第八百四十二章 錢要怎么花(2 / 2)

李牧斬釘截鐵的說:「十億元以上的融資規模,一年之內要全部燒掉,至於燒在哪里,我暫時的想法是:全球化至少占50,新業務研發與拓展占30,研發團隊占20。」

一句「全球化至少占50」,大家心里就都明白了。

李牧的全球化構思,和之前針對騰訓的奪基之戰一樣,主要目的都是避其鋒芒、暗渡陳倉,至於yy如何才能實現全球化的目標,李牧早就定下了核心戰略,還是拿社交游戲來做殺手鐧,先在海外市場吸收用戶,並且在社交游戲這個載體內,潛移默化的讓用戶去積攢和發展自己的人脈。

開心農場的英文版本town-of-paradise(天堂小鎮)現在已經開發完畢,下一步就是如何把這款游戲推向海外市場了。

孔令宇一聽李牧要至少拿出c輪融資一半以上的資金去做全球化,不禁問他:「boss,既然有這么多的資金部署進來,那我們下一步的全球化戰略是不是也要做一定的調整?」

李牧搖搖頭:「還是用開心農場去打開局面,錢多了,就拿來投推廣、投運營。」

說著,李牧又詳細介紹道:「推廣就是燒錢最快的一種方式,錢多的話,就可以在海外市場多投一些線上、線下的廣告,這都是最直接的推廣方式;至於運營,大家到時候就可以發散思維,怎么樣用一定的成本,達到遠高於成本的效果。」

「比如:我們的開心農場在海外市場上市之後,可以在海外市場連續不斷的搞一搞玩家競賽,讓用戶拼命發展自己的小鎮,規定時間內綜合點數最好的獲勝,勝者可以得到數萬美元的現金獎勵,這樣的比賽每周一輪;」

「再比如,我們可以根據西方文化,去搞一些特殊任務和活動,例如:萬聖節種南瓜任務、感恩節養火雞任務,聖誕節種聖誕樹任務,每個特殊任務都有具體的競賽獎賞,可以是一輛車,可以是一次全家旅行,也可以是現金或者其他方式的獎勵,總而言之一句話,手里有錢,只要錢花的有效果,我們就可以毫無顧忌的去花。」

孔令宇一聽,心里暗暗咋舌,李牧對開心農場的信心真的是太足了,這么說來的話,大部分的資金其實還是要砸在開心農場這款游戲上,真的能保穩嗎?

這時,李牧又說:「對了,還有一件事,我一直在想,開心農場是不是可以出個客戶端了?未來我們這款游戲的架構越來越大,元素越來越多,各種任務和劇情也越來越豐富,如果還是以fsh作為載體的話,往後會越來越麻煩,素材的反復加載對我們的服務器帶寬請求也越來越嚴重,與其這樣,我們不如把它端游化,這樣的話,不但游戲的整體精細度可以提升的更高,游戲的速度和對帶寬的壓迫也可以降低許多。」

現在的開心農場屬於實實在在的頁游,也就是頁面游戲,頁面游戲說白了,就是本地不需要安裝任何軟件和素材,所有的素材全部在線向服務器提請求加載,如果經常使用同一台電腦的話,緩存能夠解決一部分問題,但是用戶每換一台電腦,都需要把必要的畫面、聲音以及特效素材重新加載一遍,隨著游戲素材的不斷提升,這個對帶寬的考驗越來越大。

但是,如果游戲端游化,最大的一個好處就是,相當一部分素材都可以通過安裝包安裝到本地,如果同樣是一個副本,當頁游用戶進入這個副本的時候,所有副本內的元素基本上都要在線加載之後才能開始游戲,但是端游用戶進入副本,絕大多數素材直接本地調用,對帶寬的需求量就降低了許多,如果遇到游戲內容更新,客戶端只要完成一次例行更新,將更新的素材安裝到本地即可一次性解決問題,方便至極。

而且,由於頁游受到帶寬、緩存以及內存的限制,很難做到精細化,如果要比精細程度,要比大多數端游差出很多,更別提那些非常牛逼的大型游戲了。

開心農場由於多次改版、增加產業、地圖、好友交易以及大量的任務系統,它早就已經不再是最基本的、只能偷菜的開心農場了,它現在已經趨近於一款網絡化、升級擴大版的《牧場物語》。

正因為如此,開心農場目前的游戲內容、內涵以及可玩性都很大,足以支撐它從頁游轉為端游,而且,由於開心農場整體是一個養成類的q版卡通游戲,所以它對畫面、聲音、特效的要求不會像大型游戲那么高,甚至在保證畫面精美的前提下,需求也會比一般的游戲低很多,端游化之後,整個客戶端的體積、運行的性能需求在端游里也屬於比較低的。

雖說端游化會增加用戶的使用成本,但是李牧心里很清楚,只有端游化,開心農場,或者說天堂小鎮未來的發展空間才能夠得到質的突破。

……

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