第六百六十七章 臧霸大敗(1 / 2)

平昌的戰斗一開始就打得很激烈,不知道是因為黃巾陣營的玩家心里帶著仇恨,還是因為臧霸的射擊專精讓城里的遠程部隊有些歇斯底里。

通過平昌城的戰斗,玩家們再一次深刻的認識了射擊專精的恐怖效果,平常城里城外的玩家們,都是跟方志文的部隊有過交集的,所以對方志文的射擊專精是有著體會的,只不過,方志文很少在攻城的時候用出射擊專精,因為方志文親自指揮的攻城戰沒有幾次,倒是在高密的那一次守城戰,方志文的射擊專精為他贏得了防御大師的稱號。

而臧霸這個具有高級別射擊專精的將領,這一次展現出了攻城時射擊專精的可怕之處,當臧霸將自己部隊和玩家脅從部隊的遠程都統一起來指揮之後,城內的遠程部隊立刻遭到了毀滅性的打擊,若不是平昌城里倉庫和系統商店都能立刻進行補充,平昌城里的遠程部隊可能在第一輪的打擊下就徹底歇菜了。

在進行了及時的補充之後,城里的遠程部隊再也不敢集結在射擊陣地進行攻擊,而是分散到城內,可是這么一來,遠程部隊的打擊精確度簡直降到了一個沒法忍受的程度,幸好玩家們善於這種分散指揮的模式,通過信息傳遞網絡修正射界的方式來進行調整,勉強讓遠程部隊能夠使用。

但是,戰場上比拼的就是作戰效率,在平昌城里的遠程部隊失去了打擊效率之後,城外臧霸遠程部隊的打擊效率就瘋狂的提升了上去。

以往的攻城中,因為雙方的遠程部隊互相干擾和摧毀,所以單純的向攻擊或者防御部隊投射的打擊密度是很有限的。

但是這一次不同了。由於城內部隊對城外敵軍的遠程部隊壓制不足,導致城外的遠程部隊能夠將大量的打擊力量投射到城牆上。更兼有臧霸的高傷害和高命中加持,於是,城牆上的守軍悲劇了。

或許,平昌城上的防御部隊是第一支被遠程投石機和巨弩給徹底打垮的部隊,從此之後,平昌城上的慘劇就成了游戲論壇中的經典失敗案例,不壓制敵軍的遠程部隊的嚴重後果顯露無遺。

平昌城遠程部隊的失利就像是多米諾骨牌倒下的第一片,城牆上的守軍遭到了遠程武器的毀滅性打擊就是第二片,隨之而來的第三片就是攻擊方的人海戰術。

臧霸放棄了圍攻。而是集中兵力猛攻一邊,由於遠程部隊的優勢,還有城牆上地形的逼仄,防御方不能也不敢在這一面防御上布置密集的防御部隊。甚至連預備隊都只能放得遠遠的。生怕被遠程武器給滅了。

在這樣束手束腳的情況下,可想而知反登城的作戰會是一種什么情形了,當孫觀帶著黃巾力士第一個登上城頭時。城上的防御部隊只能用小貓三兩只來形容,隨後,平昌城里的守軍立刻調整了戰術,將大量的玩家投入到城牆上進行防御。

但是,攻城的一方也一樣有大量的玩家,以玩家制玩家這已經是雖有原住民將領的常識了。而且玩家們現在也完全沒有什么『玩家不打玩家』的感念,相反。現在大家的概念是專打玩家!

平昌城的防御戰簡直是一個笑話,第一輪的遠程打擊幾乎滅了城里的遠程部隊,第一輪的城牆覆蓋,幾乎滅了城牆防御部隊,第一輪的登城就黃巾軍奪下了整面西城牆。

這一個個的第一,從此以後就流傳在游戲論壇中,成了青陽會永遠的恥辱。

不知道是為了榮譽還是為了別的什么,仿佛雞蛋殼一樣脆弱的平昌城在巷戰中倒是堅持了兩天,然後才在黃巾軍的壓迫和圍攻之下,將十多萬殘兵緩緩的退出,向東邊的高密城撤退。

這就不能不說是黃巾軍的騎兵不利了,平昌城里的守軍也湊出了一兩萬騎兵,就是這一兩萬騎兵,居然就能牽制住臧霸的騎兵,一方面是黃巾軍的騎兵本身就沒有經過太多的實戰,戰力低下,另一方面,黃巾軍也缺乏騎兵將領,事實上,黃巾軍比較像樣的騎兵都給了管亥指揮,所以臧霸這邊的騎兵只是用作防御用途的。

因此,在平昌一戰中,臧霸的騎兵基本上沒有出擊,即使偶爾企圖繞襲平昌東面,但是跟玩家的騎兵遭遇後居然也沒有占到便宜,這讓平昌城里的玩家騎兵部隊信心大漲,可惜的是,這個情況他們知道得太晚了,不然在開戰之前就去騷擾臧霸的話,或許結局不會是這樣的。

步兵部隊很難完成殲滅戰,為什么呢?因為很難打破對方的陣型,沒有騎兵的沖擊,用步兵沖陣不但很傻,而且基本上敵軍不跟你糾纏的話,隨便一個斷尾戰術就能遲滯你半天,如果沖擊的太急了,甚至還會被敵軍反過來包了餃子。

黃巾軍一直在打防御戰,直到這一次的主動出擊,他們才發現了自己以前從來都不曾注意到的問題,比如如何攻堅,如何追擊,如何圍殲,如何運用騎兵等等,相信給臧霸更多的時間和機會,他才會慢慢的從一個只會防御的將領,成長為一個攻守平衡的戰將。

臧霸正在猶豫要不要加速行軍趕到敵軍的前面,用自己的精銳部隊設置防御陣地,然後嘗試全殲這十萬多敵軍,將平昌戰斗畫上一個完美的句號時,臧霸的災難降臨了。

平昌城的陷落,讓北海的玩家勢力意識到了一般散沙的危險,因此,孔融的人格魅力再次彰顯,在田豐的暗中運作之下,多方的協議迅速的達成,以孔融為首的北海軍事同盟成立了,反攻的時機到來了。

「騎兵!騎兵!大帥,西北邊有大批騎兵出現。」

臧霸愣住了,隨後壓抑住心里的不安,追問道:「是什么人?數量呢?距離?」