什么三氟化氯、二氟化二氧、疊氮化硒、二甲基汞
對於周圍環境,以及使用者自身存在巨大威脅。」
李昂可不想被化合物炸死炸傷或者身中劇毒,
最好的辦法,就是在安全的實驗室環境下,一點點地將無機物與生物母版接觸,每次采集極少量的化合物,分析其組成成分。
「生物母版的特效二,是緩慢改造**有機體的身體結構。
這個特效我在特事局就用過,如果不惜代價全力發動的話,
可以在數分鍾的時間內,徹底對生命體的身體結構進行改造。」
李昂自言自語著,將手指按在了生物母版上,啟動了特效。
他感覺自己的意志,被迅速抽離,
仿佛正在以靈魂形態,居高臨下地俯瞰著自己的身軀。
他能感受到自己的心跳,感受到血液在血管中奔涌流淌,感受到每一束肌肉的無意識顫抖。
頭發被微風吹起,
腳趾甲摩擦著襪子,
鼻腔里本來的恐怖味道。
李昂能感受到自身軀體的每一處細節,每一個角落,
就好像把自己整個人切成無數片,放在顯微鏡下自習觀察一樣,
這感覺是如此的恐怖,而美妙。
李昂像操縱操線木偶一樣,讓自己的意識「流入」到生物母版當中,通過母版,調整起自己的身軀。
提升骨骼密度,增強肌肉束,加快血液供應,增加眼球內的視桿細胞
增強身軀,遠比削弱身軀要辛苦的多,
李昂只堅持了一分鍾不到,就不得不將生物母版收入背包欄,氣喘吁吁癱坐在地,讓疼痛欲裂的大腦休息一會。
半小時後,他從地上勉強爬起來,跑到廚房,用一大鍋紅燒肉配著吃了好幾碗飯。
又喝掉兩瓶冰可樂,一盒炸雞腿,兩盒巧克力,一桶豬油渣,才感覺勉強吃飽。
休息片刻之後,李昂重新回到煉金術師工坊,取出生物母版,繼續對自己的身軀進行強化改造,
總算將身體構造,提升至lv11級別玩家該有的水平。
每當玩家提升自己的屬性點時,系統就會介入其中,直接對玩家的身體結構進行改造,
通過提升肌肉強度等方式,強化玩家的身軀。
同時,殺場游戲系統所判斷的玩家屬性值,是動態變化的,
玩家可以通過各種各樣的外在方式,來提升自己的屬性。
比方說一名剛成為lv1玩家的普通成年男子,其力量屬性為5,他就可以通過健身鍛煉的方式,將力量屬性提升至6點。
論壇上的精華帖子里,也專門說過這個問題——成為玩家的普通人最好能通過自己鍛煉的方式,將力量、體質、敏捷屬性提升至6點(並不難),
在前期將珍貴的屬性點攢起來,加在感知、智力或者魅力等「無法通過鍛煉來提升」的屬性上。
直到力量、體質、敏捷屬性都達到6點,或者常人極限的7點,再也無法通過鍛煉來提升,才考慮將自由屬性點加在這三種屬性上面,
這樣才能最大化地利用系統免費贈送的身體結構改造。
隨著殺場游戲不斷展開,各種各樣的功法、裝備、道具層出不窮,
眾多高等級玩家可以自由選擇,通過技能裝備,來發揮出遠遠超出屬性點面板的破壞力。
比方說,李昂常規狀態下的力量只有10點,是世界頂級舉重運動員級別,
但他可以通過波紋氣功、腎上腺素等方式,提升自己的出力等級,達到「用三棱骨尖槍掀起八抬大轎」的破壞力。
不過,各項屬性依舊重要,他們是玩家能發揮超凡力量的基石。
高等級玩家的屬性點,更多只是一種固定標准,判斷玩家當前的身體構造。
而生物母版的最大作用,就是可以讓李昂隨心所欲地改造自己的身軀。
人的身體構造存在諸多不合理之處,皮膚柔軟脆弱,腸胃簡陋易損,嗅覺能力低下
這種不合理,決定了人的能力是有極限的。
除非,超越人類,把自己改造成披著人類皮囊的非人「怪物」。
李昂,不做人了。