dnd中的陣營概念(1 / 2)

第一,此文轉自龍與地下城家手冊3.5版

第二,文中陣營概念,僅可參考,不可完全當真,因為這是一種游戲里的劃分,並非現實。就我這些年所見,凡是討論「某人應該屬於某某陣營」這種討論,除非全無爭議,否則最後一定會陷入扯不清的大混戰中。記得以前我和另外某位同學爭論希特勒到底屬於守序邪惡還是中立邪惡,就扯皮了一下午,最後把整個群的人卷進來,依舊毫無結果。

原因很簡單,人太復雜了,不能以簡單的陣營來清楚劃分。

當然,游戲本就是用來玩的——所以我們也不妨談談、玩玩。

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陣營

生物通常的道德和處事態度是由他的陣營來表現的:守序善良,中立善良,混亂善良,守序中立,絕對中立,混亂中立,守序邪惡,中立邪惡,或混亂邪惡。

陣營是幫你完善你角色性格的工具。它不是限制你角色的束縛。每個陣營提供了廣泛的性格和哲學觀,兩個同陣營的角色仍然可以是完全不同的。另外,很少有人是完全一致的。

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善良與邪惡

善良的角色和生物保護美好的生命。邪惡的角色和生物則毀滅生命,無論是為了取樂或利益。

「善良」意味利他主義,尊重生命和關心有靈性的生物。善良的角色會為了幫助別人而犧牲自己。

「邪惡」則代表了傷害、壓迫和殺戮。一些邪惡的生物沒有同情心,只要有利就毫不猶豫的進行殺戮。另一些積極追求邪惡,為了邪惡的神袛或主宰的支持而殺戮。

中立的人們尊敬善良和邪惡,傷害無辜會使他們感到後悔,但也缺乏幫助別人的犧牲精神。中立的人只會根據個人關系去幫助別人。

成為善良或邪惡可以是自願的選擇。但是對大部分人來說,善良或邪惡是一個人認同的態度而不是選擇的結果。在善良和邪惡間選擇中立通常表現出對善惡兩方都缺乏認同,但有些則代表對平衡觀念的主動態度。當認識到善良和邪惡不過是客觀的狀態,而不只是看法時,這些人試圖為人們保持善惡的平衡,或者至少是為了他們自己這么做。

動物和其他沒有道德觀念的生物都是中立,而不是善良或邪惡。甚至致命的毒蛇和食人虎都是中立的,因為它們都沒有判斷善良或邪惡的道德能力。

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守序與混亂

守序的角色誠實,守信,尊重權威,崇尚傳統,而且輕視那些不負責任的人。

混亂的角色順應自己的本性,厭惡指使,喜歡創新而不是傳統,因好惡來決定是否遵守誓言。

「守序」意味榮譽,信賴,服從於權威和可靠。反過來說,守序包括封閉,墨守成規,好評判而缺乏適應性。那些選擇守序的人認為,只有守序的行為才能創造一個人們可以彼此依賴的社會,才能互相信任合作。

「混亂」就是自由,適應性和靈活性。反之混亂則包括魯莽,憎恨傳統權威,獨斷專行和不負責任。那些推崇混亂行為的人認為,只有完全的個人自由能讓人們充分地表達自己,使社會從個人行為中獲益。

有些中立的人尊重秩序和混亂,一般的態度尊重權威,不會強迫自己去遵守或反抗。她誠實但也會被誘惑而說謊。

選擇守序或混亂可能是自主的決定,但通常則是人格的體現而不是選擇的結果。守序與混亂之間的中立通常只是中間路線,不會傾向任何一邊。但是有少數一些中立者認為中立要好於守序或混亂,他們認為這兩個極端都有本身的盲點和缺點。

動物和其他沒有道德觀念的生物都是中立。狗會服從而貓任性,但他們都沒有判斷守序或混亂的道德能力。

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九大陣營

九個獨特的陣營說明了守序到混亂,善良到邪惡的所有可能。在下面介紹每個陣營的典型角色。記住個人與標准之間的區別,而且每個角色每日所為也都有可能符合或不那么符合他的陣營。請把下面的描述當作建議而非劇本。

較前的六個陣營,從守序善良到混亂中立,是玩家的典型選擇。三個邪惡陣營則是怪物和惡棍的選擇。

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守序善良,「十字軍」:守序善良的角色就像一個好人應該或必須的方式行事。她結合了對抗邪惡的信念和嚴酷的戰斗訓練。她誠實守信,幫助需要的人,指出不公之事。一個守序善良的角色不願看到不受懲罰的罪行。