第1761章 士氣值的變幻(2 / 2)

因為這是一個非常冒險的舉動。

同類型的技能在連續使用的情況下,效果是會越變越差,士氣技能,當然也不例外。

以此作為前提,在士氣回落,剛剛掉出士氣等級的脆弱狀態下,強拉士氣,效果更差。

可能一波技能刷完,也就提升了那么幾點士氣。

不過這個高風險的戰術,並非一無是處,這里面是存在著高回報的。

在敵人拉士氣,展開反撲的瞬間,他們如果也拉士氣展開反撲,萬一成功,就直接能給反撲過來的敵人迎頭痛擊!可以成倍的打擊敵方的士氣,甚至完成一波翻盤也並非不可能。

但是,萬一失敗,那他們可就徹底崩了,連續的士氣打擊,足以讓他們這一支異國聯合大軍直接潰不成軍!

面對這樣一個提議,異國指揮官們,個別穩健派的將領,腦海之中,其實有閃過另外一個想法。

結果還不等他們多想,身處另一輛指揮車上的多米尼克·阿道夫就已經再次開口了……

「我知道,眼下的局面,如果我選擇在軍隊掉出狀態之前,提前拉士氣,穩住狀態,是更為穩妥的一個處理方式。」

「但是,諸位應該清楚,這種手法,只會讓戰斗陷入長時間的消耗戰,而對面兵力明顯超過我們,打消耗戰,對我們不利。」

「而且,不停的拉士氣,維持狀態的辦法,也是無法穩住多久的,因為這種辦法,會讓士氣下跌的速度,變得越來越快!」

在場的一眾老將,又怎么可能聽不懂多米尼克·阿道夫的這一番話?

這種打法,其實早就有人嘗試過。

簡單來講,就是不追求太高的士氣值,轉而通過多個士氣技能的多次施展,將軍隊士氣一直穩定在一個『士氣高漲』的狀態,從而讓士兵們長時間的獲得相當不錯的戰斗力加成。

但事實上,這種打法,很快就被淘汰了,因為性價比太低,而且效果也沒有想象中那么好。

簡單的舉個例子,假設你第一次刷技能拉士氣,提升了十點士氣,能夠維持一分鍾,過了時間之後,就會開始一點一點的自然回落。

而為了穩住狀態和士氣,你連忙又刷了第二次技能,讓軍隊重新回到『士氣高漲』狀態,但這一次,提升效果就變弱了,只能提升八點,而維持時間,也降到了四十秒,同時,過了時間之後,士氣會開始兩點兩點的往下掉。

如果再用第三次,那提升的士氣,就只剩下六點,維持時間降到了二十秒,過了時間後,士氣會開始四點四點的往下掉!

所以說,這個戰術在這種機制下,士氣提升幅度和維持時間都會越來越低,而掉士氣的幅度,卻是會變得越來越大。

反觀歐羅巴的那幫家伙,他們非常老辣的將士氣維持在六十點左右。

這就是個正常的狀態,基本沒有多少戰力加成,當然也就不存在什么負面效果。

他們是在現階段故意避免了自己的軍隊進入『士氣高漲』狀態。

這樣就能基本避開士氣等級下降的情況,因為他們就沒升上去過。

所以系統不會對他們進行判定,而在掉士氣等級後,會產生的一些副作用,自然也就不可能對他們構成影響。

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