第261章 關聯(1 / 2)

只要是玩過moba類端游甚至手游的玩家,應該都很容易上手這「永恆峽谷」的玩法,就算沒有玩過也不要緊,因為首次玩這個「永恆峽谷」,是有對新手的教程的。

「永恆峽谷」本質上就是一個推塔游戲,哪一方的玩家先將對方的水晶推倒了,那哪一方自然就獲勝了。

《永恆》網游中並不喜歡pve,反而喜歡pvp的玩家,幾乎在10級之後,嘗試了這個「永恆峽谷」的玩法之後,就完全沉迷了進去,他們覺得和其他玩家對戰,比下副本開荒之類的更有意思。

「永恆峽谷」不僅可以5v5,還可以3v3,1v1,其中5v5和1v1最受歡迎,有些完全不喜歡和其他玩家組隊玩團隊游戲嫌棄別人菜的高玩,就喜歡玩1v1solo,他們覺得這種最刺激最好玩。

1v1玩法雖然沒有從黑鐵到王者的段位,但是卻有天梯積分,其排名爭奪得相當激烈,有不少職業玩家既是王者千分以上,天梯積分也可以達到2000+,這就足以證明他不僅個人技術出色,同時也是「永恆峽谷」中的大腿,可以帶躺。

除了「永恆峽谷」玩法之外,還有一個類似「絕地求生」的吃雞玩法,即將100名玩家同時降臨到一個孤島上,互相廝殺,看誰最後可以幸存下來。

這個「絕地求生」玩法同樣也很受歡迎,有很多主播都喜歡播這種玩法,直播效果還是非常不錯的。

只不過很顯然,比起「永恆峽谷」這種更加有影響力的電競項目來說,它的競技性與平衡性還是稍弱,有時候刷到天命圈確實比什么都重要。

蕭媱在開啟直播從零單排之前,先開了一把人機匹配,她倒要看看這種虛擬現實類的moba網游與端游到底區別在哪。

畢竟端游是用鼠標和鍵盤來操作英雄的,到虛擬現實網游,卻是親自降臨到英雄的軀體中,掌控他們的行動。

然後她就在這人機對戰中,發現了自帶小地圖的重要性,小地圖可以讓你的意識俯瞰「永恆峽谷」,從而達到那種端游的效果。

也就是說,「永恆峽谷」要想玩得好,那就不僅要操作英雄的身體,還得隨時關注著小地圖,進行類似端游的「切屏」操作,隨時支援隊友、爭奪中立資源等,這一切都非常鍛煉玩家的精神力。

當然,也不是沒有那種專注打線,「一帶一路」的孤兒玩家,他們認為自己的對線技術無敵,但這樣的愣頭青,有時候就會被對方抓爆,成為提款機,待到你英雄等級不如人家,裝備也不如人家之後,那就完全沒有任何操作的空間了。

蕭媱的第一次人機匹配,自然成功推倒了npc的水晶,但是不得不說玩得有些艱難,主要是其他四個隊友,完全就是各自為戰的孤兒,他們也是第一次玩這個「永恆峽谷」,以至於在變身成他們選擇的英雄之後,都各種興奮、大呼小叫的,好似他們根本就不是來贏游戲的,而是純粹來體驗變身成英雄後,那種強大的感覺。

沒錯,比起玩家們自己創立的角色來說,這些可以選擇的,有名有姓的英雄,無疑更加強大、酷炫,變身成他們在「永恆峽谷」中戰斗,還擁有兩個召喚師技能與四個英雄技能,他們只覺得過癮多了!