了帷幕效果,才能不被法術針對,卻也仍舊可以被滅殺,比如清盤法術,毒契毒契清不掉加持了不會毀壞特征的牌。

西風很郁悶的發現,對付凱恩的戰術,他缺乏行之有效的策略,敗亡似乎已然在向他招了。