第2023章(2 / 2)

2007年,瀾山來自於網絡游戲(包括mmorpg和休閑游戲)的前三個季度總營收為人民幣23.706億元(約3.246億美元),比起2006年前三個季度人民幣15.429億元增長了166.3%。

每一項游戲,從毛利潤到凈利潤的增長都超過了72%。

這無疑是非常亮眼的數據了。

葉楓雖然知道07年是亞洲端游玩家數量的井噴期,但是看到這么漂亮的營收報表,還是心里有些感嘆的。

果然,做實業不如做游戲這句話也不是沒道理的。

因為做游戲真的是暴利行業。

從現在的游戲營收增長趨勢來看,到年底,四個季度的總和可能破5億美元,也就是光游戲這一項便能給瀾山帶來近40億人民幣的營收。

接著是楓葉支付。

雖然說現在楓葉支付並沒有給瀾山帶來多少創收,但是用戶增長量在這一年達到了巔峰,葉楓在業務報表里看到,目前瀾山支付已經占據了國內第三方支付工具56%的市場,這無疑是非常恐怖的。

要知道,現在企鵝支付現在沒有微信這一大殺器,雖然做的不怎么樣,但是支付寶背靠著淘寶,用戶增長量無疑也是非常恐怖的,楓葉支付能夠支付寶有淘寶作為後盾的情況下,搶下第三方支付工具56%的市場是非常不容易的,無疑是虎口奪食。

對於一個第三方支付工具最重要的是什么?就是市場占有率,也只有這樣,葉楓才可以借著楓葉支付向金融領域試水。

這里將會是令所有人都為之動容的利潤蛋糕領域。

現在葉楓用來控制楓葉支付的是楓葉小微金融服務公司,有限責任制公司,注冊資金一個億,也就是說,葉楓以後將會用這一個億的責任制來撬動數千億的金融市場,輸了,公司倒閉,賠償一個億,葉楓抽身而出。

贏了,葉楓接觸的金融深度是無限的。

這也是很多人會選擇單獨成立一家公司來控股金融公司的主要原因。

不過楓葉支付能夠有今天,也得益於葉楓將荊軻影業,瀾山視頻,楓葉支付三方綁定為一體的策略。

荊軻影業拍的電影下架會上線瀾山視頻,接著用楓葉支付賬戶支付1元可以免費觀看影院剛剛下線的電影。

並且在上次去米國之前,葉楓也讓何崇信對瀾山視頻進行了改進,那就是楓葉支付的賬號可以直接登錄瀾山視頻,這一做法進一步的將楓葉支付和瀾山視頻的聯系加深了,通過數據表現,瀾山視頻中有百分之32%以上的賬號是通過楓葉支付賬號登錄的。

這一點充分證明了葉楓策略的成功。

同時這也是為什么很多人看好瀾山集團以及神話葉楓的主要原因,很多商業布局在同行眼里看來都是神來之筆。

不過這暫時還不夠。

等楓葉支付悄然伸手原本屬於銀行業的傳統金融領域,他們才會駭然發現葉楓的格局,野心與布局多么的驚人。

以一億作為杠桿撬動萬萬億,無論是誰都會驚得一身冷汗,然後對著葉楓大呼,他怎么敢,他怎么敢等等之類的驚怒之語。

除了這幾點,葉楓還在郵箱報表里面看到一個好消息,那就是經過這幾個月的談判,接觸,目前瀾山集團已經將pps影音全部股權私有化收購了。