第66章 入侵和玩家戰斗(1 / 2)

達成共識的兩人,之後的交流可就愉快的多了,羅輯也是趁此機會,將心中的一些疑問全部拋了出來,「總之,先說說『入侵』或者說是『玩家戰斗』的事情吧。」

對於同樣經歷過新手時期的高肅來說,他心里顯然清楚,對於新手來說,最大的兩個威脅分別是能否撐過那什么都沒有的新手時期和在度過新手保護期後,其他玩家的惡意入侵!

第一個威脅,羅輯基本已經撐過去了,而他即將面對的第二個威脅才是重點,「玩家的戰斗大致可以分為兩種,一種是單方面意願的入侵模式,另一種是雙方面意願的戰爭模式。」

「入侵模式,作為入侵方的優勢在於可以打目標一個措手不及,如果對方狀態正不好,那一路燒殺搶掠過去,可就賺大了,可相對的,劣勢在於入侵方並不熟悉地形,同時只能帶著麾下的軍隊過來,也就是說,正常情況下,入侵方是沒有防御工事的,萬一踢到鐵板,損失也會慘重。」

「至於時間限制方面,最低一個星期,一個星期之後,入侵方可以選擇繼續入侵或者撤退,入侵的時間上限是一個月,而由於主動權在入侵方手里,所以被入侵的玩家是沒得選的,要是真打不過,對方又不撤退,那就只能咬牙死撐一個月了。」

「當然,如果有維持著『戰爭同盟』關系的玩家,那么在撐過最初的一星期後,你可以向那名玩家申請支援,但說實話,這是一把雙刃劍……」

「怎么說?」感受著高肅那明顯變得微妙起來的語氣,羅輯下意識的問了一句。

「入侵方一般情況是不能再加派兵力的,可一旦你向盟友發起支援申請,那在這同時,對方也能獲得『戰爭支援』和『撤退』的權限,如果對方也有盟友,並且選擇了請求戰爭支援,那打著打著,事情可能就會越鬧越大,雙方火氣也越打越旺,結果演變成了兩個玩家聯盟的全面戰爭,像這種事情也是有發生過的。」

羅輯下意識的伸手捂臉,因為這樣的事情他真的親身經歷過,本來只不過是兩個玩家的個人恩怨,結果打著打著,硬是打到兩個公會結仇的地步,其實和高肅的情況也有點相似,只不過高肅是屬於對方拉了盟友,但他卻拉不到盟友,結果被對方仗著人多欺負慘了,只能下線避風頭的那種。

「總之,我心里有數了,說說另一種吧。」

「戰爭模式相對公平,又分為『普通模式』和『全面戰爭模式』,普通模式說白了就是雙方玩家帶著同等規模的軍隊數量,然後在隨機或者選擇好的地圖中進行更加注重策略和戰術布置的戰斗,沒什么好說的,所以重點在於全面戰爭模式。」

「全面戰爭模式會直接將兩名玩家的領地接到一起,也就是說,兩個文明會並入到同一個世界內,雙方都有城防要塞,是真正意義上傾盡所有力量的一戰。」

「所以,會開這種模式的,一般只有兩種情況,要么是對自己實力極度自信的,要么就是雙方死仇,想通過全面戰爭決一死戰的。」

「除此之外,每場戰爭之後,勝者到底能獲得什么級別的寶箱,是得看功績的,簡單來說就是,你如果能夠以壓倒性的優勢完勝對方,那就肯定能拿到黃金寶箱,不過能撞到一起的基本都是同一段位的人,想要完勝也不是那么容易的事情。」

聽完高肅的詳細說明之後,羅輯一臉若有所思的點了點頭,「懂了,也就是說,除非我自己作死去挑戰高段位的大佬,要不然,在一般情況下,遇到的都只會是同段位的人,沒錯吧?」

「可以這么說,還有別的問題嗎?」