一二六六章 演場大戲誆混沌(2 / 2)

之後是那艘重傷的輕巡。逃掉的則是彈y都基本打光的突襲艦。

「唉!」阿卡德輕嘆。承認這就時混沌的做派。明明打了勝仗,局勢不利,照樣狼奔豕突,各自逃竄,甚至無視上令。

等忠誠無畏號感到,能做的,也就剩協助確認有沒有活口,看能不能抓個舌頭啥的。

就算不能,也可以嘗試找到艦船航行記錄儀,這個類似黑匣子的玩意,能間接說明艦船的遭遇。多搞j個黑匣子匯總,就能推敲出大戰究竟是怎樣的一個過程。

別說,還真就撈出j個活口,有被震暈,傷而未死的叛徒,也有缺乏自盡習慣的星際戰士。

兩艘輕巡艦的官兵,都是不知道真實情況的。因此不久前見識了己方艦隊的慘烈損失,此刻眼珠都是紅的。而且在擒捕混沌星際戰士的過程,他們也是死了j十個人。

凱恩這也是跟阿卡德學習,關鍵戲m本se演出。也正是因為如此,任阿卡德再老江湖,也看不出這幫人是在演戲。

像叛徒,一個沒忍住,就被官兵們當場活撕了倆。

當然,反派不出彩,這戲沒味道。

偏偏凱恩見識過的邪穢,比這個宇宙的邪穢總合都多。阿卡德見識了那j個叛徒的臨終表演,發自內心的承認:「論對混沌的虔誠,我不如他們,論拉仇恨的能力,我更是望塵莫及!」

其實若是安吉利絲在場,或許有一定j率看出這些人的靈魂被動了腳。

以及,安吉利絲是真正融合了惡魔的,更了解戰錘40的邪穢是個什么樣子,因此可能會發現,這些叛徒演的太過飽滿,讓惡魔都不寒而栗,反而不太像了,至少p灰級的混沌信徒,沒這么叼。

然而安吉利絲不在,阿卡德的沒有升魔,能力不行,業務也不對口,結果被成功蒙蔽。

混沌星際戰士,倒是真的。

星際戰士因純粹而很難被邪穢誘h,卻也因純粹而顯得普遍情商低,一旦墮落,純粹使之墮落的格外深。

這就是最強點也是最弱點說法的又一實例了。

而凱恩,也正是利用了混沌星際戰士的這份蠢,只需要時間上的一點點小調整,這貨就以為還是潛伏在小行星群那會兒,很沒品的罵罵咧咧數落其他人的不是。

懷言者很多就是這個尿x,尤其是墮落之後。這可能跟被他們的牧師整日碎碎念而自動修煉了嘴功有關。

這混沌星際戰士嘴上沒個把門兒的,裝義憤填膺不著痕跡湊現場的阿卡德,自然也就成功聽到了一些比較隱秘的信息,從而確認這的確是阿巴頓先鋒艦隊的一份子,還是職位不低的那種。

到這里,戲差不多也就可以收場了。

畢竟還有一艘逃脫的混沌勢力突襲艦,回頭阿卡德遞j一份口供,安吉利絲遞j一份報告,逃脫的驅逐艦官兵再出一份。

份一合,再加上帝國j細的後續反饋盧萬斯伯格受處分等等,凱恩相信,哪怕是j奇麾下的那些j詐多疑的家伙參與其,也很難拆穿這出戲。

說到逃走的這艘混沌勢力突襲艦,凱恩暗地里也是花了不少心思的。

因為他的野心比較大,不僅僅只想著將這場戲演b真,還想著往混沌勢力里派間諜。

要說這樣的思路,並不新鮮。

帝國的審判庭、刺客庭,就都有過了類似的c作。

然而,邪能本身就是一道優良的防護屏,鮮有人能逃過其腐蝕。

而且亞空間是一個法則跟現實世界有著巨大差異的扭曲之地,正常的思維待久了很容易瘋掉。

截止到目前為止,能在亞空間長久留存,而不被腐蝕的,也就時星際戰士的成功率還高些。

但思想純粹,讓他們不適合搞諜報工作。

還有一個妨礙帝國派間諜的情況就是,不升魔者,皆p灰。而能夠升魔的,迄今還沒有哪個又回頭做人的。

當然,實際上還有更絕望的。那就是即便升魔成功,成為所謂的惡魔親王、惡魔王子什么的,仍舊算不得魔生贏家。

四邪神,恐奇、se孽,對下都很挑剔。

並且在這個基礎上,恐n的脾氣十分暴n,突然因什么事不開心,就可能砍死小弟。

j奇則永遠沒誰能猜到其心思,偏偏最喜歡玩誰最忠誠又或真心話大冒險之類的游戲,輸了一半就會死。

se孽追求刺激,各種變t游戲,徹底飛起來後將一起嗨的那位掐死的極端c作,在se孽那里只是常態,又痛又快,爽到死,也是日常一樂,能在這種大環境始終玩人而不被玩死的,絕不是一般人兒。

所以,凱恩讓間諜扮演的是慈父納垢的信徒。

納垢能被其信徒稱之為祖父納垢,慈父納垢,納垢爸爸,不僅僅靠同行襯托,還因為四邪神,之後納垢會因下戰死而心痛,並且主動保護自己的信徒。

信其他邪神,不但有一堆附加條件,還得擔心被心情不好的老大殺了泄憤。

信納垢就不會,那後不但不殺,還賜信徒長命百歲。

當然,任何得到都是有代價的。新納垢的代價,簡單的說就是丑和臭。

納垢是博ai的,眾生平等,寄生蟲和細菌,跟人也是平等的,並且應該和平共處,因此人t養病毒,養蟲,各種人蟲融合,針狀剛ao、腫瘤肌r、蟲螯蟲腿,腐爛口涎什么的,也就是很尋常的c作了。哪怕是軀t已經死了,照樣可以養蟲育菌。

並且納垢一系還是樂天派,從古代時就最喜歡辦嘉年華,一般是流l馬戲團模式的,開開心心送瘟疫,每次它們都會受到家禽家畜和貓狗們的熱烈歡迎,各種嚎叫與歡呼不絕於耳,然後就是全民大聯歡了

可惜,明越進步,人們就越虛榮,看臉成了主流,以至於40的納垢花園,遠沒有隔壁古的納垢花園那么熱鬧。

凱恩卻覺得這一系,有潛力,有發展空間,很適合搞事。

誕生納垢的負面精神能量,是與希望對立的絕望,與生命對立的死亡,與創造對立的毀滅。

而凱恩的老本行黑暗之力,分為破壞、寂滅、腐朽,相似以及重合點頗多。

納垢專注於**,恐n的暴n跟破壞x質上雷同,容易沖突,卻還有寂滅可選。

更直白的說,就是專注於死亡的道。

四邪神並不太過專注於此,是因為純粹的死亡對祂們沒好處,死亡是一種好用的調味劑,用好了可以大量的滋生祂們想要的負面精神能量。

而死亡也可以有相對正面的解釋:終點、歸宿,新生前的y育階段的開始。

在許許多多超凡的世界,死亡都是一個及其有分量的神職,一般由主宰亡者的冥神統管。

沒有冥神,就連最基本的輪回t系都無法建立。

因此靈魂沒有棲息地,從而導致了一系列問題。包括誕生了以靈魂為食物的惡魔。

說到底,這是秩序與無序,以及更秩序的差別。

信仰、冥府、輪回,一整套完善的t系,讓死後的世界更有秩序。一如明在自然莽荒的環境建立有規則可尋、相對安全穩妥的t系、更好的促成社會活動。

這一套是已知最秩序的。活著時有信仰,宛如登記在冊,死後若消散於天地間,也有冥國可往,而不是四處游盪。

至於輪回,本質跟某國夢、畫大餅、講故事是一樣的。

故事講的好,目標f帖規矩的走程序把一生過完,而不是胡琢磨以及搞事,這對大家都好。

從這個角度看,四邪神算是有道無術的。

一如早期的資本家,有錢有勢,且並未形成良x的市場競爭環境,於是大搞血汗工廠。

也正是因為有道,四邪神才是邪神。

邪神也是神,各自采集相應的負面精神力,而不是胡亂吞食。

這就是四邪神比一般惡魔什么的高明的地方。

因為若是來者不拒,就會意識混亂,清醒的時候越來越少,將好不容易誕生的自我意識重新覆蓋掉。

畢竟自我意識的關鍵點,就在於選擇。

四邪神本能的知道自己要什么,不要什么,這才是凱恩眼最大的掛。如果真是半開玩笑的那句孩子才選擇,成年人都要,那么四邪神終究不過是強力的傻蛋,類似無底深淵的那些惡魔,一說起來也是什么什么之主,其實都上不得台面。

反過來說,四邪神也的確不好對付,光有信仰t系,並不占優。

四邪神生來有掛,原始神靈,並且還懂得選擇。

這就好比家里有錢有勢還智商不差、情商正常,這種情況下,有拼勁、ai學習的叼絲想要趕超,真是挺難的。

還有一個難點,那就是並沒有正常的競爭秩序,甚至不是以產品的市場反應決定勝負的。

情況一如比20世紀初美孚、杜邦、摩根等財團橫行的燈塔國還惡劣。這些財團雖然s下里什么齷齪招都能使的出,但明面上至少還得多少維護下形象。邪神不需要,玩的就是野蠻競爭,萬物皆虛,萬事皆允。

難!但難也得做!

從打造一個開始,卻也就可以著准備了。

凱恩選了管理相對寬容、或者說x格溫吞以及時間觀差的納垢,作為企業孵化器,先不急著立旗桿、樹自己的名號,先把公司經營起來,上下游理順,業務上了正軌,然後再伺獨立。

於是一如既往的用梗,他打造了一個名為黑鋒騎士的混沌星際戰士戰幫。

戰幫,挺名字,就不難想象是怎樣的一種組織。

當年的荷魯斯大反叛,雖然給帝國帶來了非常深重的災難。但終究還是以荷魯斯被擊殺,余孽逃進恐懼之眼為結局。

既然是逃,自然是該舍的、不該舍的,都或多或少的舍了。

所以,如果說好罐頭們主要問題是技術遺失、基因種子變異,那么壞罐頭的主要問題,則是所有的環節都出了問題。

其最大的問題,就在於四邪神這邊,並沒有一套能較好的銜接星際戰士t系的戰職系統。

附魔是個選擇,升魔算是更進一步,但這都不是專門為星際戰士們量身打造的。

從這個角度講,魔獸世界的反派大佬們簡直吊打戰錘宇宙邪神。

四元素的火元素之王拉格納羅斯誘h范達爾鹿盔一系暗夜精靈,能搞出拉風帥氣、實力還有明顯提升的火焰德魯伊巫妖王能賜予那些背叛聖光之路的聖騎士以死亡騎士的力量和t系就連崇拜上古之神的暮光教派,都能讓薩滿變為元素升騰者

而混沌星際戰士,組織結構、戰斗方式、作戰技術,基本還是以前那套

(//6)