454【游戲大賣】(2 / 2)

「夏桑的胸襟實在令人敬佩,我想為昨天的無禮向您鄭重道歉。」宮本雅史又說道。

昨天夏天提議收購史克威爾時,自己是斷然拒絕,話說得很硬,有些無禮。如果換做是其他人,很有可能就不會再來幫忙宣傳了,看著它垮掉,然後再收購,才是最符合他利益的做法。

但是夏天不僅來了,而且還非常配合宣傳,為這款游戲說盡了好話。這種胸襟,實在是令宮本雅史十分欽佩。

「我接受宮本先生的道歉。」夏天微微一笑道。

其實他的確可以反悔,不幫史克威爾進行宣傳的。

這樣一來,這款游戲的銷量一定會受到影響。到時候,史克威爾一垮,自己收購它都容易得多。

但是這樣做的話,自己在坂口博信心中的形象估計也垮了。到時候即便他還願意為自己做事,肯出多少心力就難說了。因此就算自己成功收購史克威爾,卻失了人心,也是得不償失。

既然如此,倒不如依約前往,盡心幫忙做宣傳,贏得人心再說。所謂得道多助,失道寡助。贏得人心,將來還怕挖不了史克威爾的牆角么?!

「謝謝夏桑。」宮本雅史點了點頭,「如果要是這款游戲銷量不錯,我的這個部門不會被裁撤的話,我希望可以獲得《午夜凶鈴》的游戲改編權。」

夏天一愣,「《午夜凶鈴》也可以改編成游戲么,你打算改編成什么樣子的游戲,打貞子?!」

「當然不是,我打算改編成解謎類的游戲,讓玩家扮演女主角淺川玲子,讓她通過縝密的調查,去破解貞子之謎。」宮本雅史解釋道。

夏天大吃一驚,沒想到宮本雅史還真是個人才,竟然想到要把《午夜凶鈴》改編成avg(文字冒險類)游戲,還真是厲害。

「好,我先應承你了。」夏天點了點頭,「不過如果《僵屍家族》這款游戲賣得不算好,你們不想要這個部門的話,我希望你們可以考慮讓我收購。」

「好。」宮本雅史點了點頭,沒有像昨天那么堅決。

……

參加完《僵屍家族》游戲發售之後,夏天回到酒店,和胡惠中膩歪在一起,盡享二人世界的甜蜜和幸福。

而他不拍攝《午夜凶鈴》續集的消息也隨之被日本媒體傳播出去,令影迷們大吃一驚。當他們看到記者轉述的夏天的話,知道他的苦心之後,影迷們也不禁為他對藝術嚴格要求的精神所感動。

「難怪他的電影如此好看,不枉我這么支持他!」

「《午夜凶鈴》這部電影我已經看了五遍,為了夏天先生,我決定再看一遍!」

「日本的電影人真該學習夏天先生,不要總拍一些垃圾電影讓我們看了。」

日本的影迷們紛紛發表意見道,對夏天贊不絕口。

「夏天先生真不愧是有道義的電影人,令人贊賞!」

「他對電影認真的態度,值得我們每個電影人學習!」

「夏天先生追求電影的極致,決不妥協的態度,實在令人欽佩!」

不只是日本民眾對夏天欽佩有加,日本的電影人也非常推崇夏天這種做法。

其實他們又何嘗喜歡重復拍攝續集,只不過制片商的要求,讓他們無力反抗。

夏天對記者說得那番話,其實也正是他們的心聲。只不過他們人微言輕,這番話根本不敢說出口。就算是有「電影之皇」稱謂的黑澤明,都因為片商不肯投資而落到無片可拍的境地,他們這些電影人又能做些什么呢。

影迷的喜愛,電影人的推崇,也讓令夏天在日本的人氣達到一個新的高峰。

而借這股東風,史克威爾開發的《僵屍家族》游戲上架發售之後,就獲得了非常高的銷量。首批兩萬份一天之內就被搶購一空,銷量之火爆令宮本雅史都吃了一驚。因為史克威爾之前也做過幾個游戲,銷量都只有一萬多份而已,連成本都收不回來。

而《僵屍家族》游戲雖然還有這樣那樣的缺點,但在紅白機發售初期,游戲大作缺乏的情況之下,這款游戲矬子里拔將軍,還是非常不錯的,因此也得到了玩家的肯定和贊賞。

最終這款《僵屍家族》游戲大賣了二十萬份,成為史克威爾第一部銷量過十萬份的游戲,也讓它成功的打響了名頭,成為日本游戲開發商中新近崛起的佼佼者。

「我們能取得如此成功,都是多虧夏桑的幫助啊。」宮本雅史感嘆道。

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