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「全屬性六、七點再強化。」
李昂眉頭微皺,「為什么?」
「殺場游戲制定的劇本任務,是因人而異的,並且殺場游戲似乎比較討厭『拔苗助長』之類的討巧行為,」
邢河愁解釋道:「lv1的萌新玩家,如果不是靠自己鍛煉,而是靠別人施舍,獲得了lv10級別的強悍身軀素質,
或者得到了一件兩件完美級別的裝備道具,
那么他所承接的第一起任務,難度可能會達到正常流程中,lv8-lv12時的水平。
並且,這種難度的提升,是全方位的,
實力,心性,意志,智慧,技巧,機敏,缺一不可。
『拔苗助長』提升上來的新人,就像一個有殘次不齊木板組成的水桶,所承載的水量必然要比常規流程的玩家低那么一些。
而如果再進一步強化,
比如將身軀素質提升至lv15,或者給予更多的完美級裝備道具,
那么劇本任務的難度也會水漲船高,始終保持在更難、更苛刻、死亡率更高的水平線。」
「這樣么。」
李昂點了下頭,他在游戲廣場上開的無垢熔爐店鋪,每天都能收入大量游戲幣,
又有騾子的渠道,能隨便采購高品質裝備道具(完美級別的道具現階段爆率還是比較低,可能得溢價收購),送王叢珊幾件完全沒問題。
不過lv1出門就帶完美道具,確實還是危險了一些。
邢河愁緩緩說道:「這些信息,是各大組織機構的成員,以生命為代價探索得來的。
而提前強化的第二點弊端,就是提升等級所贈予的屬性點,
強化效率下降了。
在殺場游戲中,由於種族、人種、體格、性別、過往經歷、個人基礎等因素不同,
每個人的屬性點提升,其實也是存在微小差別的。
以力量屬性為例,
5點,相當於沒有經過鍛煉的普通人,
6點,相當於經過專業訓練的自身健身愛好者,
7點,相當於經過長期嚴苛鍛煉的職業舉重運動員,
8點,則相當於普通人類所能達到的生理極限,是世界頂級運動員的水平。
假設一名lv1的玩家,全屬性都是5點,那么他的最佳策略,是先鍛煉自身,靠現實世界的嚴苛體能訓練,將屬性提升至7點。
當他升級為lv2時,就可以直接將力量屬性點到8點,抵達凡人極限。
這樣的提升效率,要遠遠優於一開始就將珍貴屬性點,浪費在可以通過努力,彌補的缺陷上。」
邢河愁耐心解釋道:「然而,如果提前用外力強化,
那么等級提升所贈予的屬性點,效率會直線下降。
比如你幫她在lv1時,就把力量提升至10點,
那么她用升級至lv2的免費自由屬性點,再加在力量上,
所獲得的效果就會奇差無比,甚至完全沒有提升。
11點力量所發揮出來的部分,還是和按部就班玩家的10點力量,相差無幾。
等到她的等級追上來,
所付出的努力,抵消掉大部分外因福利時,
屬性點才能重新有效。
這算是某種隱性規則,專門用來限制某些太過過分的拔苗助長行為。
對於那些急於獲得實力的玩家來說,
系統的隱性懲罰,並不如死亡威脅來的清晰可見,暫時的飲鴆止渴也無所謂。
不過要是想打好基礎,減少相關隱性懲罰的話,還是按照順序來比較好。」
「沒錯。」