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而第二個問題,就是蟲巢單位,在常規大戰場環境中具有優勢,
但如果面對的,是具有高機動能力,且防御力與破壞力都極為恐怖的超凡者,蟲巢就會陷入僵局。
侍從級與野獸級的攻擊力恐怕不能破防,
而能夠破防的重裝級、近衛級與領主級,神經反應速度與肌肉反射速度則太慢了,根本追不上超凡者。
並且,玩家手段千奇百怪,如果他們發現了蟲族的溝通機制,有可能可以使出技能,讓蟲族陷入混亂。
比如制造大風吹走蟲巢信息素,或者釋放雜亂信息素,令低級兵種陷入混亂,甚至是自相殘殺。
而蟲巢則很難對此作出針對性的反制。
雖然野獸級、衛隊級等蟲巢單位,已經在科研腦蟲的改造下,逐步擁有幾丁質混雜合金材料的金屬裝甲、外骨骼,堅固程度遠超常規碳基生物,
而更高級的近衛與蟲巢領主,則擁有煉金工坊【機械制作台】制作成的蟲族裝甲,面對現代常規的軍事武器也有抵抗之力。
但仍然無法防范玩家們五花八門的手段。
就怕對方直接執行斬首計劃,突入戰場,消滅腦蟲。
哪怕不實施斬首,高級玩家使用大規模殺傷型技能,比如召喚隕石、生成火海,蟲族低級單位也無法防御。
第三個問題,就是蟲巢鋪開的速度,仍然太慢。
如果落在陌生環境,仍然得讓李昂從飼養箱里慢慢往外拿取蟲族,
取出之後,還得緩慢鋪開,收集生物質,搭建建築物,生產兵蟲,
無法提供即時戰力。
李昂在拿取過程中,也容易受到攻擊。
不過這個問題倒是不難解決,
李昂之前得到的【次級大師球】里,已經裝了一只高級蟲巢單位,可以在他取用蟲族時,在旁邊護衛。
【次級大師球】能夠循環利用,以後遇到了強有力的生物,大可以回收蟲巢單位,用大師球捕捉,不會浪費。
「我常規狀態下的戰力,戰勝四十名的玩家沒有什么問題。
但是對上前三十,乃至前二十的時候,就顯得有些不足了。」
李昂走進商城大樓,默默思索道:「想要打敗他們,必須得解除身軀限制,同時大量使用神力,才有可能戰而勝之。
只是,從歐洲重工集團和辛迪加的表現來看,他們只怕早就做好了抱團的准備。
就算我能在一對一環境下戰勝前二十的玩家,也沒有什么意義——對方人數眾多,而神力補充效率太過緩慢,光靠車輪戰也能活活耗死我。
況且玩家手段眾多,臨近落敗前肯定會揭開底牌,給我造成巨大的麻煩。
說不定會越打越弱。
【失落世界】賽段有七天時間,活到最後才能出線。」
就個人實力而言,李昂在前三百名里面,肯定是占據優勢的。
就是辛迪加、歐洲重工集團等勢力,有可能會仗著人多勢眾,抱團獵殺他這樣的孤狼。
綜合考慮下來,李昂缺少強力的攻擊手段,不管是單體、范圍還是遠程,都比較匱乏。