一三八六章 爭斗打殺皆為利(1 / 2)

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「嗷!」

披掛齊整的羅薩琳·克羅雷,以超凡技能『戰斗怒吼』拉開了防衛隊與夜襲的黑暗份子的戰爭大幕。

與其他魔幻宇宙的戰士不同,在魔獸宇宙,戰士也是超凡者。具體點說,是屬於那種門檻兒低,但小曲好唱、唱好了難的超凡戰職。

既然是超凡戰職,自然涉及超凡力量,那么魔獸宇宙的戰士運用的是何種超凡力量呢?

在艾澤拉斯,最廣為流傳的說法,就是怒氣。

其實這種說法很不專業,但因為流傳的夠廣,許多人也就聽之任之了。

不過,像羅薩琳這種高階戰士,必然是清楚所謂的『怒氣』的組成成分的。

首先,它的運用根基理論,跟其他超凡戰職運用超凡力量的根基理論並無不同,都是通過精神力去支配超凡力量。

只不過為了便於掌握和施展,加入了情感元素,這樣就使得精神力的運用更加的直觀化,也更容易凝聚。

其實,魔獸宇宙的德魯伊也是有類似的技巧的,叫做『憤怒』,其定位類似於法師的能量箭,是基礎中的基礎,說白了就是丟能量出去砸人。

之所以稱作『憤怒』,就是因為它是從情緒角度入手,來聚集自然之力,代表著大自然殘酷的一面。

戰士利用情緒力量驅動的,是毀滅之力。沒錯,就是凱恩自定義黑暗三系中的那個毀滅,是所有細分的超凡力量中,最剛、最適合破壞的一種。

也正是因為這樣,魔獸宇宙的高階戰士和普通戰士,就戰斗力而言,說是天差地別也不為過。

普通戰士哪怕是情緒飽滿,能夠調動的毀滅之力仍舊是太少了,甚至相當一部分夜路數,對於自己所運用的超凡力量缺乏理解,這樣的戰士,比純粹靠蠻力掄草叉的農夫就算是強,也強的有限。

然而高階戰士,卻是能夠像增強薩滿運用元素力量一般,為自己的技能和武器附加毀滅之力。

比較有代表性的,格魯姆·地獄咆哮能算一個,深淵領主的巨頭瑪諾洛斯,其實力真神未滿,半神有超,照樣一斧子劈死,塞納留斯那個頂著森林之神名頭的半神就更不用說。

為毛格魯姆能這么剛,他的戰斧『血吼』也不是什么神器,咋就能神擋殺神,佛擋殺佛?就是因為其運用的超凡力量本質,是最剛的,逼格足夠,就看能不能通過技術,將威能提上來。

哪怕以凱恩向來偏苛責的眼光去看,羅薩琳在這方面也是有兩把刷子的。

一嗓子戰吼,全營地的人,都獲得了buff加成,就覺得血氣上涌,有股力量在體內奔流,不但氣力提升了,連膽氣也增加了不少,原本還有那么點微縮,現在則滿腦子『干他娘』的豪邁。

而能跟羅薩琳長期合作,神聖牧師斯卡德,以及德魯伊奈妮特,也都不是一般人兒。

斯卡德提供的buff是真言術:韌。這是通過神聖力量,提高體能及以物理抗性為主的身體素質的術。

而奈妮特的野性印記,則是通過荒野之力的灌注,喚醒生物體內的運動因子,令人們變得更加靈活矯健。

布洛克斯也不甘人後,其實論及加buff,至少在魔獸宇宙中,沒有哪個戰職能比薩滿更犀利。

薩滿的圖騰buff,種類多,效果好,雖然持續時間不及其他戰職的buff,並且有范圍限制,但只要運用得當,這些短板的負面影響是可以忽略不計的。

布洛克斯身上有傷,再加上超凡力量,無論從元素壁壘的角度,還是他自己的角度,都有點不湊手(需要分出相當一部分精神力和超凡力量穩住傷勢),所以本就打算玩相對節能的圖騰流。

於是錦上添花,一口氣就施放了數種。

專門針對空中飛行單位的亂風圖騰,令一片空域的氣流紊亂,嚴重影響了進入者的飛行情況,由於吸血蝙蝠們較為密集,碰撞墜落的都有不少,尤其是那些載人的。

專門針對己方人員的疾風圖騰,有著這種圖騰產生的風元素之力加護,人員們一個個就像拍了神行符,跑的那叫一個快,起步也極具爆發力。

大地之牆圖騰,聽名字就知道,這是施加土元素之力,保護人們的。這個圖騰看起來具象閃著金光的金剛石,它能將人們所受到的超凡能量傷害的一部分,轉移到自身身上。

治療之泉圖騰,這個幾乎是打戰必備的,每兩秒刷一波,雖然不像神聖系的專項治療法術生死人、肉白骨,但勝在持續、全面,等於是強化了人自身的恢復力,基本不用擔心被找後賬。

先祖護佑圖騰,這個圖騰的效果也非常給力。有它在,等於是給人們加持了一個防死效果。

死而復生的代價總是特別的大,比如說法則詛咒。可如果沒有觸發『死亡』這一效果呢?

先祖護佑圖騰的基理就在於此。

本來致死的傷,看起來也的確是死了,人都失去意識了,但卻沒有觸發死亡效果,然後大大的奶一口,死亡就變成了重傷垂危。

再配合其他強力的治療手段,甚至能夠做到原地滿血再戰!

當然,這樣的術法效果,已經涉及到了法則,本身有技術逼格,不是一般薩滿能施展的之外,限制必然也是有的。比如一個目標一天只能觸發兩次,白晝、黑夜各一次,黃昏和黎明這個技能無法起作用,等等。

一口氣連放五個圖騰之後,布洛克斯又放下了第六個。

一般來說,能同時施放四個圖騰,就已經是極限,畢竟圖騰是介於虛實之間的一種特殊存在,是需要薩滿分出精神力維護其存在性的,不是丟出來就不用管的高級法器。

但布洛克斯是穿越者奪舍,靈魂之力強大是其特色之一,因此六個圖騰同時運轉,都不是其極限。只不過如今身上有傷,不適合全力施為。

第六個圖騰,名叫巫毒圖騰。它能將范圍內的指定生命變成青蛙,同時也能瓦解術法結構,令超凡能量攻擊變成燦爛的煙花。

很明顯,這個圖騰是為了保護其他圖騰,以及施法者而存在的。

而且,薩滿施放圖騰都是瞬發。

於是只是眨眼功夫,元素壁壘內部,就仿佛添置了大型霓虹燈般,變得光彩靚麗了許多。

元素之力輻射四方,也令人們愈發的篤定,甚至有人摩拳擦掌,擺出一副大干一場的模樣。

可實際上,即便有了這一堆的buff強化,防衛隊一方仍舊很苦逼的。

從宏觀角度看,黑暗份子們僅空中優勢一條,就足以相當程度的扳回局面。

防衛隊的人很快就開始切身實地的體會個中滋味了。

首先是弓箭基本無用,甚至就連營地僅有的幾台床弩,也作用有限。

原因在於操控者,敵人,以及床弩本身。

防衛隊的人並沒有專業的操控床弩的高手,對付空中目標的經驗更是無限接近零。

而這些吸血蝙蝠,速度雖然相較而言也就一般,但靈活性是真的高,聽聲辨位,只要不是載人,躲避一般的弩矢打擊能力,那是非常強的。

而營地幾台床弩,相當的老舊,也就能打打來自地面的豬突猛進、急轉不便的大型目標,或針對密集隊列半瞄半蒙的秀那么幾下。

另外,從黑暗份子們一度拿下了伐木場營地,卻並沒有摧毀這幾台床弩,就不難看出,人家真的是不怵這玩意。

弓箭夠不著,床弩打不中,防衛隊一方的主要對抗手段,也就剩元素壁壘的箭樓了。

然而由於元素壁壘在之前跟黑暗孽物撕逼時消耗損毀嚴重,如今已然不能像當初那般,強力閃電箭biu biu biu的一個勁猛射。